deadlock.io
Ruch·Walka

Doskok i ruch w powietrzu

Doskok jest najprzydatniejszy, gdy zmienia tor strzału przeciwnika lub doprowadza do osłony. Powtarzanie go wzdłuż tej samej odkrytej linii może wydawać wytrzymałość bez istotnego utrudniania trafienia.

Przegląd

Dobieraj kierunek do zagrożenia

Przecinaj tor ważnego ataku zamiast automatycznie uskakiwać prosto wstecz. Kończ przy osłonie albo dobrym kącie strzału. Bohaterowie mogą mieć różny czas doskoku; naucz się swojej postaci zamiast zakładać identyczną ucieczkę każdą.

Zostaw następną możliwość

Ćwicz pojedynczy unik, po którym celujesz spokojnie albo skręcasz za osłonę. Drugi ruch dodaj tylko, gdy wymaga go pierwsza pozycja końcowa. Parowanie podczas zwykłego doskoku naziemnego zatrzymuje teraz pęd, więc obrona może zmienić koniec trasy.

Źródło
Dane i APIAPI

identity

id
mechanic_dashes
slug
dashes
category
movement
flowStage
fighting
aliases
dash, air dash, unik, unik w powietrzu, ruch zrywowy, podwójny skok, skok w powietrzu, strafe w powietrzu, kontrola w powietrzu, szybkie opadanie, dash w dół, zryw, ejrdesz, dabl jump
sourcePath
manual:mechanics/dashes
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z