deadlock.io
Lady Geist Kullanılabilir

Leydi Geist

Orta Tabanca Can ÇalmaKendine HasarFemme Fatale

Leydi Geist baskı yaratmak için can harcar, ardından yakın çatışmayı can değişimiyle tersine çevirme tehdidi oluşturur. Bu pazarlık ancak sonraki yararlı yeteneğe kadar yaşayabilirse işler. Rakip mesafesini koruyabiliyorsa boş can çubuğu bir plan değildir.

Yetenekler4
Yetenek 1
Öz Bombası
14s
Press

Kısa bir devreye girme süresinden sonra hasar veren bir bomba fırlatmak için sağlığınızın bir kısmını feda edin. Kendinize verdiğiniz hasarın türü büyüdür ve bu hasar azaltılabilir.

90↑1.22
Hasar
30%
Sağlık Bedeli
7m
Yarıçap
0.65s
Devreye Girme Süresi
1AP
Dolum Süresi
-5s
2AP

+2 m yarıçap ve +50 hasar.

Değişen değerler
Hasar
+50
Yarıçap
+2m
5AP

Bombalar arkasında, orijinal saniye başına hasarın %30 kadarını 6 saniye boyunca hasar olarak veren toksik bir kalıntı bırakır.

Değişen değerler
Kan birikintisi hasarı/sn
+30%
Toksik Kalıntı Süresi
+6s
Yetenek 2
Can Çekme
34s
Press

Düşmanın canını zamanla çeken ve sizi iyileştiren bir bağ oluşturun. Hedefin canını çekebilmeniz için hedef görüş hizasında ve maksimum menzil içinde olmalıdır. Can çekerken ateş edebilir ve diğer yeteneklerinizi kullanabilirsiniz ancak hareket hızınız daha azdır. Alternatif kullanma ile dost kahramanlara sağlık kazandırın.

24↑0.32
Saniye Başına Hasar
0.2s
Kullanma Gecikmesi
18m
Kullanma Menzili
2.5s
Süre
Oyun verileri
Dolum Süresi
34s
Kullanma Gecikmesi
0.2s
Kullanma Menzili
18m
Süre
2.5s
Saniye Başına Hasar
24 ↑0.32
Susturuldu
Yükseltmeden sonra
İyileştirmeye Dönüşen Hasar
100
Maksimum Bağ Menzili
28m
1AP
Saniye Başına Hasar
+13
2AP
Süre
+2.5s
5AP

+2 şarj verip etkinleştirir. Büyü ölçeklendirmesini artırır.

Saniye Başına Hasar · Ölçekleme (Büyü Gücü)
+0.45
Değişen değerler
Şarj
+3
Şarj Gecikmesi
+0.1s
Yetenek 3
Garez
6s
Instant cast

Bir Garez istifi uygulamak için sağlığınızın bir kısmını feda ederek kan parçaları fırlatın. Her istif kurbanınızı yavaşlatır ve sizden aldığı hasarı artırır. Yavaşlatma etkisi zamanla azalır.

23↑0.56
Hasar
9%
Sağlık Bedeli
7
Hasar Artırımı
12
Hareket Yavaşlatması
Oyun verileri
Dolum Süresi
6s
Kullanma Gecikmesi
0.12s
Hasar
23 ↑0.56
Sağlık Bedeli
9%
Kan Parçası
3
Maksimum İstif
5

İstif Başına Etki:

Hasar Artırımı
7
Hareket Yavaşlatması
12
Zayıflatma Süresi
9s
Yavaşlatma Süresi
4s
1AP
Dolum Süresi
-3s
2AP

+25.199999 hasar ve +4 kan parçası

Değişen değerler
Hasar
+25.2
Kan Parçası
+4
Saçılma açısı
+22
5AP

+%8 hasar artırımı

Değişen değerler
Hasar Artırımı
+8
Yetenek 4
Ruh Değişimi
220s
Press

Bir düşman hedefle sağlık düzeyini değiştirir. Düşmanların indirilebileceği minimum bir sağlık yüzdesi ve ayrıca kurbanın mevcut sağlığına bağlı olarak ondan alınabilecek minimum sağlık miktarı vardır.

30%
Minimum Düşman Sağlığı
30%
Alınabilecek Minimum Sağlık
0.1s
Kullanma Gecikmesi
5.5m
Kullanma Menzili
Oyun verileri
Dolum Süresi
220s
Kullanma Gecikmesi
0.1s
Kullanma Menzili
5.5m
Süre
0.25s
Minimum Düşman Sağlığı
30%
Alınabilecek Minimum Sağlık
30%
1AP
Dolum Süresi
-50s
2AP

25 m yarıçap içindeki düşmanları 3 saniye boyunca susturur.

Değişen değerler
Susturma Süresi
+3s
Susturma Yarıçapı
+25m
5AP
Kendi güçlendirmesinin süresi
+8s
Büyü Direnci
+50%
Atış Hızı
+40%
Büyü Gücü
+60
Genel bakışNasıl oynanır

Çatışma planı

Bombaları ve parçaları, rakibin her kullanıma bedava ateşle yanıt veremeyeceği konumdan gönderin. Sonraki hedefe yaklaşmayı atlatacak kadar can bırakın. Ulaşamadığınız birini kovalarken kendinize tekrar tekrar hasar vermek düello başlamadan avantajı tüketebilir.

Yetenekleri kullanma

Artırmak istediğiniz hasardan önce zayıflatmayı tutturun; hedef erişilebilir kaldığı sürece devam edin. Can emme görüş ve menzil gerektirir, ama sırasında ateş edebilir ve başka yetenek kullanabilirsiniz. Can değişimini, yakınınızda olup takası değerli kılacak cana sahip rakip için saklayın.

Eşya seçimi

Yetenek hasarıyla birlikte can bedelini karşılayacak iyileşmeyi alın. Büyü direnci bombanın kendinize verdiği büyü hasarını da azaltır. Rakipler değişimden çekinip uzak duruyorsa hareket önemlidir; başka bir saldırı eşyası menzil dışındaki hedefi ultiye uygun hâle getirmez.

Karşısında oynama

Can harcamasını değişim menzilinin dışından cezalandırın. Emmeyi siper veya mesafeyle kesin ve yaralı Geist’e yakın, sağlıklı bir hedef vermeyin. Az canla yaklaşınca birer birer toparlanma fırsatına yürümek yerine bitirişi takımca yapın.

Topluluk dizilimleri

3

Deadlock API ·

zxc | леди гойда (t.tv/qtarsis) #376694 ☆ 5.528
Yazarın notları

/ᐠ > ˕ <マ ₊˚⊹♡ этот билд живёт своей жизнью и постоянно меняется под мету, лучше обновить его перед игрой

1)෴҈༒ ⏳

☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺

Mistik Patlama: база

Ekstra Büyü: Статы. Вкусно

Balistik Sihir: Yetenek aşılama → Öz Bombası

Eşyalar 2

Duruma göre

☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺

2)

☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺

Büyü Can Çalması: Хила много не бывает, потом улучшаем в лич

Tank Patlatan: Чем раньше возьмёте, тем быстре начнёте выносить

Geliştirilmiş Büyü: статы

Eşyalar 4

Duruma göre

☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺

3)

☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺

Yakıcı Büyü: 4) доп урон

Sülük: база

Eşyalar 6

Duruma göre

☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺

Kaplamalı Zırh: Если против вас есть топ ган перс, который душит, очень хорошая шмотка, чтобы от него не отлитать

Eşyalar 7

Duruma göre

☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺

Yetenek geliştirmeleri

◆ Yetenek puanları
  1. 1 1 Öz BombasıAçma
  2. 2 2 Can ÇekmeAçma
  3. 3 1 ◆ 1 Öz BombasıPuan maliyeti: 1
  4. 4 3 GarezAçma
  5. 5 4 Ruh DeğişimiAçma
  6. 6 1 ◆ 2 Öz BombasıPuan maliyeti: 2
  7. 7 4 ◆ 1 Ruh DeğişimiPuan maliyeti: 1
  8. 8 3 ◆ 1 GarezPuan maliyeti: 1
  9. 9 1 ◆ 5 Öz BombasıPuan maliyeti: 5
  10. 10 3 ◆ 2 GarezPuan maliyeti: 2
  11. 11 3 ◆ 5 GarezPuan maliyeti: 5
  12. 12 2 ◆ 1 Can ÇekmePuan maliyeti: 1
  13. 13 2 ◆ 2 Can ÇekmePuan maliyeti: 2
  14. 14 2 ◆ 5 Can ÇekmePuan maliyeti: 5
  15. 15 4 ◆ 2 Ruh DeğişimiPuan maliyeti: 2
  16. 16 4 ◆ 5 Ruh DeğişimiPuan maliyeti: 5
Zloi -- ТЕНИ ХИРОСИМЫ. #458482 ☆ 4.738
Yazarın notları

имба, через бомбачки

Начало великого пути

на линии спамим 1, помни ты не танк

Mistik Patlama: доп урон

Mistik Genişleme: рейнджYetenek aşılama → Öz Bombası

Ekstra Yenilenme: пассивный хилл

Hızlı Koşma Botları: беговая дорожка

Ödül Toplayıcı: тонна денег

gun и гусь

Duruma göre

надо ли оно тебе

Altın Kaz Yumurtası: можно купить в начале матча, считай что ничего не стоит, но на 20 минуте уже даёт 2тыс душ+ бонусов море, единственное что и урона по тебе больше будет, советую покупать при очень аккуратной игре

крепкий дамаг с 1 скила

ранний реверб имбуля, дает замедление на цель + вампиризм

Mistik Titreşimler: игра строится через негоYetenek aşılama → Öz Bombası

Parlak Yenilenme: второй по значимости предмет после реверба

Kısa Dolum Süresi: coreYetenek aşılama → Öz Bombası

Büyücü Amblemi: ну эта шмотка всем хороша

İyileştirme Güçlendirici: лишний реген не бывает лишним

Tank Patlatan: ранним не имеет так много смысла нежели в лейте

защита если не в терпеж

Duruma göre

Büyü Dayanıklılığı: беру всегда что бы попе больно не было

Büyü Bozan: ПРОТИВОБИГБОБНАЯ вещь

Kaplamalı Zırh: плита хороша против героев с пассивками в гане

лейт дамаг + комфорт

бомба ультимативная вещь, ведь ей легко пушить и дефать, а так же контролить оппонентов с большим радиусом

Yakıcı Büyü: все еще одна из любимых шмоток в игре, прокать будет с одной гранаты и даст очень много урона и антихила

Üstün Dolum Süresi Azaltıcı: кулдаун че

Büyük Genişleme: ЕЩЁ БОЛЬШЕ!

Artan Hassasiyet: к этому моменту враги уже сгорают

Muazzam Dolum Süresi Azaltıcı: обязательный предмет, меньше перезарядка больше теней хиросим

Yankı Parçası: если чувствешь себя уверенно, то бериYetenek aşılama → Öz Bombası

Ölümden Dönme: помогает в критической ситуации, лучше брать в лейте

Yılmaz: имба, БОЛЬШЕ ЗАЩИТЫ

ситуационки

Duruma göre

Metal Deri: имба вещь против сильвер и тому подобных играющих через ган

Sülük: лич беру редко, хватает и реверба с радиант регеном

Karşı Büyü: топ 5 дай 5

Nakavt: летящие твари бойтесь

İyileştirici Tempo: если ты барабанщик то бери, остальные задумайтесь

Yetenek geliştirmeleri

◆ Yetenek puanları
  1. 1 1 Öz BombasıAçma
  2. 2 3 GarezAçma
  3. 3 1 ◆ 1 Öz BombasıPuan maliyeti: 1
  4. 4 2 Can ÇekmeAçma
  5. 5 1 ◆ 2 Öz BombasıPuan maliyeti: 2
  6. 6 4 Ruh DeğişimiAçma
  7. 7 1 ◆ 5 Öz BombasıPuan maliyeti: 5
  8. 8 3 ◆ 1 GarezPuan maliyeti: 1
  9. 9 2 ◆ 1 Can ÇekmePuan maliyeti: 1
  10. 10 4 ◆ 1 Ruh DeğişimiPuan maliyeti: 1
  11. 11 3 ◆ 2 GarezPuan maliyeti: 2
  12. 12 3 ◆ 5 GarezPuan maliyeti: 5
  13. 13 2 ◆ 2 Can ÇekmePuan maliyeti: 2
  14. 14 2 ◆ 5 Can ÇekmePuan maliyeti: 5
  15. 15 4 ◆ 2 Ruh DeğişimiPuan maliyeti: 2
  16. 16 4 ◆ 5 Ruh DeğişimiPuan maliyeti: 5
data | HIROSIMA BOOM | LIFESTEEL #301176 ☆ 3.134
Yazarın notları

boom boom boom dataxiS - YouTube

Лайнинг

0 - 10 мин

Mistik Yenilenme: Наши скиллы требуют хп, так что будем подхиливаться

Mistik Patlama: Начинаем бафать нашу ядерку

Ekstra Büyü: Ядерка должна бить больно

Mistik Genişleme: Ядерка должна бить многоYetenek aşılama → Öz Bombası

Parlak Yenilenme: Хорошо повышает нашу выживаемость, жить не забываем, ага

Ödül Toplayıcı: Милфа на спорте и на богатом у нас двигается

Geliştirilmiş Büyü: Надо ещё больнее

МБ

Duruma göre

İyileştirme Ayini: Хилимся живём

Karşı Saldırı: Враги фанаты бойцовского клуба

İyileşme Laneti: Против отхила у врагов

Büyü Kalkanı: Рано бёрстят по нам

Мид

10 - 30 мин

Gizemli Dalgalanma: Кадаем перед 1. можно и перед 2

Mistik Titreşimler: Кажется у врагов начинают отрываться кускиYetenek aşılama → Öz Bombası

Büyü Can Çalması: Берём вампиризм от спирита

Kısa Dolum Süresi: Взрыв это исскуство - делаем красиво чащеYetenek aşılama → Öz Bombası

Tank Patlatan: Живучих тоже взрываем

Üstün Dolum Süresi Azaltıcı: Уменьшаем кд, что бы чаще спамить

Yankı Parçası: ДВЕ ЯДЕРКИ!!!Yetenek aşılama → Öz Bombası

Если без этого никуда

Duruma göre

Reaktif Bariyer: За стан хотят покорить, хитрожопые

Etki Geçirme Büyüsü: Сбрасывать вонючие дебафы

Karşı Büyü: Пусть себе по голове постучат

Büyü Dayanıklılığı: Пускай в доту идут кастовать

Лейт

30 - 45

Sülük: Нам и в центре файта по кайфу

Büyük Genişleme: Больше радиус, больше шансов задеть

Yakıcı Büyü: ПУСТЬ ВСЁ ГОРИТ

Artan Hassasiyet: ПУСТЬ ВСЁ РАЗЛАГАЕТСЯ

Sınırsız Büyü: СИЛЬНЕЕ БАХ БОЛЬШЕ БАБАХ

Muazzam Dolum Süresi Azaltıcı: Я СКАЗАЛ КД МЕНЬШЕ (можно взять раньше)

Ölümden Dönme: Я ЕЩЁ НЕ ЗАКОНЧИЛ

Больно? Бери !

Duruma göre

Büyü Bozan: Берём если у нас еблище от прокаста откисает

Yılmaz: Мне ваш контроль он и не нужон

Kaplamalı Zırh: Я чё вам мишень дохуя

Mermi Dayanıklılığı: Пускай в кс идут стрелять

Остальное

Duruma göre

По ситуации

İyileştirici Tempo: ТАНЦЫ С БУБНОМ ДЛЯ УНИЖЕНИЯ ВРАГОВ

Durdurulamaz: Мне вашь контроль он здесь и на хуй не нужон

Lanetli Yadigâr: Поколдовать вздумал прикинь

Yetenek geliştirmeleri

◆ Yetenek puanları
  1. 1 1 Öz BombasıAçma
  2. 2 3 GarezAçma
  3. 3 1 ◆ 1 Öz BombasıPuan maliyeti: 1
  4. 4 2 Can ÇekmeAçma
  5. 5 1 ◆ 2 Öz BombasıPuan maliyeti: 2
  6. 6 4 Ruh DeğişimiAçma
  7. 7 1 ◆ 5 Öz BombasıPuan maliyeti: 5
  8. 8 3 ◆ 1 GarezPuan maliyeti: 1
  9. 9 2 ◆ 1 Can ÇekmePuan maliyeti: 1
  10. 10 4 ◆ 1 Ruh DeğişimiPuan maliyeti: 1
  11. 11 3 ◆ 2 GarezPuan maliyeti: 2
  12. 12 3 ◆ 5 GarezPuan maliyeti: 5
  13. 13 2 ◆ 2 Can ÇekmePuan maliyeti: 2
  14. 14 2 ◆ 5 Can ÇekmePuan maliyeti: 5
  15. 15 4 ◆ 2 Ruh DeğişimiPuan maliyeti: 2
  16. 16 4 ◆ 5 Ruh DeğişimiPuan maliyeti: 5

İstatistikler

16.09.2026 – 22.09.2026
Kazanma oranı
51,9%
Maçlar
81.085

Normal mod · Dereceli ve derecesiz maçlar · Tüm rütbeler Deadlock API ·

İstatistik karşılaştırmasıKahraman karşılaştırması
Sağlık 92 Maksimum Hareket Hızı 8 DPS 36 Doldurma dâhil DPS 28 Menzil 39 Cephane 11
Sağlık 880
Sağlık Yenileme 1/s
Maksimum Hareket Hızı 6.3 m/s
Kuvvet 3
DPS 43.9
Doldurma dâhil DPS 27.3
Menzil 48 m
Cephane 9
Ana silah
Johann'ın Hediyesi
Tabanca
43.9
DPS
20.7
Mermi hasarı
2.1rps
Atış hızı
9
Cephane
2.6s
Şarjör değiştirme
27.3
Doldurma dâhil DPS
38
Hedefi yenmek için atış
27.81s
Hedefi yenme süresi
186
Şarjör hasarı
780 sağlığa karşı: gövde vuruşları, direnç veya mesafe kaynaklı hasar düşüşü yok.
Hasar düşüş mesafesi
0m17m48m177.8m
Yakın dövüş 50Hafif Yakın Dövüş Hasarı 116Ağır Yakın Dövüş Hasarı
Hikaye

Leydi Jeane Geist bir zamanlar şehrin gözdesiydi. Ancak zaman geçtikçe ve güzelliğini kaybettikçe yüksek sosyetedeki o şaşalı günleri geride kalmış, bir huzurevinde şaşalı geçmişine dair hikâyeler anlatan güçsüz ve yaşlı bir kadına dönüşmüştü. İşte, Yemintutan da tam bu esnada kendini göstermişti. Farklı bir boyuttan gelen güçlü bir ruh olan Yemintutan, Leydi Geist'e şaşalı geçmiş günlerine geri dönebileceğini, gençliğine tekrar kavuşabileceğini söyledi. Tüm bunlar için yapması gereken tek şey diğer canlı varlıkların özünü çekerek kendi yaşamanı devam ettirmekti.

Leydi Geist iki arada kalmıştı. Cinayet işlemek korkunç bir şeydi ve şüphesiz, Yemintutan güvenilecek bir varlık değildi... Lakin gençliğini tekrar yaşama fikri çok cezbediciydi. Bir plan yaptı: Yemintutan'la pakta girdikten sonra onu büyüyle bağlayacak ve kendi üzerindeki nüfuzunu sınırlayacaktı. Yemintutan beslenecekti fakat kontrol Leydi Geist'te olacaktı.

Değişiklik geçmişi13
  • Can Çekme T3 spirit scaling increased from +0.3 to +0.45
  • Öz Bombası T3 damage increased from 26% to 30%
  • Can Çekme changed from 75% Damage to Heal to 100%
  • Can Çekme DPS reduced to provide the same effective heal as before but with less DPS
  • Garez Damage amplification reduced from 8% to 7%
  • Garez T3 increased from +7% Damage Amp to +8%
  • Can Çekme: You're now only slowed when Can Çekme is damaging a target.
Map Rework Update25 Şub 2025
  • Updated vo - largely remastering pass, some new content.
  • Tracer revisions to lower visual noise when close to tracer.
  • Can Çekme is no longer cancellable.
  • Can Çekme no longer slows you down if it's not draining life from an enemy.
  • Fixed Ruh Değişimi flashing on left of hud for <1s.
  • Garez can now secure orbs.
  • Ruh Değişimi T2 changed from "-10% Min Health" to "On cast +40% Fire Rate for 8s".
  • Ruh Değişimi T3 changed from "On cast, +40% Fire Rate and +40% Spirit Resist for 8s" to "Silences enemies in 15m radius for 3s".
  • Can Çekme duration increased from 2s to 2.5s.
  • Can Çekme T3 changed from "Enemy is Silenced while being Life Drained" to "Ability becomes charged and grants +1 Charge". You can cast multiple Life Drains at the same time on different targets, no Charge Time.
  • Adjusted Leydi Geist Can Çekme to lower visual obstruction but increase awareness when it first latches
  • Bots can now choose to play Leydi Geist, Vaha, Hançer, and Bekçi
  • Updated Leydi Geist Blood Bomb, Can Çekme, Garez, and Ruh Değişimi sounds
  • Leydi Geist Blood bomb revisions to improve visibility in team fights
Veriler ve APIAPI
lady-geistslug4heroIdghostcodeName2complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt