Виклик ракет
Кожне вбивство героя дає постійну швидкострільність (макс. до 5 разів). Смерть призводить до втрати 1 заряду.
Passive — works automatically once bought.
Виклик ракет — топовий (6400) збройовий предмет, що дає збройовим керрі великий стрибок збройового урону в обмін на шмат твого макс. ХП, а далі сноуболиться: кожне вбивство героя стакає більше збройової сили й розміру обойми, плюс додаткова скорострільність і трохи швидкості руху зверху. Це фінішер у стилі Скляної гармати — береш, коли вже виграєш замеси й хочеш переїхати лобі, а не коли ти позаду й тебе підривають першим.
Коли купувати
Це лейтовий спайк сили для збройових керрі, що вже сноуболяться — стаки за вбивства окупаються, лише якщо ти стабільно береш ці вбивства, а зріз макс. ХП лишається безпечним, лише якщо в тебе є састейн чи виживаність, щоб це підстрахувати. Бери після того, як підняв вампіризм і хоч якусь броню чи втечу, а не першим великим предметом. Пропускай, коли ти позаду, коли твого героя фокусять і бьорстять першим у замесах, або на поук/спіріт-героях, що не тримаються на пушці.
Виклик ракет проти Скляної гармати
Обидва — збройові предмети зі сноуболом за вбивства, що міняють макс. ХП на великий буст базового урону, тож зазвичай береш один як свій «скляний» слот, а не стакаєш обидва зрізи ХП. Скляна гармата накопичує постійну скорострільність за вбивство; Виклик ракет тримається на збройовій силі плюс зростаюча обойма й трохи швидкості руху, що пасує героям, яким потрібен чистий кульовий урон і довші магазини більше, ніж чиста скорострільність. Якщо у твого героя й так багато скорострільності, Виклик ракет частіше конвертує більше свого бюджету в урон, який ти реально відчуваєш.
Чи вартий Виклик ракет?
На зафармленому збройовому керрі — так. Це один із найбільших стрибків збройового урону в крамниці, і він далі росте, поки ти набираєш вбивства. Але якщо ти позаду, тебе фокусять першим у замесах або ти не можеш стабільно дотискати вбивства, зріз макс. ХП перетворює його на пастку; витрать ці душі на састейн чи виживаність.
Виклик ракет чи Скляна гармата?
Обидва міняють ХП на урон і сноуболяться з вбивств героїв, тож грай один як свій основний «скляний» слот — подвоєння лише подвоює штраф до ХП. Бери Скляну гармату, якщо хочеш стакову скорострільність, Виклик ракет — якщо радше відкладеш збройову силу, розмір обойми й трохи швидкості руху.
Best with Мара
~56.7%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_magic_missile
- slug
- conjure-missiles
- token
- upgrade_magic_missile
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize, EShopFilterFireRate
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (8)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Збройова шкода | BaseAttackDamagePercent | 70% |
| Швидкострільність | BonusFireRate | 10% |
| Move speed | BonusMoveSpeed | 1m |
| Bonus Clip Per Kill | BonusClipPerKill | 2 |
| Max Clip Bonus | MaxClipBonus | 14 |
| Max Health Loss Percent | MaxHealthLossPercent | -15% |
| Max stacks | MaxStacks | 5 |
| Weapon Power Per Kill | WeaponPowerPerKill | 10 |