ダッシュ・エアダッシュ・エアジャンプ

ダッシュ、エアダッシュ、二段ジャンプはそれぞれスタミナを1本消費する ― そして枠は約3本しかないから、移動じゃなく回避に使え。
ダッシュは任意の方向への素早いバーストステップ: 地上で1回、空中で1回(エアダッシュ)出せて、さらにエアジャンプをタップすれば軌道をリセットできる。どの動きもスタミナを1本食うので、回避用に1本残してるプレイヤーが戦闘に勝つ。
3つのバースト移動
ダッシュは入力した方向への短く速いバースト ― 地上でも空中でも出せて(後者がエアダッシュ)、ジャンプ後にはさらにエアジャンプ(二段ジャンプ)もタップできる。3つともチャージ系の動き: それぞれ小さな枠からスタミナを1本消費する。大半のヒーローはチャージ3本、一部は少なめスタート(ヴィンディクタとマクギニスは2本)か多め(アイビーは4本)。ダッシュは初期設定でShiftで、現在の移動方向に飛ぶ。1回のジャンプから、エアダッシュとエアジャンプをちょうど1回ずつタダで出せる ― ヴァイタリティのスタミナマスタリーはこれを1ジャンプにつき2回ずつに増やす。しゃがみを2回押すと真下にダッシュする急降下もできて、地面に落ちたり高めの弾の下に潜ったりできる。空中にいる間も多少の空中制御で軌道を曲げられるけど、Deadlock のエアストレイフは他のSource系ゲームよりずっと弱い: 前進を離して、ストレイフキーを押しながらカメラを同じ方向へ滑らかに回す。(ダッシュをジャンプに繋いでもっと遠くへ飛ばすのは独立したテクだ ― dash-jump 参照。)
立ち回り
チャージは移動手段じゃなく回避だと思え ― 敵がスキルショットを投げたときにまだダッシュを持ってるプレイヤーが生き残る。キルを追ってスタミナを吐くんじゃなく、予告のあるスキル(ビバップのフック、セブンのスタン、ヘイズのスリープ)を横や後ろへのダッシュで抜ける。タイマンでは動きを重ねろ: ジャンプ→片側へエアダッシュ→エアジャンプで弧をリセットして、相手のエイムもスキルショットも空振りさせる ― 空中で方向転換してる最中が一番当てられにくい。下方向の急降下は、低い位置の相手に落ちたり、射線の上から抜けるのに使う。オーバーエクステンドするときは必ず最低1本残しておく ― 戦闘中に枯らすと、位置取りを崩されて狩られる。現パッチのメモ: 壺の運び手はスタミナ+1、ダッシュ距離+10%、スタミナ回復+15%を得るので、普通のヒーローより明らかにすばしっこい ― 捕まえようとするときはそれを織り込め。
相互作用と注意点
エアダッシュは一瞬だけ銃を止める: 今撃ってる弾のサイクルが終わるまで次が撃てないので、遅射のヒーロー(エイブラムス、ヴィンディクタ)はレイスみたいな速射型よりロスが大きい ― トリガーを離してダッシュ、それから撃ち直す。04-10-2026 アップデート以降は地上ダッシュ中もパリィできるようになり、エアダッシュと揃った。だからダッシュでカウンターが封じられることはもう無い。アイテムで計算が変わる: スタミナマスタリーは1ジャンプにつきエアダッシュとエアジャンプを2回目まで付与し、キネティックダッシュはダッシュごとに武器バフをくれて回避をダメージチャンスに変え、エクストラスタミナはチャージ+1、マジェスティックリープは巨大な方向指定スーパージャンプをくれる。それでもハードCCは全部に勝つ ― スタン・ルート・ノックダウンはダッシュが始まる前に止めるので、回避が効くのは脅威を早く読めたときだけだ。
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_dashes
- slug
- dashes
- category
- movement
- flowStage
- fighting
- aliases
- ダッシュ, エアダッシュ, 回避, 空中回避, バースト移動, 二段ジャンプ, エアジャンプ, エアストレイフ, 空中制御, 急降下, 下方向ダッシュ, ダッシュ移動, 空中ダッシュ, ダブルジャンプ
- sourcePath
- manual:mechanics/dashes
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z