Мираж насылает на врага огненных скарабеев, которые крадут у него здоровье и снижают наносимый им урон.
Live
Мираж может окутать себя яростным торнадо, чтобы догнать врагов и подбросить их в воздух, а скарабеи помогают ему выжить в неравном бою. Он всегда готов помочь союзнику или наказать противника, где бы тот ни был.
Огненные скарабеи
→
Пылевой дьявол
→
Метка джинна
→
Путник
ульта с 6 ур.
Мираж насылает на врага огненных скарабеев, которые крадут у него здоровье и снижают наносимый им урон.
Мираж превращается в вихрь, который движется вперёд, наносит врагам урон, замедляет их передвижение и поднимает их в воздух. Появившись из торнадо, Мираж получает уклонение от пуль.
Активное: поглощает все метки, чтобы нанести мгновенный урон.
Выберите точку на мини-карте. После короткой задержки Мираж телепортируется в указанное место. Получение урона в период ожидания прерывает телепортацию.
Мираж — это гибридный пистолетный кэрри с уклоном в спирит: его пушка — это система доставки, которая стакает Метку джинна, а детонация — это добивание. Сустейн с Огненных скарабеев выигрывает линию, Пыльный дьявол подбрасывает и замедляет скученных врагов, а Странник даёт ему глобальное присутствие на ганках и сплит-пуше, какого нет ни у одного другого кэрри. Бери его, если любишь скейлиться в гипер-кэрри и читать всю карту, а не только свою линию — стрелять просто, сложность всего 2/5, но тайминг Смерча и дисциплина с метками — вот что отличает хороших Миражей.
Открывай с Огненных скарабеев — примерно 160 самохила соло и 220+ в дуо-линии на кулдауне ~20 сек, что позволяет переигрывать почти любого в ранней войне сустейна. Добивай и денай пистолетом (обойма на 16, огромная дальность 7000) и поукай скоростными патронами, чтобы начать чипать Метку джинна на врага. Порядок прокачки с самым высоким винрейтом: Скарабеи, Скарабеи, потом Метка джинна. Первый закуп — Скоростные патроны, Чудовищные патроны и Живительный выстрел, который в этом патче забаффали и который стакается со Скарабеями в почти неубиваемую линию. Мираж в раннем средненький, не булли — уважай бёрст- и лок-оппонентов, которые накажут тебя раньше, чем Скарабеи отхилят обратно.
Мираж раскрывается, когда Рикошет, предмет на кулдаун и прокачанная Метка джинна собираются вместе. Это его спайк. В драке: Пыльный дьявол в кучу, чтобы подбросить и замедлить, высыпь полную обойму, чтобы зарядить метки — отскоки Рикошета разносят их на каждого героя, — потом вручную детонируй Метку джинна ради бёрста. Вне драк юзай Странника по кулдауну, чтобы ганкать боковые линии, чистить лес или отвечать на дайв через всю карту. Фарми агрессивно, потому что его присутствие в тимфайте скейлится только от душ; не сиди без дела в ожидании следующего 5×5.
Вот настоящее окно гипер-кэрри. Безграничный спиритизм и Спиритическое переполнение делают страшными и пули, и детонации, а Ограничитель и Вытягивающие пули позволяют стоять в подбросе и замешиваться. Юзай Странника как фланк, спасение или сплит-инструмент: продави линию, потом телепортнись прямо на оспариваемый захват урны. Переработка урны в круг «царя горы» награждает именно его глобальную ротацию — Странник внутрь, Пыльный дьявол, чтобы подбросить всех с круга, детонация. Кондишен на победу — конвертировать каждый тимфайт в цепочку Смерч-подброс → зарядка меток → детонация.
Кор-комбо: Пыльный дьявол в группу, чтобы подбросить и замедлить, высыпь полную обойму, пока они в воздухе, для стака Метки джинна, потом вручную хлопни метку — Растущее воздействие и Мистическая уязвимость множат хит. Рикошет почти обязателен, потому что его отскоки накладывают метки на нескольких героев, так что одна детонация бьёт по всей драке. Ганк со Странником: отметь на миникарте драку союзника, телепортнись им за спину; прибытие даёт скорость передвижения и скорострельность, так что сразу Смерч-подброс и начинай метить — это жестоко с лок-союзниками вроде Динамо, Мо и Мелкого или Тени. Осколок эха может дабл-кастнуть Пыльного дьявола на второй подброс или ре-Странником вытащить тебя из обвала. Выход из Пыльного дьявола даёт уклонение от пуль, так что юзай это окно, чтобы занырнуть на оружейных бэклайнеров вроде Пелены или Виндикты и замешаться с урезанным входящим пульным уроном, а потом телепортнуться.
Дальность и затухание под поук и засев меток, урон по крипам для чистых ластхитов и он-хит хил, который стакается с Огненными скарабеями, чтобы выиграть войну сустейна.
Рикошет — это кор: он разносит Метку джинна на всю группу под аое-детонации. Токсичные пули режут хил и продолжают заряжать метки, кулдаун спамит Скарабеев и Смерч, а спирит-вульн предметы жирнят каждый хлопок.
Безграничный спиритизм
Спиритическое переполнение
Ограничитель
Вытягивающие пули
Трансцендентная перезарядка
Безграничный спиритизм — самый большой скачок скейла под детонации максимального размера, Спиритическое переполнение награждает гибрид, так что скейлятся и пули, и метки, а Ограничитель плюс Вытягивающие пули позволяют локать и выживать в замесе. Трансцендентная перезарядка спамит Смерч и детонирует дважды за драку.
Развоплощение уворачивает от бёрста и выманивает комбо у Семи или Грейвса; Разрушитель чар отвечает на тяжёлые спирит-составы; Осколок эха дабл-кастит Смерч или ре-Странником вытаскивает тебя; Калечащий выстрел в голову жёстко контрит Абрамса и стаки вампиризма; Уменьшитель эффектов защищает канал Странника от контроля.
Мираж — оружейный или спирит-герой?
Гибрид с уклоном в спирит. Бери оружейные предметы, чтобы быстро накладывать Метку джинна (Скоростные патроны, Рикошет, Токсичные пули), плюс спирит и кулдаун (Безграничный спиритизм, Растущее воздействие, Превосходная и Трансцендентная перезарядка), чтобы детонации и аптайм способностей кэрриили. Чистая пушка недотягивает.
Что максить первым на Мираже?
Огненных скарабеев рано — ради сустейн-спайка, который выигрывает линию, потом качай Метку джинна. На максе она даёт доп-стаки и снижает кулдаун между множителями, а это весь его кэрри-скейл.
Мираж подходит новичкам?
Механически да — пистолет прощающий, а сложность всего 2/5 — но сейчас он где-то в C-тире и требует хорошего тайминга Пыльного дьявола и чтения карты под Странника. Бери его в состав, который закрывает его слабые матчапы против бёрста и лока, — вроде Грейвса, Семи и Макгиннис.
Как правильно играть Странника?
Как инструмент глобального ганка, спасения и сплита, а не старт драки на своей линии. Координируйся с лок-союзником, чтобы прибыть в готовый сетап, и никогда не получай урон во время канала — любой хит отменяет телепорт.
Джинны — одна из самых любопытных групп населения в современном мире. Обладающие огромной силой в контролируемых дозах, джинны способны сохранять свою физическую форму без сосуда не дольше 48 минут. Поэтому большинство из них используют людей-телохранителей для собственной транспортировки, защиты и общения.
Мираж — один из таких телохранителей. Он был нанят специальным представителем джиннов по имени Нашала Дион и прибыл в Нью-Йорк с дипломатической миссией. Цель джиннов — провести переговоры с правительством США о покупке части штата Вайоминг и строительства на этой территории независимого государства для своего народа.
Винрейт, порядок скиллов, билды и матчапы — пример, пока не подключён матч-API. Способности, расчёты оружия и профиль статов — реальные данные из клиента.