Sourdine
Au cours des 4s prochaines secondes, toutes vos balles appliquent immédiatement un effet de silence. Les cibles réduites au silence ne peuvent pas utiliser leurs capacités.
Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).
Sourdine, c'est le gros objet Arme anti-caster : son passif fait que ton feu rogne les dégâts d'esprit sortants d'une cible, tandis que l'actif transforme tes balles en silence à l'impact pendant quelques secondes pour hard-lock les capacités d'un héros clé. Tu le prends face aux équipes portées par les combos de capacités plutôt que par le flingue, là où couper un seul caster décide le combat.
Comment l'utiliser
L'actif ne balance pas un silence tout seul — il fait juste que tes balles appliquent le silence pendant quelques secondes, donc active-le au moment où tu ouvres le feu et garde ton viseur collé au héros que tu veux faire taire. Comme c'est un objet Arme, il récompense les héros hitscan et à haute cadence capables de tenir leur visée sur une seule personne. Le silence empêche les nouveaux casts mais n'annule pas une capacité déjà en canalisation ou en pleine animation, donc utilise-le en préventif pour refuser le combo ou l'échappatoire, pas comme un bouton panique une fois qu'ils se sont engagés. Cale le lock sur le dive de ton équipe — silence la capacité d'engage ou de fuite adverse pile au moment où tu rentres. Même sans l'actif, la réduction passive des dégâts d'esprit adoucit discrètement les bursts d'un caster rien qu'en lui tirant dessus.
Best with Dynamo
~52.7%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_silencer
- slug
- silencer-upgrade-silencer
- token
- upgrade_silencer
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterDisruption
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (4)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 36s |
| Duration | AbilityDuration | 4s |
| Dégâts des armes | BaseAttackDamagePercent | 20% |
| EMPDuration | EMPDuration | 2s |