Uciszacz
Przez kolejne 4s s wszystkie twoje naboje natychmiastowo nakładają uciszenie. Uciszenie uniemożliwia celom używanie umiejętności.
Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).
Uciszacz to wielki przedmiot na broń pod anty-castera: pasywka sprawia, że twój ostrzał obcina wrogowi wychodzące obrażenia od ducha, a aktywka na kilka sekund zamienia kule w silence przy trafieniu, więc możesz na twardo zablokować umiejętności kluczowego bohatera. Wciskasz go przeciwko drużynom, które ciągną combosy umiejętności, a nie broń — tam zdjęcie jednego castera rozstrzyga walkę.
Jak go używać
Aktywka sama z siebie nie wystrzeliwuje silence'a — sprawia tylko, że twoje kule przez kilka sekund nakładają uciszenie, więc odpalaj ją, gdy otwierasz ogień, i trzymaj celownik przyklejony do bohatera, którego chcesz wyłączyć. Bo to przedmiot na broń, nagradza hitscanowych i szybkostrzelnych bohaterów, którzy utrzymają aim na jednej osobie. Silence zatrzymuje nowe rzucanie czarów, ale nie przerwie umiejętności, która już jest kanałowana albo w trakcie animacji, więc używaj go z wyprzedzeniem, żeby zdusić combo albo ucieczkę, a nie jako przycisk paniki po tym, jak wróg już się zaangażował. Zgraj lock z dive'em drużyny — ucisz wrogą inicjację albo umiejętność na wyjście dokładnie wtedy, gdy wchodzicie. Nawet bez aktywki sama pasywna redukcja obrażeń od ducha po cichu zmiękcza bursty castera, po prostu strzelając do niego.
Best with Dynamo
~52.7%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_silencer
- slug
- silencer-upgrade-silencer
- token
- upgrade_silencer
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterDisruption
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (4)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 36s |
| Duration | AbilityDuration | 4s |
| Obrażenia od broni | BaseAttackDamagePercent | 20% |
| EMPDuration | EMPDuration | 2s |