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Conjurar Mísseis

Arma ·Tier 4 · Passivo
6400
What it does
Innate
Passive

Each hero kill grants permanent Fire Rate (up to a max of 5 times). Death results in the loss of 1 stack.

Passive — works automatically once bought.

70%
Dano balístico
10%
Taxa de disparo
1m
Move speed
-15%
Max Health Loss Percent
10
Weapon Power Per Kill
When to buy & tricks

Conjurar Mísseis é um item de weapon de tier top (6400) que dá ao carry de arma um pulo grande de dano de arma em troca de um pedaço da vida máxima, e aí faz snowball: cada herói abatido stacka mais poder de weapon e tamanho de pente, com fire rate extra e um tiquinho de velocidade por cima. É um finalizador estilo Canhão de Vidro — você compra quando já tá ganhando as lutas e quer passar o trator na lobby, não quando tá atrás e sendo explodido primeiro.

Quando comprar

Esse é um power spike de late pra carry de weapon que já tá fazendo snowball — as stacks de kill só compensam se você consegue os kills de forma confiável, e o corte de vida máxima só se mantém seguro se você tem sustain ou sobrevivência por trás. Compra depois de já ter pegado lifesteal e pelo menos uma armadura ou fuga, não como seu primeiro item grande. Pula quando você tá atrás, quando seu herói é o foco e cai de burst primeiro nas lutas, ou em herói de poke/spirit que não depende da arma.

Conjurar Mísseis vs Canhão de Vidro

Os dois são itens de weapon que fazem snowball com kill e trocam vida máxima por um aumentão de dano base, então você normalmente escolhe um como seu slot de canhão de vidro em vez de empilhar os dois cortes de vida. O Canhão de Vidro acumula Fire Rate permanente por kill; o Conjurar Mísseis aposta em poder de weapon mais um pente que cresce e um pouco de velocidade, o que combina com herói que quer dano de bala puro e cartucho maior em vez de attack speed pura. Se seu herói já tem fire rate de sobra, o Conjurar Mísseis tende a converter mais do orçamento dele em dano que você sente de verdade.

As stacks de kill são o ponto inteiro — compra enquanto você tá fazendo snowball, não pra voltar de uma desvantagem. Slot desperdiçado se você não consegue fechar os kills.
O corte de vida máxima soma com outros itens de canhão de vidro; não empilha penalidade de vida demais ou você toma one-shot antes do bônus importar.
Junta com lifesteal tipo Luvas Vampíricas ou Sanguessuga mais um item de sobrevivência pra que sua reserva menor de vida dure o suficiente pra faturar.
O pente extra por kill significa lutas contínuas mais longas sem recarregar — ótimo em herói de arma de DPS alto que esvazia o cartucho rápido.

Vale a pena comprar Conjurar Mísseis?

Em carry de arma farmado, sim — é uma das maiores viradas de dano de arma da loja e continua crescendo conforme você junta kills. Mas se você tá atrás, é focado primeiro nas lutas ou não consegue fechar os kills de forma confiável, o corte de vida máxima vira uma armadilha; gasta essas almas em sustain ou sobrevivência no lugar.

Conjurar Mísseis ou Canhão de Vidro?

Os dois trocam vida por dano e fazem snowball com herói abatido, então roda um como seu slot principal de canhão de vidro — dobrar só dobra a penalidade de vida. Pega o Canhão de Vidro se você quer Fire Rate acumulando, o Conjurar Mísseis se prefere guardar poder de weapon, tamanho de pente e um pouco de velocidade.

Built by
Best with Espectra ~56.7%
build share · win rate when built
Performance
~55.3% Win rate
34.9% Build rate
-1.5 vs last patch
19' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Dano balístico 70% 10.9/1k
Taxa de disparo 10% 1.6/1k
Move speed 1m 0.2/1k
Max Health Loss Percent -15% -2.3/1k
Weapon Power Per Kill 10 1.6/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Mecânicas relacionadas

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_magic_missile
slug
conjure-missiles
token
upgrade_magic_missile
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
4
cost
6400
groupLabel
filters
EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize, EShopFilterFireRate
componentIds
upgradeIds

properties (8)

labelkeyvalue
Dano balísticoBaseAttackDamagePercent70%
Taxa de disparoBonusFireRate10%
Move speedBonusMoveSpeed1m
Bonus Clip Per KillBonusClipPerKill2
Max Clip BonusMaxClipBonus14
Max Health Loss PercentMaxHealthLossPercent-15%
Max stacksMaxStacks5
Weapon Power Per KillWeaponPowerPerKill10