Б’є ворогів у конусоподібній області попереду, завдаючи Spirit Damage. Якщо ворог близько, завдає додаткової Melee Damage.
Live
Шматування
→
Мітка переслідувача
→
Запах крові
→
Вічна ніч
ult at lvl 6
Б’є ворогів у конусоподібній області попереду, завдаючи Spirit Damage. Якщо ворог близько, завдає додаткової Melee Damage.
Випускає мітку, яка спричиняє кровотечу в першої зачепленої цілі, завдаючи Spirit DPS. Під час кровотечі ворога можна повторно активувати мітку переслідувача, щоби миттєво з’явитися за спиною жертви.
When enemy heroes are low on health you deal amplified damage against them. These enemies leave a lingering blood trail as they move.
Оточує ворожих героїв поблизу темрявою, що суттєво зменшує для них видимість інших істот. Зачеплені вороги ненадовго виявляються для Блукача і вважаються ізольованими на час дії. Блукач здобуває більше Bonus Sprint Speed.
Блукач — фланговий асасин на збройовому уроні, заточений полювати по одній цілі за раз. Він мітить ізольованого ворога, телепортується йому за спину і висаджує цілу обойму Spreadshot раніше, ніж команда встигне його прикрити, а тоді йде з піком. Його умова перемоги — снігова куля з чистих вбивств беклайнерів і одиночних фармерів; чесний замес 5×5 він не виграє, тож залітай лише тоді, коли відповісти нікому. Складність 3: уся віддача — у виборі цілі, таймінгу Mark і позиціонуванні, а не в сирій механіці.
Стій на лінії як збройовий лейнер з кнопкою порятунку. Ластхіть і денай зі Spreadshot, а Rend бери для безпечних ластхітів і дені — його бонусна смуга на близькій дистанції збігається рівно з Близькою відстанню й Упритул, тож він ще й виграє розмін в упор. Не зливай Stalker’s Mark на ранній «заліт»; тримай його як добивач розміну або відхід. Блукач сквіші (755 ХП), але швидкий (6.9 руху), тож бери састейн типу Лікувального обряду й Ближнього вампіризму, тримайся в повному ХП і шукай момент піти з лінії на ганк, щойно відхілишся. Поважай товстих браулерів і будь-кого з бьорстом упритул на близькій дистанції.
Це вікно Блукача. Катайся по карті з активним Bloodscent — вороги на низькому ХП лишають кривавий слід, який видно крізь стіни й дим. Хлібний пік: поукни Stalker’s Mark, дай кровотечі протікати, реактивуй, щоб з’явитися за спиною цілі, Rend і висадка Spreadshot упритул. Полюй на одиночних фармерів і саппортів у ротації, бийся тільки в тих замесах, які почав сам, і відступай раніше, ніж надійде їхня кавалерія. Кінетичний ривок, Упритул і Гальмівні кулі перетворюють кожен злов на вбивство; Вампіризм від куль тримає тебе живим крізь дайв.
У тімфайтах ти фланговий асасин, а не фронтлайнер. Відкривай Eternal Night по збитому в купу ворогу: він осліплює їх так, що вони втрачають одне одного з поля зору (ні прикриття, ні хілу, ні підхвату) і помічає кожного як ізольованого — а отже твій амп за ізоляцію й Bloodscent спрацьовують навіть по згрупованій команді. Мітиш керрі, бьорстиш, ресет. Ніколи не лізь у збиту команду без готової ульти — коли ніхто не ізольований, уся цінність Блукача випаровується. Скляна гармата і Лихоманка дають вансшотнути помічене керрі; Тіньове плетиво й Кровопивця дозволяють перезайти з флангу й вижити в розміні.
Базовий пік: поук Stalker’s Mark → чекаєш тік кровотечі → реактивація на ТП за спину → Rend (близька бонусна смуга) → Spreadshot упритул. Mark найлегше заходить після того, як ти видавив у них стаміну й деші. Чейн: ТП за спину → одразу Кінетичний ривок, щоб оновити збройовий урон і скасувати перезарядку → повна обойма в спину. Стелс-відкриття: інвіз Тіньового плетива → Mark зі стелсу → ТП → Знемовлювач на хіті блокує їм відхід, і вони вмирають раніше, ніж він спаде. Тімфайт: заходь через Eternal Night, щоб засліпити й ізолювати групу, а тоді вбивай найціннішу ціль, поки Bloodscent ампить вбивство.
Вигравай близьку дистанцію і тримайся в повному ХП під засідки: флет збройовий урон і кульовий щит рівно в його робочому радіусі, дешевий бьорст на Spreadshot плюс зелений састейн, щоб іти з лінії на ганк.
Перетворюй кожен злов на вбивство. Упритул — збройовий спайк, Кінетичний ривок додає бьорст після ТП і скасовує перезарядку, Гальмівні кулі приклеюють втікаючі низькі цілі під Bloodscent, а Вампіризм від куль протягує тебе крізь дайв.
Асасинський пейлоад. Скляна гармата вансшотить ізольоване керрі, Тіньове плетиво дає безкоштовний інвіз-перезахід щозамесу, Знемовлювач рубає цілі відхід тієї ж миті, щойно ти з’явився, Лихоманка стакається з ампом Bloodscent за низьке ХП, а Кровопивця тримає тебе живим у дайві.
Бери під матчап: Зменшувач ослаблення й Нестримність, щоб залітати крізь ланцюги контролю, Безтілесність, щоб вискочити з невдалого дайву чи ухилитися від ульти, Струс і Гальмівний врок, щоб зафіксувати слизькі мобільні цілі типу Гадюки чи Міража.
Блукач під зброю чи спіріт?
Зброя, крапка — це Spreadshot-асасин, що живе на близькій дистанції. Спіріт заходить хіба як утиліті чи імб’ю (типу Ртутного маґнума) і контр-закупи, але ніколи як основне джерело урону.
Блукач підходить новачкам?
Ні. Це складність 3: фланкер на таймінгу й позиціонуванні, який стає мертвим вантажем, якщо його ловлять у групі або він мажеться з вибором цілі. Спершу вивчи основи на поблажливішому до помилок герої.
Як грамотно грати Eternal Night?
Використовуй як відкривач, а не як відхід. Кидай на збиту в купу команду, щоб засліпити й позначити їх ізольованими, а тоді бьорсти найціннішу ціль, поки Bloodscent і твій амп за ізоляцію докидають урон. Злити його на втечу — значить викинути всю тімфайт-ідентичність героя.
Чому я зливаюся на Блукачі?
Майже завжди тому, що залітаєш на згрупованих або повних по ХП ворогів. Він снігова куля з піків по ізольованих і низьких цілях — лови їх наодинці, добивай і відступай раніше, ніж підтягнеться решта команди.
Стародавній вампір, що мандрує американською глибинкою, безіменне жахіття на прізвисько Блукач полює на живих упродовж багатьох поколінь.
На відміну від більшості вампірів Блукач не цінує прикраси чи титули, і йому чхати на вампірські закони чи традиції. Відмова дотримуватися правил перетворила його на ворога всіх північноамериканських баронств; та поки віконти і старійшини вимагають його страти, Блукач і далі робить, що забажає…
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.