deadlock.io
Economy·Map ·akanet worth, networth, przewaga w duszach

Net worth, przewaga i comeback

Net worth liczy każdą duszę, jaką zarobiłeś — wydaną czy nie — więc chomikowanie tylko parkuje twoją przewagę w banku, podczas gdy wróg po cichu farmi catch-up dusze, żeby ją wymazać.

How it works

Net worth to bieżąca suma dusz, jakie każdy gracz i każda drużyna zarobili przez cały mecz — główny numer na tablicy wyników i najprawdziwszy odczyt tego, kto prowadzi. Przewaga nabiera rozpędu jak śnieżna kula — wcześniejsze przedmioty i wygrane walki — ale Deadlock kieruje dodatkowe catch-up dusze do tego, kto jest z tyłu, więc przewaga liczy się dopiero wtedy, gdy ją wydasz i przyciśniesz.

Co znaczy liczba na tablicy wyników

Net worth to całkowita liczba dusz, jakie gracz zarobił przez cały mecz — i co kluczowe, obejmuje dusze już wydane na przedmioty, nie tylko pulę do wydania leżącą w twojej kieszeni. Kupno przedmiotu nigdy nie obniża twojego net worthu; po prostu zamienia potencjał na moc. Tablica wyników sumuje każdą stronę w drużynowy net worth, a różnica między dwiema drużynami to twoja „przewaga w duszach”. Przewaga nabiera rozpędu jak śnieżna kula, bo dusze to i kasa, i XP: wcześniejsza przewaga kupuje wcześniejszy przedmiot i wcześniejszy Boon, co wygrywa kolejną walkę i kolejną falę, co kupuje kolejny przedmiot. Cele zrzucają duże porcje do drużynowej sumy — Strażnik to 1500 dusz dla całej drużyny, Krocznik 4000, Strażnik Bazy 1000, a Sanktuarium 2000 — więc jeden czysto wzięty cel potrafi przeważyć przewagę bardziej niż minuty farmienia. Pamiętaj, że wyższy net worth nie zawsze oznacza wyższe bieżące saldo: gracz, który zbankował swoje dusze w przedmioty, może wyglądać „biednie” pod względem dusz do wydania, będąc daleko z przodu w net worth i w sile na ekranie.

Catch-up i dusze na comeback

Deadlock aktywnie walczy ze snowballem, więc przewaga sama się topi, jeśli jej nie przyciśniesz. Drużyna, która jest z tyłu, zarabia do 30% więcej dusz z creepów, neutralnych Denizenów, Sinner's Sacrifice i celów — skalowane do tego, jak bardzo jest w tyle. Pierwsze ~3000 różnicy w net worth jest ignorowane (małe przewagi nie dają nic), a bonus rośnie aż do mniej więcej 20% różnicy w net worth, zanim osiągnie pułap. Do tego po fazie laningu (około 8:00) dwóch graczy z najniższym net worth w każdej drużynie biernie dostaje dusze co sekundę — 2,5% dla najniższego i 1,5% dla drugiego od dołu, skalowane od całkowitego dochodu drużyny — więc nawet wygłodzony kolega z drużyny powoli wraca w stronę reszty. Karmią to też zabójstwa bohaterów: nafarmiony wróg niesie większą nagrodę, a serie zabójstw dorzucają jeszcze więcej, więc gracz nakręcający snowball jest też najsmaczniejszym celem. Urna Dusz dokłada do tego, płacąc przegrywającej drużynie ekstra (i dając jej defensywny buff, gdy ją niesie). Efekt końcowy: bycie z przodu to przewaga, którą musisz wciąż spieniężać, bo system bez przerwy próbuje zwrócić kasę przegranemu.

Jak to ograć

Wydawaj, nie chomikuj. Skoro net worth liczy wydane dusze, siedzenie na tłustej niewydanej puli to tylko przewaga, której nie zrealizowałeś — zrzucaj dusze w przedmioty przed walką albo celem, żeby ta moc była naprawdę na polu, a nie w banku. Gdy prowadzisz, przyciskaj przewagę na mapie: bierz Strażników/Kroczników, denajuj wrogowi farm i wymuszaj walki, póki twoje przedmioty są online, bo z każdą minutą, w której siedzisz w miejscu, bonus catch-up po cichu finansuje drugą drużynę. Gdy jesteś z tyłu, system jest twoim kumplem — farm bezpiecznie na bocznych liniach i w lesie, gdzie bonus dla przegrywających jest największy, przyjmij catch-up trickle dla najniższego net worth, zamiast oddawać go z powrotem, i szukaj okazji na zdjęcie pojedynczego, zbyt wysuniętego nafarmionego wroga za tłustą nagrodę, zamiast rzucać 5v5 w drużynę z lepszymi przedmiotami. Czytaj drużynowy pasek net worth jak zegar: przewaga 10k+ dla drużyny to twoje okno na zamknięcie gry; kurcząca się przewaga oznacza, że farmisz, gdy powinieneś oblegać.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_net_worth
slug
net-worth
category
economy
flowStage
macro
aliases
net worth, networth, przewaga w duszach, lead w duszach, przewaga dusz, tablica wyników, wydane dusze, niewydane dusze, snowball, comeback, odrabianie strat, catch-up dusze, gumka (rubber band), bonus dla przegrywających, łączna wartość dusz, przewaga punktowa w duszach, powrót do gry, bonus dla pozostających w tyle
sourcePath
manual:mechanics/net-worth
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z