Відродження
Відроджує героя в місці, де він помер.
Passive — works automatically once bought.
Відродження — це твоя кнопка комміту: коли ти гинеш, воно каналиться кілька секунд і повертає тебе на те місце, де ти впав, на дуже довгому кулдауні, тож можеш кидатися на щит Покровителя, на вокера чи на ключову ціль, знаючи, що зʼявишся прямо тут і доробиш справу. Сяє на дайв-героях і пушах на цілі, але повертаєшся з низьким ХП і саме там, де тебе востаннє бачив ворог, тож воно купує темп, а не безкоштовний 1×1.
Фішки
Воскресіння не миттєве: ти спершу зникаєш і каналишся, перш ніж зʼявитися знову, тож не розраховуй, що Відродження виграє поточний розмін — воно окупається в наступному замесі чи на цілі, яку ти пушив, а не в сутичці, яку ти щойно злив. Оскільки ти повертаєшся з низьким ХП і прямо там, де загинув, тямущий ворог просто потримає це місце й знову знесе тебе бьорстом, щойно ти матеріалізуєшся, тож підлаштовуй свою смерть під підхід команди, а не вмирай останнім самотнім фідером. З таким довгим кулдауном став до нього як до ресурсу на один замес і плануй великий комміт (Покровитель, вокер, клатч-дайв), поки воно готове.
Best with Сон
~56.9%
- Removed from the game
- No longer grants +15% Cooldown Reduction
- Cooldown increased from 212s to 240s
- Increases base respawn rate by +15s
- Added Відродження channel and revive sounds
- No longer grants 20% Weapon Damage
- Cooldown Reduction reduced from 18% to 15%
- Cooldown reduction increased from +15% to +18%
- Now grants +12 Spirit
- Fixed being able to purchase globally during its brief respawn period
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_personal_rejuvenator
- slug
- rebirth
- token
- upgrade_personal_rejuvenator
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- spirit
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- —
- filters
- —
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (2)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 509s |
| Respawn Delay | RespawnDelay | 5s |