deadlock.io
The Doorman Dostępny

Portier

Łatwy Pistolet DezorientacjaKontrola mapyZmyłki

Portier zmienia sposób, w jaki gracze i pociski przechodzą przez walkę. Drzwi tworzą wejście lub odwrót, lecz inni gracze też mogą z nich korzystać. Oba końce rozstawiaj tak uważnie jak trasę między dwiema odsłoniętymi ulicami.

Umiejętności4
Umiejętność 1
Dzwonek Recepcyjny
18s
Instant cast

Wyrzuć dzwonek recepcyjny, który zadaje obrażenia spirytualne po trafieniu oraz eksploduje po krótkim opóźnieniu, zadając dodatkowe obrażenia spirytualne i nakładając na wrogów spowolnienie oraz znaczne obniżenie celności broni. Można strzelić w dzwonek, by go przedwcześnie zdetonować.

40↑0.7
Obrażenia po trafieniu
55↑1.2
Obrażenia od eksplozji
-40%
celności broni
28%
Spowolnienie ruchu
Dane gry
Czas oczekiwania
18s
Ładunki
1
Opóźnienie ładunku
7s
Czas trwania
4s
Promień
5.5m

Po trafieniu:

Obrażenia po trafieniu
40 ↑0.7
Obrażenia od eksplozji
55 ↑1.2
celności broni
-40%
Spowolnienie ruchu
28%
Opóźnienie wybuchu pocisku
3
Czas trwania
4s
1AP

+1 ładunek.

Dokładne zmiany
Ładunki
+1
2AP

+30 pkt. obrażeń od trafienia oraz +40 pkt. obrażeń od eksplozji.

Dokładne zmiany
Obrażenia po trafieniu
+30
Obrażenia od eksplozji
+40
5AP
Opóźnienie wybuchu pocisku
+26
Promień
+4.5m
Obrażenia po trafieniu · Skalowanie (Moc spirytualna)
+0.35
Obrażenia od eksplozji · Skalowanie (Moc spirytualna)
+0.35
Umiejętność 2
Przejście
45s
Press

Umieść w świecie dwoje połączonych ze sobą drzwi. Gracze i większość pocisków wchodzących jednymi drzwiami przejdzie przez drugie. Drzwi zamkną się po pewnym czasie. Drzwi mają określoną maksymalną odległość względem siebie.

65m
Maksymalny dystans
50m
Zasięg rzutu
15s
Czas trwania
1AP
Czas trwania
+20s
2AP

Przyznaje barierę po pierwszym przejściu przez drzwi.

Bariera · Skalowanie (Moc spirytualna)
+1.5
Dokładne zmiany
Bariera
+250
Czas trwania bariery
+12s
5AP

+30 m zasięgu rzutu. +40 m maks. dystansu między drzwiami oraz skalowanie z mocą spirytualną.

Maksymalny dystans · Skalowanie (Moc spirytualna)
+0.15
Dokładne zmiany
Maksymalny dystans
+40m
Zasięg rzutu
+30m
Umiejętność 3
Wózek Bagażowy
30s
Instant cast

Wyślij przed siebie wózek bagażowy, który zadaje obrażenia spirytualne oraz ciągnie ze sobą wrogich bohaterów. Można rzucić alternatywnie z użyciem Alternatywny rzut, by obrać za cel sojuszników zamiast wrogów.

60
Obrażenia wózka
0.25s
Opóźnienie rzutu
20m
Zasięg rzutu
6s
Czas trwania
Dane gry
Czas oczekiwania
30s
Opóźnienie rzutu
0.25s
Zasięg rzutu
20m
Czas trwania
6s
Obrażenia wózka
60

Po trafieniu ściany:

Ogłuszenie
0sPo ulepszeniu
1AP
Obrażenia wózka
+80
2AP

+25 m zasięgu rzutu. +75 pkt. obrażeń po zderzeniu ze ścianą.

Obrażenia przy zderzeniu ze ścianą · Skalowanie (Moc spirytualna)
+0.6
Dokładne zmiany
Zasięg rzutu
+25m
Obrażenia przy zderzeniu ze ścianą
+75
5AP

-15 s do czasu oczekiwania oraz ogłuszenie na 1.25 s po zderzeniu ze ścianą.

Dokładne zmiany
Czas trwania ogłuszenia
+1.25s
Czas oczekiwania
-15s
Umiejętność 4
Gość Hotelu
140s
Press

Wyślij fizyczne ciało celu na pobyt w Hotelu u Baronessy. Gość musi pospiesznie przedostać się do windy prowadzącej do wyjścia, z której powróci do swojej wcześniejszej pozycji. Opłatą za pobyt w hotelu są obrażenia spirytualne. Nieudane wymeldowanie się na czas spowoduje naliczenie dodatkowych kosztów w obrażeniach spirytualnych.

75
Obrażenia
125
Obrażenia późnego wymeldowania
6.5s
Czas trwania
1s
Czas trwania inkantacji
Dane gry
Czas oczekiwania
140s
Czas trwania inkantacji
1s
Zasięg rzutu
7m
Czas trwania
6.5s

Koszt pobytu:

Obrażenia
75

Nieudane wymeldowanie:

Obrażenia późnego wymeldowania
125

Będąc gościem:

Czas trwania
6.5s
1AP

1 pasek wysysanej wytrzymałości oraz -20 s do czasu oczekiwania.

Dokładne zmiany
Czas oczekiwania
-20s
Wysysanie wytrzymałości na sekundę
+1
2AP

+150 pkt. obrażeń. +1.5 s do czasu trwania ogłuszenia przy nieudanym wymeldowaniu.

Dokładne zmiany
Obrażenia
+150
Obrażenia późnego wymeldowania
+150
Ogłuszenie późnego wymeldowania
+1.5
5AP

Jesteś nie do powstrzymania, gdy cel przebywa w hotelu. Czas oczekiwania wynosi 15 s przy nieudanym wymeldowaniu.

Dokładne zmiany
Nie do powstrzymania przy zajętym hotelu
Odnowienie późnego wymeldowania
+15s
PrzeglądJak grać

Jak prowadzić walkę

Wybierz cel przed otwarciem pierwszego przejścia i powiedz sojusznikom, dokąd prowadzi. Dzwonkiem zniechęcaj do pościgu lub spowalniaj ofiarę dla wózka. Dobry transport dostarcza pod nacisk drużyny albo do bezpieczeństwa, zamiast tylko przesuwać kogoś daleko.

Kiedy używać umiejętności

Dzwonek można odpalić strzałem wcześniej, wybierając moment wybuchu. Alternatywne użycie wózka celuje w sojuszników, więc potwierdź pasażera. Po wyjściu z hotelu ofiara wraca do pierwotnej pozycji; przygotuj powrót zamiast od razu porzucać miejsce.

Dobór przedmiotów

Odnowienie i dostęp pomagają powtarzać przewóz oraz kontrolę, moc spirytualna zwiększa karę na przygotowanej trasie. Ochrona ma znaczenie, gdy stawianie drzwi wymaga odsłonięcia. Kupuj pod ruchy przydatne drużynie: skomplikowana trasa bez dalszej akcji niewiele naciska.

Jak grać przeciwko

Przed pościgiem sprawdź wyjścia drzwi i pamiętaj, że pociski też je przekraczają. Zejdź z trasy wózka zamiast ścigać się na tej samej linii. Jeśli sojusznik trafia do hotelu, osłoń punkt początkowy, by powrót nie stał się drugą pułapką.

Buildy społeczności

3

Deadlock API ·

3.14Дверь-мужик через контроль #524246 ☆ 7407
Uwagi autora

Противный для врагов билд, нацеленный активную раннюю игру, даже с низким нетворсом и на контроль в тим файтах.и Покупать слева-направо, почти на всех предметах комменты с объяснениями Часто обновляется и поддерживается актуальным

Лайн

0 - 7.200

Mistyczna Ekspansja: Дещевый и сильный буст, что бы легче хараситьNasycenie → Dzwonek Recepcyjny

Dodatkowy Ładunek: Позволяет больно спамить с первой минуты и отпушивать пачки.

Mistyczny Wybuch: Больше урона, больнее харас

Dodatkowe Zdrowie: Доп. ХП, важны для комфортного лайнинга и для раней активной игры

Spowalniający Urok: Использовать вплотную к врагу, что бы сразу закинуть в Баронесс и он точно не вышел. На крайняк, что бы догонять активных персов, так как после покупки накдауна будут ещё опции

Если слишком сильно харасят

Sytuacyjne

Mistyczna Regeneracja: Часто спамишь, так что должно хватать, если в ответ больно харасят

Мидгейм

7.200 - 18.400

Kompresja Czasu Oczekiwania: Nasycenie → Dzwonek Recepcyjny

Hart Ducha: Важный поредмет, но если тебя клюнул петух взять трофик из предметов на выбор, то лучше поменять местами их покупку и взять форнитюду после нокдауна, а трофик сейчас (Не совутую, но всё индивидуально)

Mistyczna Bomba: Урон в процентах всегда хорош, против условного МоКрилла\Абрамса - можно взять прям на лайне 3й шмоткой

Obalenie: Аналогично Словинг Хексу можно отдать вплотную и закинуть в ульт, враг застанется в самом начале коридора, что сильно собъет тайминги и он вряд-ли выйдет

18.400 - 21.600

Wędrowiec Woalu: Хилл, доп. ХП, скорость передвижения, спирит + агрессия из инвиза и отступление. Так же есть одна особенность - не важно на каком расстоянии, но если между дверьми есть вуаль - ты получишь бафф от неё

Одно вместо Veil Walker

Sytuacyjne

Mistrzowska Wytrzymałość: Дает сильно меньше чем VW, да и в целом очень редко нужен, так как есть двери

Kolekcjoner Trofeów: Обычно ты сетапишь кучу килов и пустым он точно не будет, но ты знаешь как работает этот проклятый предмет (зарядов не будет). Если берешь то свап с форнитюдой по очередности

Лейт

21.600 - 57.600

Dodatkowy Spirytualizm: Малый буст

Ulepszony Spirytualizm: Средний буст

Bezkresny Spirytualizm: Очень сильный буст. Приятно собирается и даёт в момент покупки почти х2 к спириту

Spalenie Duszy: Добивание, массовый урон + лучший антихил

Odłamek Echa: Позволяет держать врага в контроле в районе 3х секунд только тележкой, что крайне много для лейта и эквивалентно ульте Мо&КриллаNasycenie → Wózek Bagażowy

Oszukanie Śmierci: Позволит всегда закончить анимацию ульты, а в купе со съебом через дверь - вообще не умирать

Wirowa Sieć: Можно делать грязь, но слишком рано лучше не брать, так как враги чаще всего не тупые, что бы встать под Вортекс и тележку под волкер, так что рано предмет мало даст. (Мб лучше работает на лоу рангах)

Transcendentny Czas Oczekiwania: Даёт не много и дорого, но в лейте лишняя секунда может зарешать, так что грейд как последний слот

Ситуативные

Sytuacyjne

Rozbrajający Urok: Часто полезен, но если делать всё правильно и колить тиммейтов для того что бы вместе с тобой под ульт бегать за кором - не нужен. Вражеский кор и так будет обоссан и все файты будет сидеть в ульте

Soczewka Długoogniskowa: Если нужен сайленс

Przeklęta Relikwia: Отключать одного персонажа на ~8 секунд из файта каждые ~15 секунд? А может лучше отключать сразу двоих?:)

Odświeżacz: Если есть Маджишен во вражеской тиме - можно запереть врага на всю катку в своей ульте, так как ульт в ульте - ломает игру, но шанс 1\1.000.000, да и после прокачки ульты в 3 - уже не актуально.

Zwój Błyskawicy: И так хватает контроля, но можно

Arktyczny Wybuch: Если играешь через колд фронт вместо словинг хекса

Pancerz Płytowy: Если у врагов мало станов и упор в физ. дамаг - брать вместо Спеллбрейкера

Łamacz Czarów: Резист к контролю и бёрсту, крайне важен в лейте, когда могут спилить за секунду

Ulepszenia umiejętności

◆ Punkty umiejętności
  1. 1 1 Dzwonek RecepcyjnyOdblokowanie
  2. 2 1 ◆ 1 Dzwonek RecepcyjnyKoszt w punktach: 1
  3. 3 3 Wózek BagażowyOdblokowanie
  4. 4 2 PrzejścieOdblokowanie
  5. 5 1 ◆ 2 Dzwonek RecepcyjnyKoszt w punktach: 2
  6. 6 4 Gość HoteluOdblokowanie
  7. 7 4 ◆ 1 Gość HoteluKoszt w punktach: 1
  8. 8 4 ◆ 2 Gość HoteluKoszt w punktach: 2
  9. 9 4 ◆ 5 Gość HoteluKoszt w punktach: 5
  10. 10 1 ◆ 5 Dzwonek RecepcyjnyKoszt w punktach: 5
  11. 11 3 ◆ 1 Wózek BagażowyKoszt w punktach: 1
  12. 12 3 ◆ 2 Wózek BagażowyKoszt w punktach: 2
  13. 13 3 ◆ 5 Wózek BagażowyKoszt w punktach: 5
  14. 14 2 ◆ 1 PrzejścieKoszt w punktach: 1
  15. 15 2 ◆ 2 PrzejścieKoszt w punktach: 2
  16. 16 2 ◆ 5 PrzejścieKoszt w punktach: 5
Ядерные колокольчики дурмана #409607 ☆ 4176
Uwagi autora

Динь-дилинькаем по головам противника. РАБОТАЕТ НА НИЗКИХ И СРЕДНИХ РАНГАХ! (на высоких сосём) ЧИТАЕМ КОММЕНТАРИИ К ПРЕДМЕТАМ! Обновил порядок прокачки умений и пары предметов. В целом, всё так же

ЛАЙН

Покупаем первым

Obronny Stróż: Используем по КД. Барьер даём союзнику на лайне. Остались одни или противники сильно ударили по жопе — смело прожимаем на себя.

Спирит

Слева направо

Mistyczna Ekspansja: Nasycenie → Przejście

Kompresja Czasu Oczekiwania: Nasycenie → Dzwonek Recepcyjny

Przedmioty 3

Sytuacyjne

Rytuał Uzdrowienia: Если на лайне бьют больно. Потом продаём.

МИД

Слева направо

Emblemat Czarownika: Закрваем зелёный инвест.

Выбор

Mistyczny Pogłos: Приоритет. Если чувствуете, что быстро дохните. Лучше это.Nasycenie → Dzwonek Recepcyjny

Spalenie Duszy: Если у противника лютый хилл: Витя, Мо и Крилл, Порыв вампиризма и т.д. Приоритет ожогу.

МИД

По ситуации. В целом слева направо

Narastająca Moc: Nasycenie → Dzwonek Recepcyjny

Mistyczna Bomba: ТЕСТИРУЮ, но смело можете брать

ФИНАЛ

Слева направо

ЛАЙН

Sytuacyjne

Wzmacniacz Strzałów w Głowę: После зарядов на лайне. За аим не беспокоимся, у пуль Дурмана огромный хитбокс.

Bariera Reaktywna: Хейза, Абрамс, Рейза, Пейдж и другие станнеры.

Ochrona Spirytualna: Покет, Мина, Бибоп, Лаш и другие спириты.

Zguba Uzdrawiacza: Заточка, Виктор, Абрамс и другие танки.

МИД

Sytuacyjne

Mistyczny Strzał: Добираем ган после вкладки "Выбор", если чувствуете, что колокольчиков недостаточно, а пистолет дурмана даёт ноль эффекта.

Łowca Głów: После ожога или отзвука.

Контра

Sytuacyjne

Мид, финал. По ситуации

Закуп

На лайне — Заслон. Саппортим товарища по лайну и себя. Приоритет: товарищ, если керри или проседает по здоровью. Закупаемся. После лайна качаем звоночки. В финале дотсигаем пика. Если деньги некуда девать, берём второй предмет из вкладки "Выбор" после покупки "Громилы". Выживаемость не нужна — полагаемся на ловкость и двери. Не забываем про контру.

Скиллы

На лайне бьём звоночком, не даём расслабиться противнику дверями и телегой. Лайн выиграли, качаем ульту в макс и свободно бегаем по карте. Нас поймали и мы не тянем противника— ульта. Пришёл ещё один — дали по башке, ставим двери и уходим. Фармим джунгли противника, активно помогаем товарищам. В тимфайтах блокируем ультой самого сильного. Звоночками доставляем головную боль. Стараемся прокать третий уровень звоночков по максимуму для большего урона. К концу игры все противники должны бояться вас, ваших ядерок и ульты. Кошмарим всех. Можно и тиммейтов.

Ulepszenia umiejętności

◆ Punkty umiejętności
  1. 1 1 Dzwonek RecepcyjnyOdblokowanie
  2. 2 2 PrzejścieOdblokowanie
  3. 3 3 Wózek BagażowyOdblokowanie
  4. 4 4 Gość HoteluOdblokowanie
  5. 5 1 ◆ 1 Dzwonek RecepcyjnyKoszt w punktach: 1
  6. 6 1 ◆ 2 Dzwonek RecepcyjnyKoszt w punktach: 2
  7. 7 4 ◆ 1 Gość HoteluKoszt w punktach: 1
  8. 8 4 ◆ 2 Gość HoteluKoszt w punktach: 2
  9. 9 4 ◆ 5 Gość HoteluKoszt w punktach: 5
  10. 10 2 ◆ 1 PrzejścieKoszt w punktach: 1
  11. 11 1 ◆ 5 Dzwonek RecepcyjnyKoszt w punktach: 5
  12. 12 3 ◆ 1 Wózek BagażowyKoszt w punktach: 1
  13. 13 3 ◆ 2 Wózek BagażowyKoszt w punktach: 2
  14. 14 2 ◆ 2 PrzejścieKoszt w punktach: 2
  15. 15 3 ◆ 5 Wózek BagażowyKoszt w punktach: 5
  16. 16 2 ◆ 5 PrzejścieKoszt w punktach: 5
Звонки #564805 ☆ 3264
Uwagi autora

а

Ulepszenia umiejętności

◆ Punkty umiejętności
  1. 1 1 Dzwonek RecepcyjnyOdblokowanie
  2. 2 1 ◆ 1 Dzwonek RecepcyjnyKoszt w punktach: 1
  3. 3 3 Wózek BagażowyOdblokowanie
  4. 4 2 PrzejścieOdblokowanie
  5. 5 4 Gość HoteluOdblokowanie
  6. 6 1 ◆ 2 Dzwonek RecepcyjnyKoszt w punktach: 2
  7. 7 4 ◆ 1 Gość HoteluKoszt w punktach: 1
  8. 8 1 ◆ 5 Dzwonek RecepcyjnyKoszt w punktach: 5
  9. 9 4 ◆ 2 Gość HoteluKoszt w punktach: 2
  10. 10 4 ◆ 5 Gość HoteluKoszt w punktach: 5
  11. 11 3 ◆ 1 Wózek BagażowyKoszt w punktach: 1
  12. 12 3 ◆ 2 Wózek BagażowyKoszt w punktach: 2
  13. 13 3 ◆ 5 Wózek BagażowyKoszt w punktach: 5
  14. 14 2 ◆ 1 PrzejścieKoszt w punktach: 1
  15. 15 2 ◆ 2 PrzejścieKoszt w punktach: 2
  16. 16 2 ◆ 5 PrzejścieKoszt w punktach: 5

Statystyki

16.09.2026 – 22.09.2026
Odsetek zwycięstw
45,8%
Mecze
49 070

Tryb normalny · Mecze rankingowe i nierankingowe · Wszystkie rangi Deadlock API ·

Porównanie statystykPorównanie bohaterów
Zdrowie 39 Maks. szybkość ruchu 87 DPS 20 DPS z przeładowaniem 17 Zasięg 72 Amunicja 5
Zdrowie 755
Regeneracja zdrowia 1/s
Maks. szybkość ruchu 7.9 m/s
Wytrzymałość 3
DPS 38.2
DPS z przeładowaniem 25.8
Zasięg 58 m
Amunicja 8
Broń główna
Obsługa z Uśmiechem
Pistolet
38.2
DPS
24
Obrażenia pocisku
1.6rps
Szybkostrzelność
8
Amunicja
2.4s
Przeładowanie
25.8
DPS z przeładowaniem
33
Strzały do pokonania celu
29.73s
Czas do pokonania celu
192
Obrażenia na magazynek
Przeciw 780 zdrowia: trafienia w tułów, bez odporności i spadku obrażeń z odległością.
Dystans spadku obrażeń
0m20m57.5m177.8m
Walka wręcz 50Lekki atak wręcz 116Mocny atak wręcz
Fabuła

Jest porządny. Jest uprzejmy. I może tego po nim nie widać, ale skromny portier Hotelu u Baronessy jest tak naprawdę czymś więcej.

Choć planował tylko kilka tygodni na doświadczenie życia w tym wymiarze, szybko odkrył, że branża usługowa Nowego Jorku była świetnym sposobem na zapoznanie się z dziwnymi zachciankami, które upodobali sobie ludzie.

Historia zmian1
  • Portier and Prozalia was the closest contest, with only a 0.85% difference in favor of Portier
Dane i APIAPI
the-doormanslug69heroIddoormancodeName1complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt