RuchWalka
Doskok i ruch w powietrzu
Doskok jest najprzydatniejszy, gdy zmienia tor strzału przeciwnika lub doprowadza do osłony. Powtarzanie go wzdłuż tej samej odkrytej linii może wydawać wytrzymałość bez istotnego utrudniania trafienia.
Przegląd
Dobieraj kierunek do zagrożenia
Przecinaj tor ważnego ataku zamiast automatycznie uskakiwać prosto wstecz. Kończ przy osłonie albo dobrym kącie strzału. Bohaterowie mogą mieć różny czas doskoku; naucz się swojej postaci zamiast zakładać identyczną ucieczkę każdą.
Zostaw następną możliwość
Ćwicz pojedynczy unik, po którym celujesz spokojnie albo skręcasz za osłonę. Drugi ruch dodaj tylko, gdy wymaga go pierwsza pozycja końcowa. Parowanie podczas zwykłego doskoku naziemnego zatrzymuje teraz pęd, więc obrona może zmienić koniec trasy.
Dane i APIAPI
identity
- id
- mechanic_dashes
- slug
- dashes
- category
- movement
- flowStage
- fighting
- aliases
- dash, air dash, unik, unik w powietrzu, ruch zrywowy, podwójny skok, skok w powietrzu, strafe w powietrzu, kontrola w powietrzu, szybkie opadanie, dash w dół, zryw, ejrdesz, dabl jump
- sourcePath
- manual:mechanics/dashes
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z