deadlock.io
Kelvin Live

Cryo

~46.2% WR ~11.5% pick
Moderata Danni pesanti ProtettoreEsploratoreGlaciale

Cryo guarisce e interrompe gli scontri di squadra al momento opportuno, cambiando così le sorti della battaglia. Scivola attorno ai suoi avversari per rallentarli e migliorare la manovrabilità della sua squadra.

Signature abilities4
Granata congelante Sentiero di ghiaccio Raggio polare Calotta di ghiaccio ult at lvl 6
Ability 1
Granata congelante
30s
Press

Lanci una granata che esplode in una nuvola di ghiaccio gelido che Heals gli alleati e infligge Spirit Damage e riduzione della velocità di movimento ai nemici.

2
Charges
7s
Charge cooldown
0.1s
Cast delay
6.5m
Radius
1AP +60 danni e +60 di guarigione — Damage +30, Heal Amount +30
2AP 30s s di tempo di ricarica e il debuff ora congela la rigenerazione della stamina — Pause Stamina Regen +1, Cooldown -10s
5AP +6.5m m di raggio e moltiplicatore spirituale per danni e guarigione aumentato — Radius +2m, Heal Amount +0.9, Damage +0.8
Ability 2
Sentiero di ghiaccio
50s
Instant cast

Cryo crea una pista fluttuante di ghiaccio e neve che conferisce bonus di movimento a sé e agli alleati. Cryo ottiene un 60% di resistenza al rallentamento per la durata dell'effetto. Anche i nemici possono camminare sulla pista fluttuante. Premi Roll/Crouch per spostarti avanti o indietro durante Sentiero di ghiaccio.

0.2s
Cast delay
8s
Duration
2m
Move Speed Bonus
2m
Sprint Speed Bonus
1AP +2m m di velocità di movimento e +0% di resistenza balistica per Cryo mentre si trova sul Sentiero di ghiaccio — Move Speed Bonus +2m, Resistenza balistica +35%
2AP Cooldown -25s
5AP +0% di potere spirituale e +0 di potere spirituale per Cryo mentre si trova sul Sentiero di ghiaccio — Bonus Spirit Pct +35, Potere spirituale +20
Ability 3
Raggio polare
28s
Instant cast

Scagli un'energia gelida di fronte a te, danneggiando i bersagli e riducendone progressivamente la cadenza di fuoco e la velocità di movimento man mano che questi restano colpiti dal raggio. Hai una velocità di movimento ridotta durante l'uso di Raggio polare. Il raggio può anche recuperare le anime.

5s
Duration
45↑0.38
Danni al secondo
20%
Max Slow Percent
20%
Max Fire Rate Slow Percent
1AP -20% di cadenza di fuoco e velocità di movimento — Max Slow Percent +25%, Max Fire Rate Slow Percent +25%
2AP +45 danni al secondo e aumento del moltiplicatore spirituale — Danni al secondo +20, Danni al secondo +0.6
5AP 28s s di tempo di ricarica ed emette 0 Raggi polari aggiuntivi entro 0m m dall'ultimo bersaglio colpito — Beam Split +10m, Beam Split +0.93, Beam Split Count +2, Cooldown -13s
Ability 4
Calotta di ghiaccio
170s
Press

Scegli come bersaglio te stesso o un eroe per congelare l'aria e creare una cupola impenetrabile tutto attorno. Mentre si trovano nella cupola, gli alleati ottengono Regen rapida e i nemici sono rallentati. Gli obiettivi sotto Calotta di ghiaccio diventano congelati e invulnerabili.

0.2s
Cast delay
8m
Cast range
5s
Duration
10m
Radius
1AP Cooldown -25s
2AP Duration +1.5s
5AP Rimuove i debuff non ultimate per te e i tuoi alleati. +90 di rigenerazione della salute che ora aumenta col potere spirituale — Rigenerazione della salute +65, Rigenerazione della salute +1, Purge On Cast +1
Guidehow to play

Cryo (Kelvin) è un support-bruiser che scala con lo Spirito e trasforma i fight vinti in fight impossibili da perdere. Frost Grenade cura il tuo team mentre Arctic Beam accumula slow e taglio al rateo di fuoco sulla frontline nemica, e Frozen Shelter cala una cupola impenetrabile per peelare una carry che diva o intrappolare un nemico che sta ultando. Lo Spirito alimenta in un colpo solo sia il suo danno che le sue cure, così snowballi anime e out-sustaini l'altra squadra. È l'eroe più amichevole per i nuovi di tutto il roster: il kit perdona e tutto il tetto di skill sta nel timing di Frozen Shelter.

Early game

Cryo va in lane per farmare, non per brawlare. Stai dietro ai tuoi soldati e dai priorità a last hit e deny: il fucile Heavy Hitter ha circa 7000 di gittata, quindi è un poke pulito e un last-hitter sicuro anche sotto torre. La maggior parte dei giocatori prende Arctic Beam per prima: reclama anime, mette in sicurezza i campi e tartassa i laner squishy mentre li rallenta in automatico. Non spammare Frost Grenade a vuoto per il danno; tienila per curare un trade o per chiudere un kill che il tuo duo può finire. Sei un farmer d'élite che vince sulle anime, non sui kill early, quindi rispetta i brawler con tanti HP (Abrams, Zanna, Rem) che ti out-tradano col loro peso in lane. Primi acquisti: Carica extra per l'uptime della granata, Spirito extra per alimentare beam e cure, più sustain come Rigenerazione mistica, Rito curativo o Prosciug. salute spirituale.

Mid game

Il tuo spike è cooldown più Frozen Shelter. A mid one-shotti i campi neutri con una granata e roti veloce su Ice Path, quindi raggruppatevi e iniziate a fightare intorno agli obiettivi. Imbua Tempo di ricarica compresso sulla cupola (o sulla granata se giochi heal-spam) così hai una risposta per ogni schermaglia: Ricarica breve è la spina dorsale del 'una cupola a ogni fight'. Questa è la fase di cattura dell'urna king-of-the-hill, e Cryo la adora: accumula slow ad area dentro il cerchio e cala Frozen Shelter per tenere il punto mentre il tuo team fa più DPS di chiunque la contenda.

Late game

Cryo diventa un motore da teamfight a tutti gli effetti. Massando Frozen Shelter ottieni un'aura di rigenerazione più grande e un taglio al rateo di fuoco nemico più pesante; massando Arctic Beam il raggio arca su due bersagli extra entro 10m per uno scioglimento ad area vero su un team ammassato. Il tuo chiudi-partita è il Ristoratore: due cupole in un singolo fight rompono il piano nemico del 'aspettiamo che finisca la bolla', che è l'unico modo in cui i bravi ti battono. L'errore n°1 ad alto MMR è chiudersi a tartaruga nella cupola in difesa; usala invece in modo proattivo per intrappolare un nemico che sta ultando lontano dal suo team o negare un burst specifico. Spirito sconfinato ed Esposizione crescente portano il tuo danno, così il lavoro con la cupola minaccia anche kill.

Combo e trucchi

Tech verticale di Ice Path: premi salto o accovacciati sul percorso per salire o scendere — raggiungi l'high ground, scavalca un muro per gankare, o peela un compagno oltre un dirupo. Mentre ci sei sopra mantieni la resistenza allo slow, quindi non ti possono kitare via, ma ci possono salire anche i nemici, perciò non posarlo mai verso la tua ritirata. Beam in granata: apri Arctic Beam (slow e taglio al rateo di fuoco salgono più a lungo lo tieni), poi cala Frost Grenade sul bersaglio inchiodato per danno burst e slow extra. Frozen Shelter offensivo countera duro le ult canalizzate: incupola Elektro, Hypnos o una bomba di Ottone per intrappolarli lontano dal team, oppure incupola un alleato low così out-heala il burst dentro. Fai scoppiare una granata dentro la tua cupola per accumulare la cura burst con l'aura di rigenerazione per un sustain assurdo. Frammento di eco dà una seconda granata o cupola a comando senza aspettare il Ristoratore.

Buildbuy order matters
Laning1600

Sustain più uptime della granata così non lasci mai la lane. Carica extra dà una seconda Frost Grenade per cura e slow, Spirito extra alimenta sia il danno del beam che la grandezza della cura, e gli strati di regen ti tengono pieno sotto il poke.

Mid game3200

Cooldown e lo spike di Frozen Shelter. Tempo di ricarica compresso si imbua sulla cupola (o sulla granata), Ricarica breve dà il CDR globale per una cupola a ogni fight, e Vulnerabilità mistica amplifica i bersagli su cui il tuo beam sta già. Emblema dell'incantatore è premium dato che buffi gli alleati.

Late game6400

Il motore da teamfight. Spirito sconfinato è lo spike a tutto tondo, Esposizione crescente sale veloce sui tick di Spirito continui del beam, e il Ristoratore è il chiudi-partita per due cupole a fight. Frammento di eco e Durata superiore allungano ogni cast.

Situazionale4000

Cambia i pezzi in base al matchup. Maledizione curativa spegne i support nemici e i brawler con lifesteal (Abrams, Infernus), K.O. inchioda una carry da ult come Hypnos o Elektro, e Trasformazione eterea o Riduttore debuff ti tirano fuori quando sei tu il bersaglio focato in frontline.

Tips & tricks
Arctic Beam reclama anime, quindi usalo come last-hitter sicuro sotto torre mentre rallenta gratis il laner nemico.
Lo slow e il taglio al rateo di fuoco del beam salgono più a lungo lo tieni: tienilo incollato a un bersaglio prima di cambiare.
Usa Frozen Shelter in modo offensivo: intrappolare un Elektro o un Hypnos che sta ultando lontano dal suo team vince più fight di una tartaruga difensiva.
Non posare mai Ice Path verso la tua via di fuga: ci possono salire anche i nemici.
Far scoppiare Frost Grenade dentro la tua cupola accumula la sua cura burst con l'aura di rigenerazione per un sustain enorme nei fight lunghi.
Se comprano Maledizione curativa o Pallottole tossiche, spingi sul danno da Spirito e gioca la cupola per il peel: i tuoi slow e l'invulnerabilità funzionano comunque.
Common questions

Cryo da Arma o da Spirito?

Spirito, quasi sempre. La patch del 22-05 ha nerfato la crescita delle pallottole e gli headshot, mentre lo Spirito scala il suo danno e le sue cure allo stesso tempo: quel doppio scaling è tutta la ragione per pickarlo. Tratta il fucile solo come harass e per i last hit.

Massare prima Arctic Beam o Frost Grenade?

Vanno bene entrambi. Beam per primo dà più pressione in lane, sicurezza sulle anime e l'arco a due bersagli per i teamfight: è la scelta comune in ladder. Granata per prima ti trasforma in un ibrido support da heal-spam e brilla nel gioco coordinato o in duo.

Cryo è buono per i principianti?

Sì, è l'eroe che perdona di più nel gioco. Il beam non richiede mira precisa, il kit è difficile da buttare via, e l'unico vero gap di skill tra un Cryo decente e uno forte è leggere il momento giusto per calare Frozen Shelter.

Hanno comprato anti-cura: sono inutile?

No. Maledizione curativa, Pallottole tossiche e Decadimento tassano le tue cure, ma il danno del beam, gli slow ad area e l'invulnerabilità e il peel della cupola funzionano tutti lo stesso. Builda danno da Spirito e usa Frozen Shelter per controllare i fight invece di chiuderti a tartaruga per le cure.

Profilevs roster
Health 92 Mobility 36 Burst 88 Sustain 84 Range 70 Ammo 37
Health 880
Regen 1/s
Move speed 6.7 m/s
Stamina 3
Burst DPS 70.9
Sustained 41.6
Range 58 m
Ammo 14
Primary weapon
Fine della spedizione
Danni pesanti
70.9
DPS
18.6
Danno proiettile
3.8rps
Cadenza di fuoco
14
Munizioni
2.6s
Ricarica
41.6
Sustained DPS
42
Shots to down
15.94s
Time to kill
26
Weak-spot shots
260
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Famoso scienziato avventuriero, la missione di vita di Cryo era di esplorare e comprendere l'ignoto. Pertanto, va da sé che quando si diffuse la voce riguardante un ottavo portale celeste nascosto nell'Artico, Cryo organizzò senza indugio una squadra di spedizione. Dopo aver riunito le menti più brillanti della sua generazione, Cryo e la sua squadra partirono in pompa magna.

E non fecero mai ritorno.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history43
  • Granata congelante damage spirit scaling reduced from 0.7 to 0.6
  • When interrupted on Sentiero di ghiaccio, it no longer creates an ice path below him and instead lets him fall to the ground
  • Raggio polare DPS spirit scaling reduced from 0.5 to 0.38
  • Granata congelante healing spirit scaling reduced from 0.9 to 0.8
  • Granata congelante T3 healing spirit scaling reduced from +1.0 to +0.9
  • Granata congelante damage spirit scaling reduced from 0.8 to 0.7
  • Granata congelante T3 damage spirit scaling reduced from 0.9 to 0.8
  • Granata congelante radius increased from 6m to 6.5m
  • Granata congelante damage spirit scaling reduced from 0.914 to 0.8
  • Granata congelante T3 damage spirit scaling reduced from 1.0 to 0.9
  • Sentiero di ghiaccio T2 increased from -20s Cooldown to -25s
  • Sentiero di ghiaccio T3 now also grants +20 Spirit Power
  • Granata congelante now impacts on Sentiero di ghiaccio
  • Granata congelante radius reduced from 6.5m to 6m
  • Granata congelante cooldown increased from 20s to 30s
  • Granata congelante now comes with 2 charges
  • Granata congelante now heals in the base ability (60 + 0.9 Spirit Scaling)
  • Sentiero di ghiaccio T2 increased from -15s Cooldown to -17s
  • Sentiero di ghiaccio T3 max spirit increased from 75 to 90
  • Sentiero di ghiaccio T3 duration increased from 8s to 9s
  • Calotta di ghiaccio duration increased from 5s to 5.25s
  • Granata congelante T3 now also reduces stamina regen by -30%
  • Sentiero di ghiaccio T3 Max Spirit Power increased from 55 to 75
  • Sentiero di ghiaccio T3 Spirit Power linger duration increased from 6s to 8s
  • Bullet Velocity reduced from 254 to 160
  • Granata congelante base damage reduced from 74 to 60
  • Calotta di ghiaccio T2 changed from "-45s Cooldown" to "+1s Duration"
  • Calotta di ghiaccio duration reduced from 5.5s to 5s
Raw data & APIopen JSON from the client
kelvinslug12heroIdkelvincodeName2complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt