ПересуванняБій
Ривки та рух у повітрі
Ривок найкорисніший, коли збиває ворожий постріл або переносить в укриття. Повторення вздовж тієї самої відкритої лінії може витрачати витривалість, майже не ускладнюючи влучання в вас.
Огляд
Вибирайте напрямок за загрозою
Рухайтеся поперек траєкторії важливої атаки, а не автоматично прямо назад. Закінчуйте біля укриття або корисного кута вогню. У героїв може відрізнятися час ривка: вивчайте свого, не очікуючи однакової втечі кожним персонажем.
Залишайте наступну дію
Тренуйте один ухил із подальшим точним прицілюванням або поворотом за укриття. Додавайте другий рух лише за потреби першої кінцевої точки. Парирування під час звичайного наземного ривка тепер зупиняє інерцію, тому захисне натискання змінює кінець маршруту.
Дані та APIAPI
identity
- id
- mechanic_dashes
- slug
- dashes
- category
- movement
- flowStage
- fighting
- aliases
- деш, ейр-деш, ухил, ухил у повітрі, вибуховий рух, подвійний стрибок, стрибок у повітрі, ейр стрейф, контроль у повітрі, швидке падіння, деш униз, ривок, деш у повітрі, дабл джамп
- sourcePath
- manual:mechanics/dashes
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z