Dash, air dash i skok w powietrzu

Twój dash, air dash i podwójny skok — każdy wypala jeden ładunek staminy, a masz ich tylko jakieś trzy, więc wydawaj je na uniki, nie na podróż.
Dash to szybki zryw w dowolnym kierunku; jeden możesz odpalić z ziemi, jeden w powietrzu, a dodatkowym skokiem w powietrzu zresetować swój tor lotu. Każdy ruch kosztuje ładunek staminy, więc gracz, który trzyma jeden w zapasie na unik, to ten, który wygrywa walkę.
Trzy ruchy zrywowe
Dash to krótki, szybki zryw w kierunku, który trzymasz — odpal go na ziemi albo w powietrzu (air dash), a po skoku możesz też stuknąć dodatkowy skok w powietrzu (podwójny skok). Wszystkie trzy to ruchy na ładunkach: każdy wydaje pojedynczy ładunek staminy z twojej małej puli. Większość bohaterów ma 3 ładunki; garstka startuje z mniejszą liczbą (Vindicta i McGinnis na 2) albo większą (Ivy na 4). Dash jest domyślnie na Shifcie i wysyła cię w obecnym kierunku ruchu. Z jednego skoku dostajesz dokładnie jeden air dash i jeden skok w powietrzu za darmo — przedmiot z witalności Mistrzowska Wytrzymałość podnosi oba do dwóch na skok. Możesz też podwójnie stuknąć kucnięcie, żeby dashnąć prosto w dół — to szybkie opadanie, które zrzuca cię na podłoże albo chowa pod wysokimi strzałami. W powietrzu masz trochę kontroli, żeby zakrzywić tor lotu, choć air-strafe w Deadlocku jest dużo słabszy niż w innych grach na Source: puść 'do przodu', trzymaj klawisz strafe'u i płynnie obracaj kamerę w tę samą stronę. (Łańcuchowanie dasha w skok, żeby ciśnąć się dalej, to osobny tech — zobacz dash-jump.)
Jak to grać
Traktuj swoje ładunki jak uniki, a nie jak sposób na podróż — gracz, który wciąż ma dasha, gdy wróg rzuca skillshot, to ten, który odchodzi cało. Dashuj w bok albo w tył przez telegrafowane umiejętności (hak Bebopa, stun Siódemki, uśpienie Mary), zamiast palić staminę na pościg za zabójstwem. W pojedynku stakuj ruchy: skok, air dash w jedną stronę, potem skok w powietrzu, żeby zresetować łuk lotu, tak żeby i ich celowanie, i ich skillshot poszły w pudło — najtrudniej cię trafić, gdy zmieniasz kierunek w powietrzu. Używaj szybkiego opadania w dół, żeby spaść na osłabiony cel albo wypaść z linii ognia z góry. Zawsze trzymaj przynajmniej jeden ładunek w zapasie, gdy się przewieszasz; wyczerpanie staminy w środku walki to przepis na złapanie poza pozycją. Notka z aktualnego patcha: niosący urnę dostaje +1 staminy, +10% dystansu dasha i +15% regeneracji staminy, więc biegacz jest zauważalnie bardziej śliski niż zwykły bohater — uwzględnij to, gdy próbujesz go dogonić.
Interakcje i haczyki
Air dash na chwilę ucina ci broń: nie wystrzelisz znowu, póki broń nie skończy obecnego cyklu strzału, więc wolno strzelający bohaterowie (Abrams, Vindicta) tracą więcej uptime'u niż szybcy strzelcy jak Złuda — puść spust, dashnij, potem wznów ogień. Od aktualizacji 04-10-2026 możesz parować w trakcie dasha po ziemi, co zrównuje go z air dashem, więc dash już nie blokuje ci kontry. Przedmioty zmieniają matematykę: Mistrzowska Wytrzymałość daje drugi air dash i drugi skok w powietrzu na skok; Kinetyczny Sprint nagradza każdy dash buffem do broni, zamieniając unik w okno na obrażenia; Dodatkowa Wytrzymałość dorzuca ładunek, a Majestatyczny Skok daje ogromny kierunkowy super-skok. Twarda kontrola wciąż bije to wszystko — stun, root i obalenie zatrzymują dasha, zanim w ogóle ruszy, więc unik ratuje cię tylko wtedy, gdy odczytasz zagrożenie wcześnie.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_dashes
- slug
- dashes
- category
- movement
- flowStage
- fighting
- aliases
- dash, air dash, unik, unik w powietrzu, ruch zrywowy, podwójny skok, skok w powietrzu, strafe w powietrzu, kontrola w powietrzu, szybkie opadanie, dash w dół, zryw, ejrdesz, dabl jump
- sourcePath
- manual:mechanics/dashes
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z