deadlock.io
Movement·Fights ·akamantle, wejście na półkę, złapanie krawędzi

Mantling i wall jumpy

Mantling i wall jumpy

Wejście na półkę (mantling) jest za darmo, a wall jump to darmowy trzeci skok — ale odbicie od ściany w trakcie walki spowalnia teraz regen staminy o 25% na 5 sekund.

How it works

Mantling automatycznie wciąga cię na niskie półki za zero staminy, a wall jump odbija cię od ściany, żeby zmienić kierunek albo wspiąć się wyżej — razem dają każdemu bohaterowi wejście na high ground i juke bez wydawania umiejętności. Patch z maja 2026 dorzucił hamulec na regen staminy, więc nie da się już spamować wall jumpów w środku zadymy.

Mantle kontra wall jump

Dwa osobne narzędzia, oba bez żadnej umiejętności. Mantle to automatyczne wejście na niską półkę albo przeszkodę i nie kosztuje staminy. Odpala się, gdy skaczesz na powierzchnię do wspięcia, idąc do przodu — przytrzymaj skok, żeby zbufforować to wejście, to ruszy dokładnie w momencie, gdy jesteś w zasięgu; albo wymuś je w ciasnym miejscu, patrząc na powierzchnię i wciskając do przodu + skok. Wciągasz się przez jakieś pół sekundy, cały czas zablokowany (nie strzelisz, nie dashniesz, nie anulujesz), po czym lądujesz na ziemi. Haczyk: wchodzisz tylko na półki poniżej pewnej wysokości — mniej więcej od klatki do głowy, nie na pełną ścianę — a krawędź musi być na tyle głęboka, żeby się złapać, więc celowanie za wysoko albo za daleko nie da nic. Wychodząc z mantle'a, na chwilę dostajesz skok prędkości. Wall jump to odbicie od pionowej ściany w powietrzu: skacz w stronę ściany, potem odepchnij się od niej i znów stuknij skok w momencie dotknięcia — krótki żółty błysk pod stopami to potwierdza. Pierwszy wall jump w danym locie jest darmowy i NIE zżera twojego skoku w powietrzu / double jumpa, więc możesz w jednym wyskoku zrobić double jump ORAZ wall jump i wejść wyżej, niż dałby którykolwiek osobno. Odbijaj się dalej od ścian bez dotykania ziemi, a każdy kolejny wall jump po pierwszym zjada jakieś pół staminy. Dotknij ziemi (albo zrób mantle), żeby zresetować z powrotem do darmowego pierwszego odbicia.

Hamulec staminy na wall jumpach

Patch z 22.05.2026 dorzucił hamulec, żeby wall jumpy nie były darmowym spamem w zadymie: po wall jumpie regen staminy spada o 25% na 5 sekund. Ważne są dwa wyjątki — NIE odpala się, gdy jesteś poza walką, i NIE odpala się, jeśli zaraz po skoku zrobisz mantle. Czyli rotacja, ucieczka przed gankiem czy wspinanie się po budynku między walkami dalej nic cię nie kosztuje; kara gryzie tylko wtedy, gdy wymieniasz ciosy i podpierasz się ścianami, żeby zmienić pozycję. Graj pod to: w walce pojedynczy wall jump, żeby zerwać linię wzroku, jest spoko, ale klepanie wall jumpów jednego po drugim oznacza, że dashe i double jumpy wracają wolniej dokładnie wtedy, gdy potrzebujesz kolejnej ucieczki.

Jak to grać

Traktuj mantle jak darmowy przycisk „wejdź tam wyżej” — to najtańszy sposób, żeby wskoczyć na skrzynki, dachy, most z urną czy półki przy ziplinach, i nigdy nie tyka staminy. Bufforuj go (przytrzymaj skok), gdy gonisz albo uciekasz przez połamany teren — wtedy płynnie przechodzisz nad przeszkodami, zamiast w nie walić. Zaraz po mantle'u dostajesz skok prędkości — od razu wejdź w ślizg, żeby przenieść ten boost dalej, a skoro ślizg nie resetuje już prędkości sprintu, ten momentum teraz zostaje. Używaj wall jumpów, żeby zrobić sobie dystans, zanim wydasz dasha: odbij się od ściany, żeby zerwać pościg albo zrobić juke'a pod skillshota, a dasha odpalaj dopiero, gdy nadal brakuje ci dystansu — tak trzymasz dasha w zapasie na prawdziwą sytuację awaryjną. Double jump, a potem wall jump, żeby wejść na ściany, na które zwykły skok nie sięga — to otwiera ścieżki na flanki i kąty z high ground. W walce szanuj hamulec na regen: jeden wall jump na zmianę pozycji jest super, ale nie odbijaj się po całej zadymie od ścian, bo zostaniesz z pustą staminą. Bohaterowie z własną pionową mobilnością (dive'y Batoga, skoki Kaliko) i przedmioty jak Majestatyczny Skok dokładają się do tych narzędzi, ale mantle i wall jump dostaje za darmo każdy bohater.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_mantling
slug
mantling
category
movement
flowStage
fighting
aliases
mantle, wejście na półkę, złapanie krawędzi, wspinaczka, wspinanie po ścianie, przeskok, auto mantle, wall jump, odbicie od ściany, interakcje ze ścianą, walljump, mantle w ślizg, mantling, wejście na uskok, skok od ściany
sourcePath
manual:mechanics/mantling
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z