サイレンサー
6400
36s4s
What it does
Innate
Active
36s
発動後の4s秒間、すべての弾薬が即座にサイレンスを付与する。サイレンス状態の対象はアビリティを使用できない
Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).
20%
武器ダメージ
2s
EMPDuration
When to buy & tricks
サイレンサーは対キャスターの大型武器アイテム。パッシブで銃撃が相手の出すスピリットダメージを削り、アクティブを切ると数秒間、弾にオンヒットのサイレンスが乗って、要のヒーローのスキルをガッチリ封じられる。銃よりスキルコンボで戦うチーム相手に積む枠で、キャスター1体を黙らせれば戦闘が決まる場面で効く。
使い方
アクティブは単体でサイレンスを飛ばすわけじゃなく、数秒間、自分の弾にサイレンスを乗せるだけ。撃ち始めと同時に切って、黙らせたいヒーローにクロスヘアを張り付けよう。武器アイテムだから、1体に照準を固定できるヒットスキャンや高連射のヒーローと相性がいい。サイレンスは新しい詠唱を止めるけど、すでに詠唱中・モーション中のスキルはキャンセルできない。だから相手が動いた後のパニックボタンじゃなく、コンボや逃げを先読みで潰すために使おう。封じるタイミングは味方のダイブに合わせる ― 飛び込む瞬間に、敵のイニシや脱出スキルをサイレンスで止めるのが理想。アクティブを使わなくても、パッシブのスピリットダメージ減少が、撃ってるだけでキャスターのバーストを地味に和らげてくれる。
→アクティブは自動でサイレンスを飛ばすわけじゃなく、弾にサイレンスを乗せるだけ。発動したらターゲットに張り付こう。詠唱中のスキルはキャンセルできないから、相手が動く前に撃ち込むこと。
→武器アイテムだから、サイレンスを入れるには弾を当てるのが前提。1体に照準を固定できるヒットスキャンや高連射のキャリーで輝く。
Built by
Best with ダイナモ
~52.7%
build share · win rate when built
Performance
~54.9%
Win rate
39.5%
Build rate
-0.6
vs last patch
27'
avg buy
Win rate by rank
Cost & valueper 1000 souls
武器ダメージ
20%
3.1/1k
Spirit scaling
Cooldown36s
Duration4s
関連システム
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_silencer
- slug
- silencer-upgrade-silencer
- token
- upgrade_silencer
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterDisruption
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (4)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 36s |
| Duration | AbilityDuration | 4s |
| 武器ダメージ | BaseAttackDamagePercent | 20% |
| EMPDuration | EMPDuration | 2s |