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Combat·Fights ·akarecharge active, AR, quick time de recharge

Recharge active

Recharge active

Tape Recharger pile quand le curseur passe sur la zone surlignée et tu finis ta recharge instantanément ET tu gagnes 7 secondes de +25 % de cadence de tir, +16 % de vol de vie sur les balles et des jambes plus rapides — et tu peux le déclencher chargeur plein pour pré-buff un fight.

How it works

La recharge active est un quick-time event que tu n'as que via l'objet d'arme Recharge manuelle : pendant ta recharge, appuie sur Recharger pile quand le curseur atteint la bande surlignée sur la barre pour finir la recharge instantanément et gagner un court boost de cadence de tir, de vol de vie sur les balles et de vitesse de déplacement. Réussis-le en plein fight et c'est des dégâts et du sustain gratuits ; rate-le et tu recharges juste normalement, sans pénalité.

Les chiffres

La recharge active n'est pas une capacité de base — elle vient uniquement de l'objet d'arme Recharge manuelle, un pick Tier 2 du groupe Chargeurs qui coûte 1 600 âmes. Dès que tu l'as, deux choses sont vraies. D'abord, un effet passif permanent : +20 % de munitions max, donc même si tu touches jamais au timing, ça reste un objet qui agrandit ton chargeur. Ensuite, la feature phare : pendant ta recharge, appuie sur Recharger pendant la bande surlignée de la barre de recharge pour finir la recharge instantanément et gagner un buff de 7 secondes de +25 % de cadence de tir, +16 % de vol de vie sur les balles et +0,75 m/s de vitesse de déplacement. Le buff tourne sur un cooldown de 12 secondes, donc recharger dès qu'il est dispo le maintient up bien plus de la moitié du temps. (Le morceau de vitesse a été rogné de 1 à 0,75 m/s au patch de 12-2025, donc te fie pas aux vieux guides qui annoncent +1.) Le vol de vie sur les balles te soigne de 16 % des dégâts d'arme que tu infliges — du vrai sustain pour un héros orienté flingue — et la fin instantanée fait que le buff sert aussi de boost de vitesse de recharge, vu que tu sautes le reste de l'animation. Surtout, depuis le changement de début 2026, tu peux déclencher la recharge active chargeur PLEIN : appuie sur Recharger, la fenêtre se joue, réussis-la, et t'as le buff sans avoir besoin d'être à sec.

Lire la barre de recharge

La vraie fenêtre de timing est fixée à environ 0,3 seconde — mais sa taille APPARENTE sur la barre dépend entièrement de ta vitesse de recharge. Un petit chargeur qui recharge vite tasse ces 0,3s dans une barre courte, donc la bande surlignée a l'air large et pardonne facilement ; une recharge longue et lente étale ces mêmes 0,3s sur une barre bien plus longue, donc la bande se réduit à une fine bande bien plus facile à rater. Les objets de vitesse de recharge empirent ça, ils n'aident pas : réduire ton temps de recharge compresse toute la barre, donc la bande que tu vises devient visuellement plus étroite alors que le timing réel ne change jamais. Touche la bande et la recharge se termine d'un coup et le buff part ; appuie trop tôt ou trop tard (ou pas du tout) et tu termines juste une recharge normale, sans buff ni pénalité — tu peux relancer une recharge tout de suite pour réessayer, même chargeur plein. Un vrai piège : mettre Recharger sur la molette de la souris est connu pour casser l'input et donner l'impression que la fenêtre 'se réinitialise sans le vert' — garde Recharger sur une touche ou un bouton propre si tu veux des recharges actives régulières.

Comment jouer ça

Vois ça comme un bouton d'avant-fight, pas juste une habitude entre deux rafales. Comme tu peux faire une recharge active chargeur plein, recharge à couvert et réussis la fenêtre juste avant de peek un coin ou de t'engager — tu rentres dans le fight déjà à +25 % de cadence, à te soigner sur chaque balle, et plus rapide. Dans un trade qui dure, glisse ta recharge entre les salves et vise à la déclencher à peu près à chaque cooldown pour que le buff soit presque toujours actif. Le vol de vie, c'est ce qui en fait plus qu'un objet de dégâts : il transforme un tir soutenu en auto-soin, et c'est pour ça que c'est un incontournable sur les carrys à haute cadence — Nébula en particulier, qui mitraille ses chargeurs et stack le vol de vie sur les balles, en tire une valeur énorme. Recharge pas à découvert si tu risques de rater ; le QTE est un temps de vulnérabilité, donc fais-le à couvert ou tout au début d'un engage. Et ne le confonds pas avec ses voisins de rayon : Rechargement éclair recharge tes balles automatiquement quand tu lances ta capacité imbuée (pas de jeu de timing), Chargeur XL agrandit juste ton chargeur, et Ramasse-balle refait le plein de munitions sur les âmes sécurisées — Recharge manuelle est le seul qui récompense une fenêtre propre par un boost de cadence, de vol de vie et de vitesse.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_active_reload
slug
active-reload
category
combat
flowStage
fighting
aliases
recharge active, AR, quick time de recharge, recharge parfaite, fenêtre de recharge, recharge timée, recharge verte, recharge manuelle, active reload, fenêtre de rechargement, recharge au bon timing
sourcePath
manual:mechanics/active-reload
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z