Mantling i wall jumpy

Wejście na półkę (mantling) jest za darmo, a wall jump to darmowy trzeci skok — ale odbicie od ściany w trakcie walki spowalnia teraz regen staminy o 25% na 5 sekund.
Mantling automatycznie wciąga cię na niskie półki za zero staminy, a wall jump odbija cię od ściany, żeby zmienić kierunek albo wspiąć się wyżej — razem dają każdemu bohaterowi wejście na high ground i juke bez wydawania umiejętności. Patch z maja 2026 dorzucił hamulec na regen staminy, więc nie da się już spamować wall jumpów w środku zadymy.
Mantle kontra wall jump
Dwa osobne narzędzia, oba bez żadnej umiejętności. Mantle to automatyczne wejście na niską półkę albo przeszkodę i nie kosztuje staminy. Odpala się, gdy skaczesz na powierzchnię do wspięcia, idąc do przodu — przytrzymaj skok, żeby zbufforować to wejście, to ruszy dokładnie w momencie, gdy jesteś w zasięgu; albo wymuś je w ciasnym miejscu, patrząc na powierzchnię i wciskając do przodu + skok. Wciągasz się przez jakieś pół sekundy, cały czas zablokowany (nie strzelisz, nie dashniesz, nie anulujesz), po czym lądujesz na ziemi. Haczyk: wchodzisz tylko na półki poniżej pewnej wysokości — mniej więcej od klatki do głowy, nie na pełną ścianę — a krawędź musi być na tyle głęboka, żeby się złapać, więc celowanie za wysoko albo za daleko nie da nic. Wychodząc z mantle'a, na chwilę dostajesz skok prędkości. Wall jump to odbicie od pionowej ściany w powietrzu: skacz w stronę ściany, potem odepchnij się od niej i znów stuknij skok w momencie dotknięcia — krótki żółty błysk pod stopami to potwierdza. Pierwszy wall jump w danym locie jest darmowy i NIE zżera twojego skoku w powietrzu / double jumpa, więc możesz w jednym wyskoku zrobić double jump ORAZ wall jump i wejść wyżej, niż dałby którykolwiek osobno. Odbijaj się dalej od ścian bez dotykania ziemi, a każdy kolejny wall jump po pierwszym zjada jakieś pół staminy. Dotknij ziemi (albo zrób mantle), żeby zresetować z powrotem do darmowego pierwszego odbicia.
Hamulec staminy na wall jumpach
Patch z 22.05.2026 dorzucił hamulec, żeby wall jumpy nie były darmowym spamem w zadymie: po wall jumpie regen staminy spada o 25% na 5 sekund. Ważne są dwa wyjątki — NIE odpala się, gdy jesteś poza walką, i NIE odpala się, jeśli zaraz po skoku zrobisz mantle. Czyli rotacja, ucieczka przed gankiem czy wspinanie się po budynku między walkami dalej nic cię nie kosztuje; kara gryzie tylko wtedy, gdy wymieniasz ciosy i podpierasz się ścianami, żeby zmienić pozycję. Graj pod to: w walce pojedynczy wall jump, żeby zerwać linię wzroku, jest spoko, ale klepanie wall jumpów jednego po drugim oznacza, że dashe i double jumpy wracają wolniej dokładnie wtedy, gdy potrzebujesz kolejnej ucieczki.
Jak to grać
Traktuj mantle jak darmowy przycisk „wejdź tam wyżej” — to najtańszy sposób, żeby wskoczyć na skrzynki, dachy, most z urną czy półki przy ziplinach, i nigdy nie tyka staminy. Bufforuj go (przytrzymaj skok), gdy gonisz albo uciekasz przez połamany teren — wtedy płynnie przechodzisz nad przeszkodami, zamiast w nie walić. Zaraz po mantle'u dostajesz skok prędkości — od razu wejdź w ślizg, żeby przenieść ten boost dalej, a skoro ślizg nie resetuje już prędkości sprintu, ten momentum teraz zostaje. Używaj wall jumpów, żeby zrobić sobie dystans, zanim wydasz dasha: odbij się od ściany, żeby zerwać pościg albo zrobić juke'a pod skillshota, a dasha odpalaj dopiero, gdy nadal brakuje ci dystansu — tak trzymasz dasha w zapasie na prawdziwą sytuację awaryjną. Double jump, a potem wall jump, żeby wejść na ściany, na które zwykły skok nie sięga — to otwiera ścieżki na flanki i kąty z high ground. W walce szanuj hamulec na regen: jeden wall jump na zmianę pozycji jest super, ale nie odbijaj się po całej zadymie od ścian, bo zostaniesz z pustą staminą. Bohaterowie z własną pionową mobilnością (dive'y Batoga, skoki Kaliko) i przedmioty jak Majestatyczny Skok dokładają się do tych narzędzi, ale mantle i wall jump dostaje za darmo każdy bohater.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_mantling
- slug
- mantling
- category
- movement
- flowStage
- fighting
- aliases
- mantle, wejście na półkę, złapanie krawędzi, wspinaczka, wspinanie po ścianie, przeskok, auto mantle, wall jump, odbicie od ściany, interakcje ze ścianą, walljump, mantle w ślizg, mantling, wejście na uskok, skok od ściany
- sourcePath
- manual:mechanics/mantling
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z