Verstummer
Für die nächsten 4s s lassen alle Deine Kugeln Dein Ziel sofort verstummen. Verstummte Ziele können keine Fähigkeiten einsetzen.
Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).
Der Verstummer ist das große Anti-Caster-Waffen-Item: Seine Passive lässt dein Dauerfeuer den ausgehenden Magieschaden eines Ziels anknabbern, während das Aktiv deine Kugeln für ein paar Sekunden in einen On-Hit-Silence verwandelt, mit dem du die Fähigkeiten eines Schlüsselhelden hart sperrst. Du packst es gegen Teams, die über Fähigkeits-Combos statt über Waffen getragen werden — wo das Ausschalten eines einzelnen Casters den Fight entscheidet.
So setzt du ihn ein
Das Aktiv feuert keinen Silence von allein ab — es lässt deine Kugeln nur ein paar Sekunden lang Silence aufdrücken, also zünde es, wenn du das Feuer eröffnest, und halt dein Fadenkreuz auf dem Helden, den du ausschalten willst. Weil es ein Waffen-Item ist, belohnt es Hitscan-Helden mit hoher Feuerrate, die den Aim auf einer Person halten können. Silence stoppt neue Casts, bricht aber keine Fähigkeit ab, die schon channelt oder mitten in der Animation steckt — setz es also vorausschauend ein, um die Combo oder den Fluchtweg zu nehmen, statt als Panikknopf, nachdem der Gegner schon committet hat. Time die Sperre mit dem Dive deines Teams — silence die Initiation oder den Get-out des Gegners genau dann, wenn du reingehst. Selbst ohne das Aktiv weicht die passive Magieschaden-Reduktion die Bursts eines Casters leise auf, einfach indem du auf ihn schießt.
Best with Dynamo
~52.7%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_silencer
- slug
- silencer-upgrade-silencer
- token
- upgrade_silencer
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterDisruption
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (4)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 36s |
| Duration | AbilityDuration | 4s |
| Waffenschaden | BaseAttackDamagePercent | 20% |
| EMPDuration | EMPDuration | 2s |