RuchWalka
Wspinanie na krawędzie
Wspinanie zamienia krawędź w trasę i może zachować zasób ruchu na następne starcie. Ważne jest miejsce, w którym pojawisz się nad nią. Wejście w przygotowany kąt przeciwnika bywa gorsze niż pozostanie za osłoną poniżej.
Przegląd
Sprawdź powierzchnię lądowania
Podejdź do osiągalnej krawędzi i przytrzymaj wspinanie. Ćwicz różne kąty, by nieudana próba nie kosztowała walki. Szukaj kolejnej osłony na górze, zamiast kończyć animację w najbardziej widocznym miejscu.
Korzystaj z wysokości z planem odwrotu
Wspinanie może przerwać prosty pościg, lecz wrogi cios wręcz spowalnia ruch w górę. Nie jest gwarantowaną ucieczką, gdy ścigający już cię dosięga. Łącz trasę z dystansem i kolejnym skrętem, nie powtarzaj tej samej krawędzi pod presją.
Dane i APIAPI
identity
- id
- mechanic_mantling
- slug
- mantling
- category
- movement
- flowStage
- fighting
- aliases
- mantle, wejście na półkę, złapanie krawędzi, wspinaczka, wspinanie po ścianie, przeskok, auto mantle, wall jump, odbicie od ściany, interakcje ze ścianą, walljump, mantle w ślizg, mantling, wejście na uskok, skok od ściany
- sourcePath
- manual:mechanics/mantling
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z