* คาลิโก: กลูมบอมบ์ cooldown increased from 10s to 12s
* คาลิโก: กลูมบอมบ์ base damage from 55 to 45
* คาลิโก: กลูมบอมบ์ spirit scaling reduced from 0.74 to 0.64
* คาลิโก: กลูมบอมบ์ multi bomb damage ratio increased from 50% to 65%
* คาลิโก: เอวา no longer replenishes stamina on usage
* อินเฟอร์นัส: Bullet damage growth per boon reduced from 0.12 to 0.08
* อินเฟอร์นัส: เฟลมแดช T2 reduced from +35 to +30
* อินเฟอร์นัส: อาฟเตอร์เบิร์น T1 reduced from -25% Spirit Damage to -20%
* อินเฟอร์นัส: อาฟเตอร์เบิร์น T3 reduced from +28 DPS to +26
* ดริฟเตอร์: บลัดเซ็นต์ isolated kill bonus reduced from 5% to 4%
* ดริฟเตอร์: Base bullet damage increased from 20.9 to 21.3
* ดริฟเตอร์: Bullet damage growth increased from 0.52 to 0.56
* เคลวิน: Base regen reduced from 2 to 1
* เคลวิน: Headshot reduction reduced from -20% to -25%
* เคลวิน: โฟรเซนเชลเตอร์ cooldown increased from 150s to 170s
* วิกเตอร์: เพนแบตเตอรี่ T1 and T2 swapped
* วิกเตอร์: ออราออฟซัฟเฟอริง max damage reduced from 80 to 70
* วิกเตอร์: ออราออฟซัฟเฟอริง T2 reduced from +10 /50 to +8 /40
* ไดนาโม: ควอนตัมเอนแทงเกิลเมนต์ Fire Rate increased from +25% to +30%
* ไดนาโม: รีจูวีเนติงออโรรา cooldown reduced from 48s to 45s
* พาราด็อกซ์: Base bullet damage reduced from 6.48 to 6.15
* พาราด็อกซ์: พาราด็อกซิคัลสวอป cooldown increased from 70s to 75s
* วอร์เดน: Base bullet damage increased from 15 to 16.2
* วอร์เดน: ไบน์ดิงเวิร์ด range increased from 19m to 20m
* แมคกินนิส: เมดิซินัลสเปกเตอร์ now has a 1s linger time
* เซเวน: ไลท์นิงบอล spirit scaling increased from 0.43 to 0.55
* ชิฟ: Alt fire knockback reduced by 10%
* ไวเปอร์: สกรูว์แจ็บแดกเกอร์ spirit scaling increased from 0.65 /0.33 to 0.8 /0.4
* คาปาซิเตอร์: Fire Rate reduced from 8% to 5%
* คาปาซิเตอร์: Cooldown increased from 40s to 60s
* ฟอร์ติจูด: Damage taken duration to regen reduced from 14s to 13s
Shift: Can no longer target an ethereal shifted ally with things like เรสคิวบีม, วิสกัส Cube, etc
Shot: Spirit scaling increased from 0.65 to 0.75
Stone: Bullet Resist reduced from 40% to 35%
* Spirit
* Spirit
* Spirit
* Spirit
Snatch: Bonus damage reduced from 75 to 50
* Doorman: Bullet damage growth per boon reduced from 1.15 to 1.0
* Doorman: Outgoing headshot damage multiplier reduced by 25%
* Doorman: คอลเบล explosion damage spirit scaling increased from 1.5 to 1.7
* Getting damaged during the initial launch window (0.6s) after using a Jump Pad will cause you to be stunned (similar to ziplines having an initial knockoff period). When you are stunned, you will lose control and continue towards the landing destination. The stun will wear off 0.2s after landing, and then a 30% slow for 2s will apply. Damage over time does not trigger this (same damage rules as ziplines).
* Mystic
Shot: Base damage reduced from 55 to 45
* Mystic
* Warp
Ward: Cooldown increased from 40s to 45s
* Reactive
Barrier: Cooldown increased from 24s to 26s
Shielding: Barrier reduced from 325 to 300
Shielding: Barrier boon scaling increased from 4 to 5
* Weapon
Shielding: Barrier reduced from 325 to 300
* Weapon
Shielding: Barrier boon scaling increased from 4 to 5
* Trophy
Collector: โซล (Souls) per Minute increased from 25 to 30
* Majestic
Leap: Cooldown increased from 28s to 32s
* Divine
Barrier: Cooldown increased from 40s to 45s
* Rusted
Barrel: Bonus health increased from 60 to 70
* Silence
Wave: Cooldown increased from 30s to 35s (affects component)
Snatch: Duration reduced from 14s to 10s
* Ethereal
Shift: Cooldown increased from 20s to 45s
* Ethereal
Shift: Movespeed during phase reduced from 4m to 3m
* Ethereal
* Curse: Cooldown reduced from 50s to 45s