Urna dusz
Dostarczenie urny już nie kończy sprawy — otwiera 20-metrowe kółko typu king of the hill, a dusze wpadają na konto dopiero, gdy twoja drużyna zostaje w środku jako ostatnia.
Reworked. Reworked June 2026: delivering the Urn starts a king-of-the-hill capture — both teams bank progress by standing in the 20m circle, and it only locks once one team holds it alone (the old heavy-melee flip is gone). The runner now gets the 35% bonus bounty and stats on the first deposit. The client values below are current; older "melee flip" or "walk-back to the pedestal" guides are out of date.
Urna dusz to nagroda w duszach, którą zgarniasz z mostu i niesiesz do punktu zdania. Walnięcie jej o ziemię otwiera kółko przejęcia w stylu king of the hill, które kontestować mogą obie drużyny, a ten, kto zostanie w nim sam, inkasuje wielki zastrzyk dusz — zwykle największy pojedynczy przeskok na mapie.
Kółko przejęcia
Zapomnij o starym przerzucaniu na wręcz. Po przebudowie z 06.2026 doniesienie urny do punktu zdania (teraz na dolnym moście bocznej linii) startuje przejęcie typu king of the hill: 20-metrowe kółko, w którym obie drużyny mogą stać i ładować pasek jednocześnie. Urna zaskakuje dopiero, gdy w środku zostaje dokładnie jedna drużyna. Prędkość przejęcia zależy od tego, którą drużynę urna faworyzuje — przegrywająca drużyna jest faworyzowana i ładuje je w 6 s, równa gra jest neutralna na 12 s, a prowadząca drużyna jest niefaworyzowana i potrzebuje 18 s. Wpychanie więcej niż jednego sojusznika do kółka nic nie daje; jedno ciało wystarczy, więc rozejdźcie się i walczcie, zamiast stać na kupie. Gdy drużyna trzyma kółko, dostaje aurę powrotu: +35% odporności na kule, +35% na spirit i +35% na osłabienia w 20-metrowej strefie. Niosący nie jest już tankiem na nogach — niesienie daje tylko mobilność (mniej więcej +2 m sprintu, +1 stamina, +10% dystansu dasha, +15% regenu staminy, plus dodatkowe +4 m sprintu, gdy twoja drużyna jest z tyłu), a żeby ukrócić chomikowanie, trzymanie urny przez 35 sekund łącznego czasu zaczyna tykać 5% twojego maks. HP na sekundę. Upuść ją (po śmierci albo ręcznie), a leży na ziemi dla każdego do podniesienia; zostaw ją nietkniętą na jakieś 13 sekund, a sama wraca do swojego spawnu. Nowy bezpiecznik: jeśli kółko zostaje kontestowane przez łącznie 75 sekund, urna się poddaje i wyrzuca cały swój ładunek dusz w niebo jako orby, które wiszą tam długo — zamieniając pat w wolną dla wszystkich szarpaninę, z której każdy może uszczknąć kawałek.
Timing spawnu i matematyka powrotu
Pierwsza urna pojawia się około 12. minuty, a potem wraca mniej więcej co 6 minut (12 / 18 / 24 / 30…), więc ląduje akurat w środkowej grze, gdy linie zaczynają pękać, a drużyny się grupują. Jej nagroda skaluje się z czasem meczu — nie ma stałej liczby, ale zinkasowana urna to największy pojedynczy przeskok dusz na mapie, regularnie wart pełen tier przedmiotów dzielony między niosącego a pobliskich sojuszników. Ekonomia jest pod powroty: standardowa pula została ścięta o 20%, ale faworyzowana urna (drużyny z tyłu) trzyma pełną wartość, więc płaci przegrywającej stronie dużo więcej niż wygrywającej. Niosący zgarnia teraz swoje 35% bonusowej puli i staty w chwili, gdy wali urnę o ziemię przy pierwszym zdaniu — nie musisz już przeżyć całego przejęcia, żeby dostać wypłatę, co sprawia, że nawet ryzykowny bieg jest wart próby.
Jak to grać
Wybierz niosącego, zanim urna się spawnuje. Chcesz mobilności i przeżywalności, a nie swojego papierowego carry — frontlinera albo bohatera z dashem/skokiem (pomagają Majestatyczny Skok, Buty Sprintu, Dodatkowa Wytrzymałość i Wytrwała Szybkość), który dotrze do punktu zdania i przeżyje w kółku. Traktuj zdanie jak teamfight na zegarze, nie wyścig na nogi: dostarcz urnę do kółka, a potem twoja prawdziwa robota to zostać w nim jako ostatnia drużyna, co zwykle znaczy wygrać walkę albo wypchnąć wroga — a nie tylko dotknąć celu. Jeśli jesteś z przodu (niefaworyzowany, 18 s), pomyśl dwa razy, zanim utopisz pięć osób w wolnym przejęciu, które możesz przegrać; często czystszym zagraniem jest zdenajować je, ubić niosącego i pozwolić mu się zresetować, niż wykrwawiać się w walce. Jeśli jesteś z tyłu (faworyzowany, 6 s), urna to twój najlepszy przycisk na powrót: wymuś na niej walkę, wykorzystaj aurę +35% odporności i pamiętaj, że niosący inkasuje pulę w chwili zdania, nawet jeśli potem przegrasz utrzymanie. Gdy nie możesz wygrać kółka na czysto, graj na zwłokę: trzymaj w nim jedno ciało, żeby było kontestowane, ciągnij to w stronę 75 sekund, a rozsypka po poddaniu zamienia czystą porażkę w losową szarpaninę, na której twoja drużyna i tak może zarobić. I myk z upuść-i-złap dalej działa — jeśli twój niosący zaraz zginie, upuść urnę zdrowszemu kumplowi albo na high ground, żeby wykupić te ~13 sekund okna resetu.
Update history39
- Urn mechanics have been reworked.
- Delivering the urn now starts a king of the hill style capture point, rather than using melee to flip the urn back and forth.
- Both teams can progress at the same time, but the urn will only be fully claimed once there is only one team in the circle.
- The Urn runner now gets their normal 35% bonus bounty and stats immediately on initial deposit (rather than on deposit conclusion only if your team won it)
- Urn spawn time and interval changed from 10/15/20/25/etc to 12/18/24/30/etc
- Urn timer now gets frozen with Mroźne Schronienie
- Urn no longer provides the +35% Bullet and Spirit Resist aura for the behind team when it is being carried or dropped. The aura is now only active when it is being deposited.
- Urn runner when behind now gains +35% Bullet and Spirit Resist for themselves only
- Urn drop off point is moved from the above bridge in the mid lane to under the bridge in the side lane
- Urn timer extension when contested increased from 1.25s to 3s
- Urn deposit timers for favored/neutral/unfavored increased from 3/5/10s to 5/10/15s
- Urn comeback bullet and spirit resist auras reduced from 50% to 35%
- \[ Urna dusz ]
- We are experimenting with an alternate set of Urn mechanics. Please give us your thoughts on this after you've played with it some.
- To pickup the Urn, rather than standing in place to channel, you now light or heavy melee the Urn to pick it up.
- The Urn is now always dropped off on top of the bridge on the middle of the map.
- Doorman: Fixed a bug that could allow you to bring the Urn through a doorway
- Minimap now indicates if the Urn is a favored, neutral or unfavored
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_soul_urn
- slug
- soul-urn
- category
- objective
- flowStage
- macro
- aliases
- urna, urna dusz, bieg z urną, zdanie urny, king of the hill, koth urna, przejęcie urny, urna deadlock, doniesienie urny, dostarczyć urnę
- sourcePath
- manual:mechanics/soul-urn
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z