끈적이 폭탄을 던져 피해를 입히고 끈적이늪을 생성합니다. 끈적이늪은 반경 내에 있는 적군에게 이동 속도 둔화를 적용합니다.
게임 데이터
- 쿨다운
- 26s
- 시전 지연
- 0.001s
- 반경
- 5m
- 피해
- 55 ↑0.7
- 튕김
- 2업그레이드 후
- 이동 둔화
- 28%
- 끈적이늪 지속 시간
- 10s
피해 +36 및 반경 +1.5m 증가
변경 수치
- 피해
- +36
- 반경
- +1.5m
- 쿨다운
- -14s
1번 튕김 및 마력 배수 증가
- 피해 · 계수 (마력)
- +0.9
변경 수치
- 튕김
- +1
Deadlock 영웅의 커뮤니티 빌드: 아이템 분류, 작성자 설명과 갱신 날짜를 확인하세요. 빌드 ID로 게임 안에서 프리셋을 찾을 수 있습니다.
НЯ 42
괴수탄: Чтоб быстрее отпушивать лайн
쿨다운 압축: 주입 → 끈적이 폭탄
신비의 확장: 주입 → 끈적이 폭탄
В конце вместо эмблемки беру ревёрб
신비의 반향: ПРОДАЁМ ЛАЙФСТИЛ ИЛИ ГРЕЙТ ЭКСПЭНШОНВЫВ
마력 사슬 갑옷: ПРОДАЁМ ЭНЧАНТ ЭМБЛЕМУ
1
끈적이 폭탄해금
2
큐브해금
3
끈적이 펀치해금
4
끈적이 공해금
1
◆ 1
끈적이 폭탄포인트 비용: 1
1
◆ 2
끈적이 폭탄포인트 비용: 2
1
◆ 5
끈적이 폭탄포인트 비용: 5
3
◆ 1
끈적이 펀치포인트 비용: 1
3
◆ 2
끈적이 펀치포인트 비용: 2
3
◆ 5
끈적이 펀치포인트 비용: 5
2
◆ 1
큐브포인트 비용: 1
2
◆ 2
큐브포인트 비용: 2
2
◆ 5
큐브포인트 비용: 5
4
◆ 1
끈적이 공포인트 비용: 1
4
◆ 2
끈적이 공포인트 비용: 2
4
◆ 5
끈적이 공포인트 비용: 5
Deepthroat gameplay.
신비의 확장: 주입 → 끈적이 펀치
폭발 강화: 주입 → 끈적이 펀치
쿨다운 압축: 주입 → 끈적이 펀치
신비의 반향: 주입 → 끈적이 폭탄
3
끈적이 펀치해금
3
◆ 1
끈적이 펀치포인트 비용: 1
1
끈적이 폭탄해금
2
큐브해금
3
◆ 2
끈적이 펀치포인트 비용: 2
4
끈적이 공해금
3
◆ 5
끈적이 펀치포인트 비용: 5
1
◆ 1
끈적이 폭탄포인트 비용: 1
1
◆ 2
끈적이 폭탄포인트 비용: 2
1
◆ 5
끈적이 폭탄포인트 비용: 5
4
◆ 1
끈적이 공포인트 비용: 1
2
◆ 1
큐브포인트 비용: 1
2
◆ 2
큐브포인트 비용: 2
2
◆ 5
큐브포인트 비용: 5
4
◆ 2
끈적이 공포인트 비용: 2
4
◆ 5
끈적이 공포인트 비용: 5
Минетные войска снова подготовили гениальную сборку на героя.
신비의 확장: 주입 → 끈적이 폭탄
쿨다운 압축: 주입 → 끈적이 폭탄
신비의 반향: 주입 → 끈적이 폭탄
1
끈적이 폭탄해금
1
◆ 1
끈적이 폭탄포인트 비용: 1
3
끈적이 펀치해금
2
큐브해금
1
◆ 2
끈적이 폭탄포인트 비용: 2
4
끈적이 공해금
3
◆ 1
끈적이 펀치포인트 비용: 1
3
◆ 2
끈적이 펀치포인트 비용: 2
3
◆ 5
끈적이 펀치포인트 비용: 5
2
◆ 1
큐브포인트 비용: 1
2
◆ 2
큐브포인트 비용: 2
2
◆ 5
큐브포인트 비용: 5
1
◆ 5
끈적이 폭탄포인트 비용: 5
4
◆ 1
끈적이 공포인트 비용: 1
4
◆ 2
끈적이 공포인트 비용: 2
4
◆ 5
끈적이 공포인트 비용: 5
끈적이 폭탄을 던져 피해를 입히고 끈적이늪을 생성합니다. 끈적이늪은 반경 내에 있는 적군에게 이동 속도 둔화를 적용합니다.
피해 +36 및 반경 +1.5m 증가
1번 튕김 및 마력 배수 증가
피해가 차단되며 체력 재생이 증가하는 회복 효과가 있는 끈적이 큐브로 대상을 감쌉니다. 큐브 안에 있는 동안 대상은 새로운 동작을 취할 수 없습니다. 자신에게 시전할 수 있습니다. 점프/오르기 키를 누르면 원하는 시점에 큐브를 해제할 수 있습니다.
이동 속도 및 활력 회복 증가
체력 재생 +25 및 지속 시간 +1초 증가
궁극기가 아닌 모든 약화 효과 제거 및 쿨다운 -20초 감소
지정한 위치에서 솟아오르는 주먹을 만들어 들어올리기 효과를 적용합니다. 주먹은 적군에게 근거리 공격 피해를 입히고 둔화 효과를 적용합니다. 자신과 아군은 공중 제어가 증가합니다.
충전 +1회 및 피해 +20 증가
반경 +1.5m 및 체력 흡수 +60% 증가
쿨다운 -14초 감소 및 강한 근거리 피해 적용
커다란 끈적이 공으로 변신하여 굴러다니며 피해를 입히고 적군과 충돌 시 적군을 기절시킵니다. 공으로 변신 시 총탄 및 마법 저항이 크게 증가합니다. 벽에 부딪혀 튕기거나 이중 점프를 할 수 있습니다.
피해 +70 및 저항 +20% 증가
지속 시간 +7초, 기절 지속 시간 +0.3초, 마력 배수 +0.2
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