Portier to skalujący się od spirita bohater kontroli i gier psychologicznych, który wygrywa walki, wyłączając z nich najlepszego gracza wroga — Luggage Cart przypina go do ściany, Call Bell rujnuje mu celność i spowalnia, a Hotel Guest wygania bohatera, zamieniając potyczkę w 5v4. Doorway daje całej twojej drużynie mobilność, ganki i ucieczkę, więc wzmacniasz skład, a nie sam go carrujesz. Z ~755 HP, bez wbudowanego dasha i z powszechnym cięciem bazowego HP jest kruchy i mocno zależny od decyzji — bierz go pod pozycjonowanie i timing, nie jako brawlera dla początkujących.
Wczesna faza
Twój pistolet bije mocno, ale strzela wolno, więc traktuj go jako narzędzie do lasthitów i denajów plus okazjonalny poke headshotem — nie próbuj przebić linii na DPS. Prawdziwe nękanie to Call Bell: rushuj Mistyczną Ekspansję, żeby dzwon pokrywał całą falę creepów, a slow i debuff na celność dawały ci wygraną w każdej wymianie. Trzymaj Luggage Cart jako przycisk paniki — jego długi czas rzucania sprawia, że to kontra na wejście, nie otwieracz. Nie masz żadnej ucieczki, dopóki Doorway nie wejdzie online, i jesteś zależny od przedmiotów, więc priorytetyzuj farm, nie pchaj się za rzekę bez wizji i bierz wczesny Spirit, żeby każda umiejętność zaczęła się skalować.
Środek gry
To twój spike: stackuj Spirit i cooldown, aż Call Bell będzie w zasadzie zawsze gotowy, a potem spamuj dzwonem na każdym konteście. W chokach wbij Luggage Cart w ścianę, żeby ogłuszyć skupisko, i zrzuć dzwon na przypiętą kupę. Otwieraj potyczki ultą na wrogim inicjatorze albo carry pod darmowe 5v4, gdy twoja drużyna się zwala. Doorway to twój przycisk rotacji i ratunku — zgankuj przez niego boczną linię albo wyciągnij nisko stojącego kolegę z ganka. Jest znakomity przy przejęciu urny w stylu king-of-the-hill: Dzwon plus Cart czyszczą kółko, Hotel Guest usuwa obrońcę, a Doorway dorzuca posiłki albo zwiewa.
Późna gra
Jesteś kontrolerem teamfightów i jesteś ze szkła — przedmioty na przeżywalność są obowiązkowe, a ty siedzisz za frontline. Wymarzone otwarcie to Wirowa Sieć, żeby zbić wrogą drużynę w kupę, Luggage Cart, żeby przeciągnąć i ogłuszyć o ścianę całą stertę, a potem Call Bell na ich głowy. Odłamek Echa albo Odświeżacz pozwalają wygnać dwa priorytetowe cele albo przejechać całe combo od nowa, przechylając 5v5 w stronę 5v3. Nie odpalaj ulty pod gonienie zabójstwa — Hotel Guest to wyłączenie, oni wrócą; użyj go, żeby skasować tego jednego bohatera, który decyduje o walce.
Combo i triki
Cart o ścianę plus Dzwon to twój chleb powszedni: ustaw kąt Luggage Cart tak, żeby wbił wrogów w geometrię na stun, a potem zadzwoń dzwonem na przypiętej kupie, żeby nie mogli ani się ruszać, ani celnie strzelać. Skaluj to w górę, dając najpierw Wirową Sieć — zbij ich w kupę, wjedź Cartem w ścianę, a potem Dzwon i ulta. Rzucaj Call Bell przez własny Doorway, żeby wylądował zza rogu z kąta, którego nie widzą, albo postaw drzwi tak, żeby eksplozja łapała goniących. Większość pocisków przechodzi przez Doorway, więc możesz zjeść albo odesłać haka Bebopa czy naładowany strzał i zdrzwić się z ganka. Odłamek Echa na Hotel Guest wygania dwóch, a alt-cast Carta wyciąga ginącego sojusznika w bezpieczne miejsce albo wystrzeliwuje divera w backline.