deadlock.io
Ivy Dostępny

Ivy

Trudny Szybki ogień ZgrupowanieZamętTwarda jak skała

Ivy wiele zyskuje dzięki pozostawaniu w połączeniu z właściwym sojusznikiem. Pomaga mu dalej strzelać, odzyskiwać zdrowie przez obrażenia i docierać do przydatnej walki. Ciągłe wychodzenie z pola widzenia marnuje więź, nawet jeśli pojedyncze umiejętności trafiają.

Umiejętności4
Umiejętność 1
Pętające Ciernie
32s
Press

Przywołuje kępę duszących cierni, które zadają obrażenia oraz spowalniają wrogów w swoim promieniu.

40↑0.55
OBR./S
28%
Spowolnienie ruchu
1
Ładunki
5s
Opóźnienie ładunku
Dane gry
Czas oczekiwania
32s
Ładunki
1
Opóźnienie ładunku
5s
Opóźnienie rzutu
0.2s
Czas trwania
4s
Promień
6m
OBR./S
40 ↑0.55
Spowolnienie ruchu
28%
1AP
Ładunki
+1
2AP

+2 m promienia oraz zwiększone skalowanie obrażeń na sekundę z mocą spirytualną.

OBR./S · Skalowanie (Moc spirytualna)
+0.5
Dokładne zmiany
Promień
+2m
5AP

Wrogowie złapani w ciernie przez 2 s zostają unieruchomieni na 1.6 s.

Dokładne zmiany
Czas do unieruchomienia
+2s
Czas unieruchomienia
+1.6s
Umiejętność 2
Więź Kudzu
37s
Instant cast

Połącz się z pobliskim sojusznikiem, by zyskać premie, replikowanie leczenie oraz ignorowanie kary do szybkości ruchu podczas strzelania. Otrzymujesz 50% premii przy braku połączenia. Więź wymaga, by cel znajdował się w polu widzenia.

10%↑0.18
Szybkostrzelność
15%
Kradzież zdrowia z nabojów
35%
Replikowane leczenie
16m
Zasięg rzutu
Dane gry
Czas oczekiwania
37s
Zasięg rzutu
16m
Czas trwania
12s
Szybkostrzelność
10% ↑0.18
Kradzież zdrowia z nabojów
15%
Replikowane leczenie
35%
Liczba więzi
1
1AP
Szybkość ruchu
+2m/s
2AP

+8% szybkostrzelności oraz +8% kradzieży zdrowia z pocisków.

Dokładne zmiany
Szybkostrzelność
+8%
Kradzież zdrowia z nabojów
+8%
5AP

Umiejętność jest zawsze aktywna.

Dokładne zmiany
Czas trwania
-13s
Czas oczekiwania
-37s
Umiejętność 3
Kamienna Postać
40s
Instant cast

Zmień się w nieprzepuszczalny kamień i uderz w ziemię, ogłuszając i zadając obrażenia pobliskim wrogom. Leczy cię o pewien procent twojego maksymalnego zdrowia.

75↑0.6
Obrażenia
0.75s
Ogłuszenie
6
Przywracanie maksymalnego zdrowia
0.25s
Opóźnienie rzutu
Dane gry
Czas oczekiwania
40s
Opóźnienie rzutu
0.25s
Czas trwania
3s
Promień
5.75m
Obrażenia
75 ↑0.6
Ogłuszenie
0.75s
Przywracanie maksymalnego zdrowia
6
1AP
Przywracanie maksymalnego zdrowia
+6
2AP
Czas oczekiwania
-25s
5AP

+0.75 s do czasu trwania ogłuszenia oraz zwiększone skalowanie obrażeń z mocą spirytualną.

Obrażenia · Skalowanie (Moc spirytualna)
+1.5
Dokładne zmiany
Czas trwania ogłuszenia
+0.75s
Umiejętność 4
Zrzut z Powietrza
100s
Press

Złap sojusznika i wzbij się z nim w powietrze. Upuść sojusznika, by spowodować eksplozję, zadając obrażenia spirytualne. Ty i twój sojusznik zadajecie większe obrażenia po zakończeniu lotu. Czas oczekiwania zostaje skrócony o 30% po użyciu na sojuszniku. Otrzymanie obrażeń uniemożliwia użycie umiejętności na kilka sekund. Gdy sojusznik jest niesiony, nie może atakować i zadaje -20% obrażeń.

115↑0.7
Obrażenia od eksplozji
20%
Dodatkowe zadawane obrażenia
0.1s
Opóźnienie rzutu
22m
Zasięg rzutu
Dane gry
Czas oczekiwania
100s
Opóźnienie rzutu
0.1s
Zasięg rzutu
22m
Czas trwania
21s
Obrażenia od eksplozji
115 ↑0.7
Dodatkowe zadawane obrażenia
20%
Promień lądowania
20m
Czas trwania wzmocnienia
8s
1AP

Po zakończeniu lotu: 300 pkt. bariery dla Ivy i sojusznika. Bariera skaluje się z mocą spirytualną.

Bariera · Skalowanie (Moc spirytualna)
+0.7
Dokładne zmiany
Bariera
+300
2AP
Spowolnienie ruchu
+32%
Czas trwania osłabienia
+3s
5AP
Czas trwania uciszenia
+3s
Obrażenia od eksplozji · Skalowanie (Moc spirytualna)
+1.5
Bariera · Skalowanie (Moc spirytualna)
+1
PrzeglądJak grać

Jak prowadzić walkę

Wybierz sojusznika, którego ataki możesz wesprzeć w bieżącym starciu, i zachowaj widoczność między wami. Kładź ciernie na podejściu lub odwrocie przeciwnika, dając partnerowi więcej czasu na ostrzał. Zachowaj kamienną formę na próbę zatrzymania tego nacisku.

Kiedy używać umiejętności

Połączenie wymaga widoczności: nawet krótki krok za ścianę może odebrać wspólną korzyść. Kamienna forma odpowiada na zagrożenie, leczy i zakłóca działania bliskich wrogów. Niesiony sojusznik nie może atakować; ustal punkt zrzutu zamiast podnosić go w trakcie okna obrażeń.

Dobór przedmiotów

Plan z bronią potrzebuje czasu na strzelanie przy aktywnej więzi. Plan umiejętności potrzebuje użytecznych obszarów cierni i ponownej kontroli. Kupuj ochronę, gdy osłanianie partnera wystawia cię na skupiony ogień, a leczenie zespołowe rozważ, gdy kilku sojuszników może pozostawać w walce razem.

Jak grać przeciwko

Przecinaj linię między Ivy a partnerem zamiast prowadzić długą wymianę pod więzią. Opuść ciernie, zanim zablokują trasę. Wymuś kamienną formę, potem przygotuj nacisk na jej powrót; ważne ataki zużyte w niewrażliwą fazę marnują okazję.

Buildy społeczności

3

Deadlock API ·

Вездесущий стан #383669 ☆ 5024
Uwagi autora

Идеальная разыгровка - видишь на карте драку, прилетаешь туда на ульте, выдаешь стан (с Lightning Scroll), 1й спелл, вортекс (опционально), 3й спелл, шард, снова 3й скилл, вортекс (если еще не бросил). Лица сносит колосально

1 (2)

Jajo Złotej Gęsi: Прикольная штука, продаю в среднем от 2к душ

Kompresja Czasu Oczekiwania: Опционально первым, кд у всего очень большой.Nasycenie → Pętające Ciernie

Nadrzędny Czas Oczekiwania: Улучшаем КД всем абилкам

Kolekcjoner Trofeów: Имба айтем, похуй что говорят кисы за спиной у крысы. А вообще, необходим для геймплея который я предлагаю этой сборкой

2 (1)

Mistyczna Ekspansja: в пояснениях не нуждаетсяNasycenie → Pętające Ciernie

Dodatkowy Ładunek: чардж жизненно необходим

Mistyczne Spowolnienie: Важная шмотка, в последствии грейдим в скролл (ха ха хе хе)

Арморы

Sytuacyjne

Kamizelka Bojowa: У барьеров большое кд, так что лучше армор

нужные вещи

Dodatkowy Spirytualizm: отсюда начинается наше восхождение к овер-дмг

Ulepszony Spirytualizm: ( . Y . ) сиськи ха ха

Większa Ekspansja: огромный радиус очка (не факт, что твоего)

Odłamek Echa: охуенная тема, особенно если есть что выключать. +стан,+невосприимчивость,+отхилNasycenie → Kamienna Postać

Nadrzędny Czas Trwania: практика показала что айтем збс, стоит не дорого, увеличивает время стана. Так что выбирай для себя - помощь команде, или больше дмг

если эхо шард не твой вайб

Sytuacyjne

Amunicja Antyduchowa: Интересная хуйня, при вложении 4,8к в любую категорию ты получаешь максимальный прирост к характеристике, при минимальных вложениях. Если есть слот и желание, можно брать вместе с хим. огнем

Ogień Alchemiczny: огонек хаха (читай описание Lightning Scroll и Spirit Shredder Bullets, прокидивай огонек сначала вместе с первым спелом, если ты дохуя инвокер)

Rozdarcie Spirytualne: если взялся, то в лейте можно загрейдить

Это ну ты сам понял

Spowalniający Urok: Можно взять на стадии лайна, если против вас летающая/бегающая хрень, которой очень хочется настучать по голове

Wirowa Sieć: не менее важная шмотка, применений ей сотни, но самое главное - проебать ее вникуда

Bezkresny Spirytualizm: +дмг

Zwój Błyskawicy: БОМБЕЗНАЯ (каламбур, посмейся для приличия) шмотка. Прилетаешь на ульте, стан (от ульта), (опц вортекс), первый спелл, стан с 3йки, шард, вортекс, снова 3йка, а потом тебе сносят ебало за наглость

Transcendentny Czas Oczekiwania: добираем в конце, Щмотки нужные, теперь жмем их чаще

Spalenie Duszy: сильно скейлит дамаг

ВЫЖИВАНииИЕ

Sytuacyjne

Pancerz Płytowy: или метал скин, но у тебя есть 3йка

Łamacz Czarów: Отличная шмотка против спирит уебков (таких же как ты)

Niezłomność Balistyczna: сопротивлялка, но ОЧЕНЬ хз, скорее Metal Skin, но смотри по ходу дела

Niezłomność Spirytualna: Тоже хз, Spellbreaker дает лишь на 5% меньше спирит резиста, но намного полезнее в лейте. Но если вражеская тима фулл-спирит то можно и сделать финт ушами

анти бб

Sytuacyjne

Odparcie: если на лайне спамят милишкой (Parrsiffall прости)

ПО ЗАКУПУ: Обычно покупаем айтемы слева-направо (кроме тех, которые пометил как необязательные). Если тяжело на стадии лайна (а будет тяжело) то начинай закуп с категории 2.

ПЛАН ДЕЙСТВИЙ: После закупа категории 1 ты - тварь, которая всегда и везде. Смотришь карту, видишь файт - лети туда на ультимейте, бросай, первый спелл, третий спелл. Дальше действия по ходу покупки айтемов. Старайся особо не соваться под руку, ты боец арьергарда (тыла, блять), твоя задача - забрасывать противника говном пока он дерется с тиммейтом. В соло можешь попробовать, но скорее всего тебя обоссут, так что если видишь соло фраг - либо жди братишку из команды, либо поднасри и убеги. Исключение - если противник уже имеет меньше половины хп или ты овер-фарм, влетай смело.

ииии

Сомнительно, но может пригодиться

Sytuacyjne

Kevlar Wróżbity: если постоянно убегаешь на ульте, то возможно даже подойдет, но очень сомнительно

Promień Ratunkowy: спасать тиммейтов из говна самое то, но у тебя же есть ульта

Spirytualny Rozlew: грейд вместо Spirit Rend в гипер лейте, но честно говоря не нужная залупа

Plaga: охуенная штука, если у противника дохрена спирита то берем не стесняемся. Прожимаем после эхо шарда, чтобы дольше прожить

Odświeżacz: В общем, предмет сомнительный, подойдет лишь в крайнем лейте, когда не хватает кнопок

вырубалки

Sytuacyjne

Rozbrajający Urok: если против вас перекач на ган-основе

Fala Ciszy: сало на случай оверкаста

Obalenie: против летающих мразей, если не получается сбить третьим спеллом

Przeklęta Relikwia: Имба тема против ублюдков

барьеры

Sytuacyjne

Ochrona Spirytualna: Если на лайне бибип, гейст, спиритическая-хуйня-нейм

Bariera Reaktywna: Свинья, тот же бибип, хейза и любая стан-залупа теперь менее страшная

Ulepszenia umiejętności

◆ Punkty umiejętności
  1. 1 4 Zrzut z PowietrzaOdblokowanie
  2. 2 1 Pętające CiernieOdblokowanie
  3. 3 1 ◆ 1 Pętające CiernieKoszt w punktach: 1
  4. 4 3 Kamienna PostaćOdblokowanie
  5. 5 3 ◆ 1 Kamienna PostaćKoszt w punktach: 1
  6. 6 2 Więź KudzuOdblokowanie
  7. 7 2 ◆ 1 Więź KudzuKoszt w punktach: 1
  8. 8 4 ◆ 1 Zrzut z PowietrzaKoszt w punktach: 1
  9. 9 2 ◆ 2 Więź KudzuKoszt w punktach: 2
  10. 10 2 ◆ 5 Więź KudzuKoszt w punktach: 5
  11. 11 4 ◆ 2 Zrzut z PowietrzaKoszt w punktach: 2
ГАРГУЛЯ ЧЕРЕЗ ФИНАНСОВУЮ ГРАМОТНОСТЬ #491693 ☆ 2770
Uwagi autora

ЭТА ФИГНЯ НЕ ДАЕТ СНЕСТИ БАЗУ 3 ЧАСА И ПРИ ПРАВИЛЬНОЙ ИГРЕ ТОП 1 НЕТВОРС ТЕПЕРЬ НАША АЙВИ ЕЩЕ СИЛЬНЕЕ

Ранний этап - ЯЙЦО НА ПЕРВЫЕ БАБКИ КОПИ НА 2-3К БАБЛА

Jajo Złotej Gęsi: ПОТЕСТИВ ЯЙЦО В КУПЕ С СОБИРАТЕЛЕМ ТРОФЕЕВ ВЫ СТАНОВИТЕСЬ КОРОЛЕВОЙ ФАРМА

Dodatkowy Ładunek: Много кустов - Много урона

Dodatkowy Spirytualizm: Необходимость без которой ваши кусты не наносят должного урона

Mistyczna Ekspansja: Очевидно наши кусты довольно малы в начале - начинайте их по немногу увеличиватьNasycenie → Pętające Ciernie

Zimny Front: ЕЩЕ БОЛЬШЕ ЗАМЕДЛА?!?!?!? ТАК ТУТ ЕЩЕ И УРОН - МАСТХЕВ

Kompresja Czasu Oczekiwania: Кусты довольно долго кдшатся - разгоняем их регенNasycenie → Pętające Ciernie

Mistyczna Wrażliwość: ОУ ЧУВАК ТЫ ЖЕ ХОЧЕШЬ ЧТО Б ВРАГИ СТРАДАЛИ?

Mistyczne Spowolnienie: ОХ ЭТО РЕАЛЬНАЯ ИМБА ЧУВАК они берут и еще дольше стоят в кустах - БЕРИ КАК ПОЯВИТСЯ ЛИШНИЙ МИЛИОН

БЕРИ ЭТО ЕСЛИ ЕСЬ ФАЙТЫ И ВОЗМОЖНОСТЬ НАСТАКАТЬ

Buty Sprintu: Скоростные тапки - берем ради соседнего предмета

Kolekcjoner Trofeów: Один из лучших предметов, многое даёт Гаргулье в игре ( деньги радиус- кайф ) ДАЕТ СЛИШКОМ МНОГО ЧТО Б ОТКАЗАТСЯ

Мне сломали лицо, нужен хил

Rytuał Uzdrowienia: Полезная темка - если вы вдруг захотели почувствовать какого это быть сапом - Берем если на лайне прям сильно лицо просаживается - НАПОМИНАЮ ЛЕСНЫЕ КРИПЫ НЕ СБИВАЮТ ХИЛ, ФАРМИТЕ С НИМ

Если тебе надо стрелять быстрее и крипочков долбить еще быстрее НЕОБЯЗАТЕЛЬНО

Kule o Dużej Szybkości: ВРАГ КОЛДУН И ДОБИВАЕТ ДУШИ БЫСТРЕЕ ВАС? ИСПРАВЬТЕ ЭТО!

Середина матча

Ulepszony Spirytualizm: Наращиваем урон

Błyskawiczne Doładowanie: ГОВОРЮ ЭТО ТЕБЕ НАДО - ты начинаешь чаще пускать кусты - это имба imba)

Większa Ekspansja: ОХ КАКАЯ БОЛЬШАЯ УЛЬТА У ТЕБЯ - берите - помогает попадать всеми прокастами на гаргулье

Nadrzędny Czas Oczekiwania: Ускоряем перезарядку

Przedłużacz Czasu Trwania: Дольше лежат кусты - Больше урона по нейтральным крипам, враги обычно успевают потом выбежать из кустовNasycenie → Pętające Ciernie

Nadrzędny Czas Trwania: Кусты переживают врагов - стан дольше - хайп

Прикольно, но можно и скипнуть

Ogień Alchemiczny: При прокасте ты кидаешь это в кусты для доп урона И СТРЕЛЯЕШЬ ТРАТАТАТАТА

ЛЭЙТ ТУТ УЖЕ ТЫ ПРОСТО МОНСТР

Spalenie Duszy: ЭТА ХЕРНЯ СНОСИТ ЛИЦА ПОХЛЕЩЕ ТАНОСА - ЕСТЬ ДЕНЬГИ? А ПОРА БЫ УЖЕ НАКОПИТЬ !!!!

Wzbierające Wystawienie: ВРАГИ УЖЕ ПЛАЧУТ И НИЧЕГО НЕ МОГУТ СДЕЛАТЬ - КУЧА УРОНА ОБЕСПЕЧЕНА

Zwój Błyskawicy: МАСТХЕВ, ТЫ ПРИКИНЬ КИДАЕШЬ УЛЬТУ, Куст , 3й скил, И ТУТ ЕЩЕ ЭТОТ ПРЕДМЕТ ДАЕТ ДОП ПРОДЛЕНИЕ СТАНА - ВРАГИ ГОРЯТ И СТРАДАЮТ )

Arktyczny Wybuch: ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНО ТАК КАК ПРОДЛЕВАЕТ НАШ КОНТРОЛЬ - БОЛЬШЕ КОНТРОЛЯ - БОЛЬШЕ СТОЯНИЯ ВРАГОВ В КУСТАХ - БОЛЬШЕ УРОНА

Bezkresny Spirytualizm: ТЫ ХОЧЕШЬ ЕЩЕ УРОН?

Wirowa Sieć: Стяжка - если разбежались враги

Transcendentny Czas Oczekiwania: НУУУ ДЕНЬГИ ПОЯВИЛИСЬ - Докачиваем просто

ЕМА 2 ульты ну или... 2 КАМНЯ

Odświeżacz: Зачастую берем когда намечается файт - а у вас не кустов - не ульты, помогает срочно востановить кнопки - но так же круто делать двойной прокаст - пока враги не вымрут

Odłamek Echa: Можно упоротся, но я б предпочел рефреш всех твоих скилов чем только 1 го камняNasycenie → Kamienna Postać

Внизу гайд моего виденья игры на гаргулье НЕ ЗАБЫВАЙ ФИНАНСЫ ЧЕРЕЗ ЯЙЦА

Как играть?

Стоишь себе лайн никого не трогаешь, на подсосычах добиваешь крипов и души, видишь что твои бро дерутся можешь подтянутся, но не стоит самому лезть в драки ТАК КАК В НАЧАЛЕ МЫ ДОВОЛЬНО СЛАБЫ, ПОТОМ вы раскачиваетесь на лайне и можете уходить долбить лес - и стакать файтах "Собиратель трофеев" , фармите вы кустами - не обязательно принимать весь урон крипов на лицо - вы можете отойти так как НАШ УРОН - С КУСТОВ..... Так допустим вы нафармились до "Спиритеческого ожога" нашего основного предмета для урона - как его реализовать? Вы в основном выступаете в роли защитника територии,так что ваша зона обитания так или иначе должна в ходе игры перейти на мидовую територию Т2 и под волкером вы должны реализовываться - ПРЕДПОЛОЖИМ 5 врагов стоят и начинают долбить тавер -1) ВЫ ЮЗАЕТЕ УЛЬТИМЕЙТ 2) Подлетаете 3) Кидаете бомбу 4) ТРЕТИЙ СКИЛ 5) Пока враги в стане разбрысываете под них кусты и прожимаете предметики , также можно и порой нужно сразу после сброса бомбы кинуть куст что б нанести больше урона и потом уже использовать камень - так вы возможно успеете наставить больше кустов под врагов....... И ТАК ВЫ И БЕРЕТЕ ЖОСКО ДЕФАЕТЕ БАЗУ КАК ОТ КРИПОВ ТАК И ОТ ВРАГОВ - перелетая с лайна на лайн то на зиплайнах то на ульте - ТАКЖЕ ВЫ МОЖЕТЕ ПРИ ДОЛЖНОЙ СНАРОВКЕ ФИЛИГРАННО ИЗ ЛЕСА КИДАТЬ ПОД ВОЛКЕРЫ СВОИ КУСТЫ ДЛЯ ДЕФА - Но тут я вряд ли вам смогу точно обьяснить как это делать - но упомянуть должен был ТАКЖЕ ВАЖНО - ВЫ ЛУЧШИЙ ВОР МИД БОССА - СЛЫШИТЕ ЧТО ВРАГИ НА НЁМ? ВЛЕТАЕТЕ УЛЬТОЙ ( КРУТИТЕСЬ НА УЛИЦЕ ПОКА ОНИ ЕГО ПОЛНОСТЬЮ НЕ УБЬЮТ И НЕ ПОЛЕТИТ КАМЕНЬ) СБРОС БОМБЫ УЛЬТЫ - КОЛЮЧКИ - 3й СКИЛ - И ЗАБИРАЕТЕ СЕБЕ РЕДЖУВ - ЧТО ЕЩЕ? Урны таскайте в файтах помогайте - на этом всё - надеюсь кому то мой гайд поможет лучше освоится в игре на Гаргулье

Ulepszenia umiejętności

◆ Punkty umiejętności
  1. 1 1 Pętające CiernieOdblokowanie
  2. 2 1 ◆ 1 Pętające CiernieKoszt w punktach: 1
  3. 3 3 Kamienna PostaćOdblokowanie
  4. 4 1 ◆ 2 Pętające CiernieKoszt w punktach: 2
  5. 5 2 Więź KudzuOdblokowanie
  6. 6 4 Zrzut z PowietrzaOdblokowanie
  7. 7 1 ◆ 5 Pętające CiernieKoszt w punktach: 5
  8. 8 3 ◆ 1 Kamienna PostaćKoszt w punktach: 1
  9. 9 3 ◆ 2 Kamienna PostaćKoszt w punktach: 2
  10. 10 4 ◆ 1 Zrzut z PowietrzaKoszt w punktach: 1
  11. 11 4 ◆ 2 Zrzut z PowietrzaKoszt w punktach: 2
  12. 12 4 ◆ 5 Zrzut z PowietrzaKoszt w punktach: 5
  13. 13 3 ◆ 5 Kamienna PostaćKoszt w punktach: 5
  14. 14 2 ◆ 1 Więź KudzuKoszt w punktach: 1
  15. 15 2 ◆ 2 Więź KudzuKoszt w punktach: 2
  16. 16 2 ◆ 5 Więź KudzuKoszt w punktach: 5
zxc | айви ратата (t.tv/qtarsis) #398942 ☆ 2353

Statystyki

16.09.2026 – 22.09.2026
Odsetek zwycięstw
52,6%
Mecze
73 100

Tryb normalny · Mecze rankingowe i nierankingowe · Wszystkie rangi Deadlock API ·

Porównanie statystykPorównanie bohaterów
Zdrowie 39 Maks. szybkość ruchu 74 DPS 71 DPS z przeładowaniem 36 Zasięg 72 Amunicja 84
Zdrowie 755
Regeneracja zdrowia 2/s
Maks. szybkość ruchu 7.2 m/s
Wytrzymałość 4
DPS 60.6
DPS z przeładowaniem 30.2
Zasięg 58 m
Amunicja 33
Broń główna
Dłoń Obrończyni
Szybki ogień
60.6
DPS
4.5
Obrażenia pocisku
13.6rps
Szybkostrzelność
33
Amunicja
2.4s
Przeładowanie
30.2
DPS z przeładowaniem
174
Strzały do pokonania celu
24.91s
Czas do pokonania celu
149
Obrażenia na magazynek
Przeciw 780 zdrowia: trafienia w tułów, bez odporności i spadku obrażeń z odległością.
Dystans spadku obrażeń
0m20m57.5m177.8m
Walka wręcz 50Lekki atak wręcz 116Mocny atak wręcz
Fabuła

Gargulec nie wiedział, co się działo, gdy nagle obudził się do życia… Wiedział tylko, że dużemu człowiekowi i małemu działa się krzywda. Gargulec wskoczył więc do akcji, sprawiając, że napastnicy w popłochu rzucili się do ucieczki. Mały człowiek podziękował gargulcowi i zapytał go o imię. Ale gargulec nie miał imienia. Mały człowiek powiedział więc: „Nazwę cię Ivy”. Gargulec pokryty w tym czasie bluszczem pomyślał, że to trochę zbyt oczywiste, ale zdecydował się nie protestować przez wzgląd na małego człowieka.

Ludzie zapytali, czy Ivy chce iść z nimi do domu, by mogli się odwdzięczyć, więc Ivy z nimi poszła. Tego wieczora dowiedziała się wielu rzeczy. Rodzina nazywała się Arroyo. A ta mała nazywała się Sophia. Talerz pyszności nazywali mofongo. Ale co najważniejsze, dowiedziała się, że napastnicy nazywali się „Syndykatem Mendoza” i krzywdzili ludzi… miłych ludzi takich jak rodzina Arroyo.

Historia zmian31
  • Kamienna Postać radius reduced from 6m to 5.75m
  • Kamienna Postać T1 max health heal reduced from 7% to 6%
  • Kamienna Postać T3 stun duration reduced from +1s to +0.75s
  • Kamienna Postać T3 spirit scaling reduced from +1.7 to +1.5
  • Pętające Ciernie spirit scaling increased from 0.45 to 0.55
  • Więź Kudzu Replicated Healing per boon scale increased from +0.5 to +0.85
  • Zrzut z Powietrza cooldown reduction when used on allies increased from -25% to -30%
  • Fixed a bug where Kamienna Postać could sometimes do significantly more damage than intended
  • Watcher's Covenant: Fixed not replicating healing from Wampiryczne Naboje (it worked with other sources of bullet lifesteal).
  • Kamienna Postać: Fixed cast sound being delayed and increased its volume.
  • Kamienna Postać: Fixed interaction with air vents and small geo.
  • Zrzut z Powietrza: Adjusted visuals to have higher contrast.
  • Zrzut z Powietrza: Ally cast range increased from 8m to 12m.
  • Headshot hitbox is smaller now (no longer includes the ears)
  • Fixed visibility issues with Zrzut z Powietrza
  • Adjusted hitboxes to conform to model.
Dane i APIAPI
ivyslug20heroIdtengucodeName3complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt