deadlock.io
Ruch·Walka

Wspinanie na krawędzie

Wspinanie zamienia krawędź w trasę i może zachować zasób ruchu na następne starcie. Ważne jest miejsce, w którym pojawisz się nad nią. Wejście w przygotowany kąt przeciwnika bywa gorsze niż pozostanie za osłoną poniżej.

Przegląd

Sprawdź powierzchnię lądowania

Podejdź do osiągalnej krawędzi i przytrzymaj wspinanie. Ćwicz różne kąty, by nieudana próba nie kosztowała walki. Szukaj kolejnej osłony na górze, zamiast kończyć animację w najbardziej widocznym miejscu.

Korzystaj z wysokości z planem odwrotu

Wspinanie może przerwać prosty pościg, lecz wrogi cios wręcz spowalnia ruch w górę. Nie jest gwarantowaną ucieczką, gdy ścigający już cię dosięga. Łącz trasę z dystansem i kolejnym skrętem, nie powtarzaj tej samej krawędzi pod presją.

Źródło
Dane i APIAPI

identity

id
mechanic_mantling
slug
mantling
category
movement
flowStage
fighting
aliases
mantle, wejście na półkę, złapanie krawędzi, wspinaczka, wspinanie po ścianie, przeskok, auto mantle, wall jump, odbicie od ściany, interakcje ze ścianą, walljump, mantle w ślizg, mantling, wejście na uskok, skok od ściany
sourcePath
manual:mechanics/mantling
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z