Apollo nagradza dobre wyczucie czasu bardziej niż nieprzerwany napór. Wypady pozwalają zmieniać tempo pojedynku, a riposta zamienia zdecydowany atak przeciwnika w otwarcie. Zostaw miejsce na odwrót, gdy wróg nie daje takiej okazji.
Umiejętności4
Umiejętność 1
Pięczęć Wycofania
12s
Instant cast
Rozrysuj przed sobą pieczęć, po czym odskocz do tyłu. Pieczęć eksploduje, zadając obrażenia i spowalniając wrogów na obszarze.
85
Obrażenia
24%
Spowolnienie ruchu
0.5s
Opóźnienie rzutu
4s
Czas trwania spowolnienia
Dane gry
Czas oczekiwania
12s
Opóźnienie rzutu
0.5s
Obrażenia
85
Spowolnienie ruchu
24%
Zmniejszenie szybkostrzelności
0%Po ulepszeniu
Czas trwania spowolnienia
4s
Promień
6.5m
1AP
Zyskaj +25% szybkostrzelności i +25% prędkości nabojów na 8 s.
Dokładne zmiany
Szybkostrzelność
+25%
Prędkość nabojów
+25%
Czas trwania wzmocnienia
+8s
2AP
Po trafieniu bohatera: przywraca 1 pasek wytrzymałości i resetuje limit skoków i doskoków w powietrzu.
Dokładne zmiany
Przywracana wytrzymałość
+1
Reset limitu ruchu w powietrzu
✓
5AP
Czas ponownego użycia
+4s
Umiejętność 2
Riposta
22s
Instant cast
Przygotuj się na odbicie następnego otrzymanego ataku. Po udanym odbiciu stań się chwilowo nietykalny i obierz za cel wrogiego bohatera, by doskoczyć do niego, ogłuszając go i redukując jego odporność na atak wręcz. Wciśnij Umiejętność nr 2, by wybrać cel. Umiejętność nie jest aktywowana przeciwko obrażeniom od szturmowców ani neutralnych stworów.
0.3s
Czas trwania nietykalności
0.8s
Czas trwania ogłuszenia
-25%
Odporność na atak wręcz
0.8s
Czas trwania inkantacji
Dane gry
Czas oczekiwania
22s
Czas trwania inkantacji
0.8s
Czas trwania nietykalności
0.3s
Po trafieniu rękojeścią:
Czas trwania ogłuszenia
0.8s
Odporność na atak wręcz
-25%
Czas trwania redukcji odporności na atak wręcz
3s
1AP
Czas oczekiwania
-8s
2AP
-25% odporności na atak wręcz oraz +0.4 s czasu trwania ogłuszenia.
Dokładne zmiany
Odporność na atak wręcz
-25%
Czas trwania ogłuszenia
+0.4s
5AP
Zyskaj 75% kradzieży zdrowia z nabojów, obrażeń spirytualnych i ataków wręcz przeciwko celowi Riposty na 13 s.
Dokładne zmiany
Kradzież zdrowia przeciw celowi
+75%
Czas trwania kradzieży zdrowia
+13s
Umiejętność 3
Doskonałe Natarcie
26s
Instant cast
Wykonaj serię skoków dowolnym kierunku, wykonując przed sobą przeszywające ciosy. Przytrzymaj klawisz umiejętności, by wyprowadzać ataki w różnych momentach, zadając tym więcej obrażeń, im dłużej go trzymasz. Puszczenie klawisza w idealnym momencie zadaje maksymalne obrażenia. Wciśnij Umiejętność nr 3, by rzucić ponownie.
25
Bazowe obrażenia
40
Obrażenia po maksymalnym przytrzymaniu
65
Doskonałe obrażenia
0.1s
Opóźnienie rzutu
Dane gry
Czas oczekiwania
26s
Opóźnienie rzutu
0.1s
Czas trwania
8s
Bazowe obrażenia
25
Obrażenia po maksymalnym przytrzymaniu
40
Maks. doskoki
3
Po idealnym przytrzymaniu:
Doskonałe obrażenia
65
1AP
Po idealnym trafieniu bohatera: ulecz się o 35 pkt. zdrowia.
Leczenie po trafieniu bohatera · Skalowanie (Moc spirytualna)
+1.3
Dokładne zmiany
Leczenie po trafieniu bohatera
+35
2AP
-12 s do czasu oczekiwania. Zyskaj 60% odporności na naboje podczas wyskoku.
Dokładne zmiany
Czas oczekiwania
-12s
Odporność na naboje
+60%
Czas wzmocnienia doskoku
+1.5s
5AP
+65 pkt. obrażeń i zwiększone skalowanie z mocą spirytualną w idealnym momencie.
Zwiększona szybkość i dystans doskoku przy ataku.
Bazowe obrażenia · Skalowanie (Moc spirytualna)
×1.15
Obrażenia po maksymalnym przytrzymaniu · Skalowanie (Moc spirytualna)
Zbierz w sobie energię i wykonaj długodystansową szarżę z cięciem. Trafieni wrogowie nie mogą podejmować działań ani zostać uleczeni i są spowolnieni. Gdy efekt wygaśnie, otrzymują dewastujące obrażenia. Umiejętność zadaje większe obrażenia przeciwko wrogom z połowicznym poziomem zdrowia. Gdy wrogowie są spowolnieni, otrzymują zmniejszone obrażenia, a Apollo jest nietykalny. Przytrzymaj Umiejętność nr 4 lub Strzał, by opóźnić rzut.
200s↑2.6
Opóźnione obrażenia
60%
Premia do obrażeń
9999s
Czas trwania inkantacji
1.5s
Opóźnienie rzutu
Dane gry
Czas oczekiwania
145s
Czas trwania inkantacji
9999s
Opóźnienie rzutu
1.5s
Opóźnione obrażenia
200s ↑2.6
Premia do obrażeń
60%
Redukcja obrażeń po spowolnieniu czasu
70%
Próg niskiego zdrowia
50%
Czas trwania osłabienia
1.8s
Po trafieniu
Skrócenie czasu oczekiwania po trafieniu bohatera
0sPo ulepszeniu
1AP
Zasięg podbiegnięcia
+8m
2AP
Czas oczekiwania
-35s
5AP
Premia do obrażeń
+50%
PrzeglądJak grać
Jak prowadzić walkę
Wchodź w pojedynek z drogą powrotną do osłony. Skok w tył przywraca dystans po wymianie i pozwala ocenić ryzyko kolejnego wypadu. Pościg daleko od drużyny odbiera ochronę, dzięki której można powtarzać krótkie, przemyślane starcia.
Kiedy używać umiejętności
Przećwicz moment zwolnienia naładowanego wypadu, zanim założysz, że każde użycie zada maksymalne obrażenia. Ripostę uruchamia atak wrogiego bohatera, nie żołnierze ani jednostki neutralne. Podczas ulta uwięzieni wrogowie otrzymują mniejsze obrażenia, więc drużyna powinna zsynchronizować najmocniejsze ataki z końcem efektu.
Dobór przedmiotów
Wybieraj między silniejszą udaną wymianą a większą liczbą prób. Obrażenia pomagają przy regularnych trafieniach naładowanym wypadem; czas odnowienia i przeżywalność zyskują na wartości, gdy pudła wymuszają długi odwrót. Drogi przedmiot ofensywny nie naprawi ciągłych błędów przy zwalnianiu ataku.
Jak grać przeciwko
Nie oddawaj przewidywalnego ataku w gotową ripostę. Zmieniaj moment zadawania obrażeń i trzymaj dystans, który zmusi Apolla do zużycia ruchu na podejście. Gdy wykorzysta odwrót, wspólny nacisk jest groźniejszy niż kolejny samotny pojedynek.
Билд хорош на любом рейтинге и в любой ситуации.
The build is good on any rating and in almost any situation.
P.S. 3 Скилл ставим на ПКМ и кайфуем.
dataxiS - YouTube
Dla Północnej Iksji, krainy piękna, tradycji i konfliktów, brutalna przemoc polityczna nie jest niczym obcym. Więc gdy Apollinowi powiedziano, że zostanie wysłany do szkoły do Nowego Jorku dla jego własnego bezpieczeństwa, wiedział, że sytuacja była poważna.
Przyzwyczajenie się do życia w Akademii Blackmore nie przyszło Apollinowi łatwo. Jego szkoła miała być pełna najlepszych i najbystrzejszych umysłów w Przeklętym Jabłku, ale jedynym, co zobaczył, był (poza kilkoma wyjątkami) bezkres brutalnej bylejakości. Zdecydowawszy się nie marnować czasu na błahostki takie jak imprezy i potańcówki, zainwestował zamiast tego energię w planszę szermierczą, gdzie twardo trenuje jako kapitan drużyny szermierczej Blackmore.
Pięczęć Wycofania velocity's vertical:horizontal ratio changed from 1.5:1 to 1:1
Pięczęć Wycofania now allows input to alter the direction apollo launches himself (A/D biases to the left/right and W/S affect how much backwards motion is applied
Pięczęć Wycofania T1 changed from "+30 Damage" to "Gain +25% Fire Rate and Bullet Speed for 8s"
Pięczęć Wycofania T2 changed from "Gain +30% Fire Rate and +50% Bullet Speed for 10s" to "On Player Hit: +1 Stamina restored and resets Air Jump/Dash limit"
After weeks of waiting, Apollo finally graces us with his presence. With Doskonałe Natarcie the fencer begins his approach, timing his strikes perfectly to inflict more damage. Counter-attacks aren't a concern for Apollo, as a flourish of his blade deflects the damage and triggers a quick Riposta, and Pięczęć Wycofania allows him to jump out of the fray with ease. For his final blow, Apollo dons his fencer's mask and channels Ixia's might with Itani Lo Sahn, leaving enemies defeated in his wake. - "Sa la rex vogali!"
With Apollo's release, that concludes the rollout of our Old Gods, New Blood update. Thank you to everyone for the warm welcome of our new Patrons, getting your hands dirty in Street Brawl, and voting for your favorite heroes!
Voting Stats:
60,776,963 total votes were cast across the event
Exactly 600 people had the foresight to only vote for the eventual winner each round