deadlock.io
Movement·Fights ·akastamina, ładunki, paski staminy

Stamina, ładunki i sprint

Stamina, ładunki i sprint

Stamina to malutka pula ładunków, którą wydajesz na dashe i skoki — bieganie jest darmowe — a stakowanie przedmiotów na prędkość ruchu daje teraz ostro malejące zwroty.

9.6 m/s and slide kicks in (free, infinite ammo)
How it works

Stamina to mała pula ładunków (trzy u większości bohaterów), która zasila każdy dash, skok w powietrzu i odbicie od ściany, i odnawia się po jednym pasku naraz. Twoja właściwa prędkość biegu jest osobna, zawsze włączona i nic nie kosztuje — ale od przeróbki z grudnia 2025 dokładanie przedmiotów na prędkość ruchu pomaga coraz mniej, więc parę ładunków zachowanych na właściwy moment liczy się bardziej niż surowa prędkość.

Stamina: pula ładunków

Stamina to osobny zasób, oddzielny od cooldownów umiejętności — widzisz ją jako paski obok zdrowia. Większość bohaterów ma 3 ładunki; Ivy chodzi z 4, a garstka bohaterów siedzi na 2. Każdy ruch na staminie wydaje jeden ładunek: dash po ziemi, dash w powietrzu albo skok w powietrzu (podwójny skok). Pierwsze odbicie od ściany jest teraz darmowe (12-16-2025), a tech, który łańcuchuje ruchy, kosztuje więcej — dash-jump wypala dwa ładunki (jeden na dash, jeden na skok). Jeden ładunek odnawia się co 4,5 sekundy (skrócone z 5 s w przeróbce z grudnia 2025) i regenerują się po jednym naraz, więc wystrzelanie wszystkich trzech zostawia cię przy ziemi na jakieś 13 sekund. Przedmioty dopełniają pulę: Dodatkowa Wytrzymałość dodaje +1 ładunek i przyspiesza odnawianie; Mistrzowska Wytrzymałość dodaje +2 ładunki, odnawia szybciej i poprawia twoją kontrolę w powietrzu (dłużej dryfujesz w skoku).

Sprint i prędkość ruchu — darmowe, ale z sufitem

Twoja prędkość biegu nie kosztuje staminy; jest zawsze włączona. Baza to jakieś 7 m/s u większości bohaterów (ścięte o 0,1 w przeróbce z grudnia 2025). Na to nakłada się sprint: spędź jakieś 3 sekundy poza walką, będąc w ruchu, a rozpędzasz się do szybszego tempa. Pierwsze +2,5 m/s sprintu wchodzi natychmiast; wszystko powyżej narasta po +0,6 m/s na sekundę. Sprint jest kruchy — trafienie od wrogiego bohatera zabija go na 3 sekundy, a przybliżenie (ADS), oberwanie kontrolą (stun, uśpienie, unieruchomienie, przemieszczenie), jazda na zipline albo zwykłe puszczenie ruchu też ściągają cię z powrotem do bazy. Patch 05-22-2026 tu pomógł: slajd już nie resetuje sprintu, więc możesz robić slide-cancel i nadal śmigać. Większą historią są malejące zwroty: od grudnia 2025 bonusy do prędkości ruchu kumulują się multiplikatywnie, więc +2 i +3 m/s łączą się w jakieś +4,5, a nie +5 — twój trzeci i czwarty przedmiot na prędkość ledwo ruszają wskazówkę. A oberwanie obrażeniami nakłada teraz 20% slow tylko na tę część prędkości, która jest powyżej bazy, więc to dokładnie twoja bonusowa prędkość zostaje ścięta w trakcie walki.

Jak to grać

Traktuj staminę jak budżet na ucieczkę, nie na podróż — idź na linię piechotą i rotuj po zipline'ach, żeby docierać z pełną pulą. W każdej walce trzymaj przynajmniej jeden ładunek w zapasie: dash, który zachowasz, żeby zerwać stuna albo uniknąć ulta, wygrywa więcej gier niż ten wydany na pościg za zabójstwem. Poza walką daj sprintowi się rozbudować, zanim zaangażujesz się w rotację — kilka czystych sekund biegu rozpędza cię do maksa, a po majowym patchu możesz przez to przeslajdować, nie tracąc tempa. Nie przepłacaj za prędkość: przez malejące zwroty jeden dobry przedmiot na ruch plus twój kit bije stakowanie trzech, więc resztę dusz wpakuj w moc. Jeśli to ciebie kitują, pamiętaj, że slowy najmocniej gryzą twoją bonusową prędkość — odporność na spowolnienia (Wytrwała Szybkość daje +2 prędkości ruchu i 25% odporności na slow; Gibkonogi stakuje jeszcze więcej) często robi więcej niż surowa prędkość. A przeciw ślizgającym się bohaterom odpowiedzią jest CC: jeden stun ściąga im sprint i zmusza do wypalenia staminy na powrót do tempa.

Movement techstamina cost
TechStamHow
Double jump1Jump again in the air
Dash1Double-tap a direction (or the dash bind)
Air dash1Dash while airborne
Dash jump2Jump inside the dash window (the blue stamina segment)
Slide0Crouch while moving ≥ 9.6 m/s (~378 u/s)
Down dash0.5Dash downward in the air
Wall jump1st free · 0.5Jump next to a wall
Mantle0Hold forward + look up + jump at a ledge
Zip dash1 (dash)Crouch-exit a zipline, then dash
Update history32
  • No longer silences you while carrying. You are still disarmed and movement silenced.
  • Bullets: Dash Distance slow reduced from -25% to -22%
  • Shots: Dash Distance slow reduced from -25% to -22%
  • Street Brawl: Smok Książkowy, Ognisty Sprint, Bomba Esencji, Pętające Ciernie, Piorun Kulisty, Granat Pulsacyjny, Mroźny Granat
  • Slippers: Slide Fire Rate increased from 50% to 60%
  • Wings: Additional air dash/jump increased from +1 to unlimited
  • Can now jump during slide
  • Dash jump grants a very brief period with increased air control (30% for 0.25s)
  • Speed: Fixed slow resistance interaction with dash slows
  • Death: No longer reduces movement speed by -2m during the death immunity phase
  • Added Dash Speed to the Vitality stat screen
  • Dash: Bonus ammo no longer scales with % increase
  • Bullets: Dash Distance reduction increased from -20% to -25%
  • Mastery: Air Dash distance reduced from 30% to 23%
  • Getting hit while on Jump Pad during the window now deals 15% max hp damage
Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_movement_and_stamina
slug
movement-and-stamina
category
movement
flowStage
fighting
aliases
stamina, ładunki, paski staminy, zarządzanie staminą, ładunki dasha, odnawianie staminy, sprint, prędkość ruchu, szybkość poruszania, bieg, wytrzymałość, ładunki wytrzymałości, bieganie, prędkość poruszania się
sourcePath
manual:mechanics/movement-and-stamina
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z