Patlayarak dondurucu bir buz bulutu oluşturan bir el bombası fırlatın. Dostlara Heals uygularken düşmanlara Spirit Damage ve hareket hızı yavaşlatma uygular.
Live
Tam zamanında yaptığı iyileştirmeler ve takım dövüşlerini bölebilme yetenekleriyle kolay bir zaferle yıkıcı bir yenilgi arasındaki farktır. Etrafta kayarak gezerken düşmanları yavaşlatabilmesi Kelvin'in takımına birçok manevra avantajı sağlar.
Dondurucu Bomba
→
Buzlu Yol
→
Arktik Işın
→
Buz Kubbe
ult at lvl 6
Patlayarak dondurucu bir buz bulutu oluşturan bir el bombası fırlatın. Dostlara Heals uygularken düşmanlara Spirit Damage ve hareket hızı yavaşlatma uygular.
Kelvin, hem kendisine hem de dostlarına hareket hızı veren, buz ve kardan meydana gelen bir yüksek patika oluşturur. Kelvin yetenek süresi boyunca %60% hareket yavaşlatmaya karşı direnç kazanır. Kaygan patika üzerinde düşmanlar da yürüyebilir. Buzlu Yol üzerindeyken hareket etmek için Roll / Crouch tuşlarına basın.
Önünüze doğru soğuk enerji püskürterek hedeflere hasar verin. Işınla bir hedefe ne kadar uzun odaklanırsınız hedefin hareket ve atış hızı kademeli olarak o kadar azalır. Arktik Işın kullanırken hareket hızınız azalır. Işın ruhları da toplayabilir.
Kendinizi veya bir kahramanı hedef alarak havayı dondurun ve hedefin etrafında aşılamayan bir kubbe oluşturun. Kubbenin içindeki dostlar hızlı Regen kazanırken düşmanlar yavaşlar Harita hedefleri Buz Kubbe altındayken donarlar ve korumalı olurlar
Kelvin, kazanılan kavgaları kaybedilmesi imkânsız kavgalara çeviren, spirit'ten ölçeklenen bir support-bruiser. Frost Grenade takımını iyileştirirken Arctic Beam düşman frontline'ında slow ve ateş hızı kesintisini üst üste yığar, Frozen Shelter ise dive atan bir carry'i peel'lemek ya da ulti basan bir düşmanı kapana kıstırmak için aşılmaz bir kubbe bırakır. Spirit gücü hem hasarını hem iyileştirmesini aynı anda besler, böylece ruh kartopu çevirir ve karşı takımı sustain'de geçersin. Kadrodaki en yeni-başlayan-dostu kahraman — kit affedici ve tüm skill tavanı Frozen Shelter timing'inde yaşıyor.
Kelvin kavga için değil, farm için lane'e çıkar. Trooper'larının arkasında otur ve last hit'lerle deny'lere öncelik ver — Heavy Hitter silahı ~7000 menzile sahip, yani tower altında bile temiz bir poke ve güvenli bir last hit'çi. Çoğu oyuncu önce Arctic Beam alır: ruh kapar, kampları garantiler ve squishy laner'ları otomatik slow'larken yontar. Frost Grenade'i hasar için kuru kuru spam'leme; bir trade'i iyileştirmek ya da duo'nun bitirebileceği bir kill'i kilitlemek için sakla. Erken kill'lerle değil ruh'la kazanan elit bir farmcısın, o yüzden lane ağırlığını trade'de geçen yüksek HP'li brawler'lara (Abrams, Silver, Rem) saygı duy. İlk alımlar: grenade uptime'ı için Extra Charge, beam ve heal'leri beslemek için Extra Spirit, artı Mystic Regeneration, Healing Rite ya da Spirit Lifesteal gibi sustain.
Spike'ın cooldown artı Frozen Shelter. Mid'e gelince bir grenade'le nötr kampları tek atarsın ve Ice Path'te hızlı rotate edersin, o yüzden toplan ve objeler etrafında kavgaya başla. Kubbene (heal-spam oynuyorsan grenade'ine) Compress Cooldown imbue'le ki her skirmish'e bir cevabın olsun — Superior Cooldown 'her kavgaya bir kubbe'nin bel kemiği. Bu, vazo ve king-of-the-hill capture fazı ve Kelvin bayılır: çemberin içinde AoE slow'ları yığ ve noktayı tutmak için Frozen Shelter bırak, takımın kontest eden herkesi DPS'te geçsin.
Kelvin tam bir teamfight motoruna dönüşür. Max Frozen Shelter daha büyük bir heal-regen aurası ve daha ağır bir düşman ateş hızı slow'u verir; max Arctic Beam 10m içindeki iki ekstra hedefe arc atar, toplanmış bir takımda gerçek AoE eritme. Closer'ın Refresher — tek kavgada iki kubbe, düşmanın 'baloncuğun bitmesini bekle' planını bozar ki iyi oyuncuların seni yenmesinin tek yolu bu. Yüksek MMR'de bir numaralı hata kubbenin içinde defansif kaplumbağa olmak; onun yerine ulti basan bir düşmanı takımından koparıp kapana kıstırmak ya da belirli bir burst'ü deny'lamak için proaktif kullan. Boundless Spirit ve Escalating Exposure hasarını taşır, böylece kubbe işi aynı zamanda kill de tehdit eder.
Ice Path dikey tekniği: yolun üstünde zıpla ya da çömel, tırman ya da in — high ground'a ulaş, gank için bir duvarı aş ya da bir takım arkadaşını bir boşluğun üstünden peel'le. Üstündeyken slow direnci taşırsın, yani kite'lanıp atılamazsın, ama düşmanlar da binebilir, o yüzden onu asla kendi kaçışına doğru döşeme. Beam'den grenade'e: Arctic Beam'i aç (ne kadar tutarsan slow ve ateş hızı kesintisi o kadar tırmanır), sonra sabitlenmiş hedefe burst hasarı ve ekstra slow için Frost Grenade bırak. Ofansif Frozen Shelter channel'lı ulti'leri hard-counter'lar — Seven'ı, Haze'i ya da bir Bebop bombasını kubbeyle takımından kopar ya da düşük canlı bir müttefiki kubbele ki içerideki burst'ü heal'le geçsin. Kendi kubbenin içinde bir grenade patlat, burst heal'i kubbenin regen aurasıyla üst üste bindir, absürt sustain. Echo Shard, Refresher'ı beklemeden istediğinde ikinci bir grenade ya da kubbe verir.
Sustain artı grenade uptime'ı ki lane'den hiç çıkmayasın. Extra Charge heal ve slow için ikinci bir Frost Grenade verir, Extra Spirit hem beam hasarını hem heal boyutunu besler, regen katmanları da poke boyunca seni dolu tutar.
Geliştirilmiş Büyü
Mistik Hassasiyet
Kısa Dolum Süresi
Üstün Dolum Süresi Azaltıcı
Büyücü Amblemi
Hızlı Şarj
Cooldown ve Frozen Shelter spike'ı. Compress Cooldown kubbene (ya da grenade'ine) imbue'lenir, Superior Cooldown her kavgaya bir kubbe için global CDR verir, Mystic Vulnerability beam'inin zaten üstünde durduğu hedefleri amp'ler. Müttefikleri buff'ladığın için Enchanter's Emblem premium.
Teamfight motoru. Boundless Spirit her yönden spike, Escalating Exposure beam'in sürekli spirit tick'lerinden hızlı tırmanır, Refresher da kavga başına iki kubbe için closer. Echo Shard ve Superior Duration her cast'i uzatır.
Eşleşmeye göre parça değiştir. Healbane düşman support'larını ve can çalmalı brawler'ları (Abrams, Infernus) kapatır, Knockdown Haze ya da Seven gibi bir ulti-carry'sini kilitler, Ethereal Shift ya da Debuff Reducer da fokuslanan frontline hedefi sen olduğunda seni kurtarır.
Silah Kelvin mi, spirit mi?
Neredeyse her zaman spirit. 05-22 patch'i mermi büyümesini ve headshot'larını nerf'ledi, oysa spirit gücü hasarını ve iyileştirmesini aynı anda ölçeklendirir — bu çifte scaling onu seçmenin tüm sebebi. Silahı sadece harass ve last hit için gör.
Önce Arctic Beam mi, Frost Grenade mi max'lanır?
İkisi de geçerli. Önce beam daha çok lane baskısı, ruh güvenliği ve teamfight'lar için iki-hedefli arc verir — yaygın ladder seçimi bu. Önce grenade seni bir heal-spam support melezine çevirir ve koordineli ya da duo oyunda parlar.
Kelvin yeni başlayanlar için iyi mi?
Evet, oyundaki en affedici kahraman. Beam hassas nişan gerektirmez, kit'i batırmak zor ve idare eder Kelvin ile harika Kelvin arasındaki tek gerçek skill farkı Frozen Shelter'ı bırakmak için doğru anı okumak.
Anti-heal aldılar — işe yaramaz mıyım?
Hayır. Healbane, Toxic Bullets ve Decay iyileştirmeni vergiler, ama beam hasarın, AoE slow'ların ve kubbenin invuln'ı ile peel'i hâlâ çalışır. Spirit hasarı build'le ve heal için kaplumbağa olmak yerine Frozen Shelter'ı kavgaları kontrol etmek için kullan.
Ünlü maceracı bir bilim insanı olan Kelvin için hayatın anlamı, bilinmeyenleri keşfetmek ve anlaması imkânsız gibi görünen şeyleri anlamaktır. Ve pek tabii, arktikte saklı sekizinci astral kapıya dair dedikodular dolaşmaya başladığında hemen bir keşif ekibi oluşturma hazırlığına girişti. Zamanın en zeki kişilerini bir araya getiren Kelvin ve ekibi büyük bir tantanayla yola koyuldu.
Hiçbiri geri dönmedi.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.