Насилає на ворога вогняних скарабеїв, які крадуть в нього життя й змушують завдавати зменшеної шкоди.
Live
Міраж може оточити себе сильним торнадо, щоби наздогнати ворогів і здійняти їх у повітря. Його скарабеї допомагають вистояти в сутичці з численними ворогами, і він завжди готовий допомогти союзнику чи покарати ворога в будь-якому місці мапи.
Вогняні скарабеї
→
Пиловий диявол
→
Джинова мітка
→
Мандрівник
ult at lvl 6
Насилає на ворога вогняних скарабеїв, які крадуть в нього життя й змушують завдавати зменшеної шкоди.
Перетворюється на вихор, що рухається вперед, ушкоджуючи ворогів, сповільнюючи їхню швидкість руху і підіймаючи їх у повітря. Після закінчення дії вихору Міраж отримує ухилення від куль.
Дія: споживає всі джинові мітки, щоб одразу завдати їхню шкоду.
Виберіть точку на мінімапі. Після короткої затримки Міраж телепортується в це місце. Зазнавання шкоди в період очікування перерве телепортацію.
Міраж — гібридний пістолетний керрі з ухилом у спіріт: збройка — це система доставки, що стакає Мітку джина, а детонація — це вбивство. Састейн від Вогняних скарабеїв виграє лінію, Пиловий смерч підкидає й сповільнює збиту купу, а Мандрівник дає глобальний ганк і присутність у спліт-пуші, якої немає в жодного іншого керрі. Бери його, якщо любиш скейлитися в гіпер-керрі й читати всю мапу, а не лише свою лінію — стріляти просто, складність лише 2/5, але саме таймінги торнадо й дисципліна з мітками відрізняють добрих Міражів.
Качай першими Вогняні скарабеї — десь 160 самохілу соло й 220+ у дуо-лінії на кулдауні ~20 с, що дає перерозмінювати майже будь-кого в ранній війні састейну. Ластхіть і денай пістолетом (обойма на 16, величезний засяг 7000) і поукай швидкісними кулями, щоб почати чіпити Мітку джина на ворога. Скіл-ордер із найвищим вінрейтом: Скарабеї, Скарабеї, потім Мітка джина. Перші закупи — Швидкісні набої, Мисливські набої й Цілющий постріл, який забафали цього патчу й який стакається зі Скарабеями в майже невбивну лінію. Рано Міраж середнячок, не тиран лінії — поважай бьорст- і лок-лінії, що карають тебе, поки Скарабеї не відхілили назад.
Міраж онлайн, щойно разом зійдуться Рикошет, кулдаун-предмет і прокачана Мітка джина. Це його спайк. У драці: Пиловий смерч у купу, щоб підкинути й сповільнити, висип повну обойму, щоб завантажити мітки — рикошети рознесуть їх на кожного героя — потім вручну детонуй Мітку джина заради бьорсту. Поза драками юзай Мандрівника на кулдауні, щоб ганкати бічні лінії, чистити ліс чи відповідати на дайв через усю мапу. Забирай фарм агресивно, бо його присутність у тімфайтах скейлиться лише від душ; не сиди без діла в очікуванні наступного 5×5.
Це справжнє вікно гіпер-керрі. Вільний дух і Духовне сповнення роблять страшними і твої кулі, і детонації, а Сповільнювач та Сифонні кулі дають стояти в підкиді й замішуватись. Юзай Мандрівника як фланг, сейв чи спліт-інструмент: тисни на лінію, потім телепортуйся прямо на контест захоплення урни. Реворк урни в king-of-the-hill коло винагороджує саме його глобальну ротацію — Мандрівник усередину, Пиловий смерч, щоб підкинути всіх з кола, детонація. Твій кондишн на перемогу — конвертувати кожен тімфайт у ланцюг торнадо-підкид → завантаження міток → детонація.
Кор-комбо: Пиловий смерч у групу, щоб підкинути й сповільнити, висип повну обойму, поки вони в повітрі, щоб настакати Мітку джина, потім вручну прожми мітку — Підвищення вразливості й Містична вразливість множать хіт. Рикошет майже обов’язковий, бо його відскоки накладають мітки на кількох героїв, тож одна детонація б’є по всій драці. Ганк Мандрівником: познач драку союзника на мінімапі, телепортуйся їм за спину; прихід дає швидкість руху й скоростріл, тож одразу торнадо-підкид і починай мітити — це жорстко з лок-союзниками типу Динамо, Мо та Кріл чи Мари. Уламок відлуння може дабл-кастнути Пиловий смерч для другого підкиду або ретелепортувати тебе з-під заходу. Вихід із Пилового смерчу дає ухилення від куль, тож юзай це вікно, щоб дайвити збройні беклайни типу Імли чи Віндікти й замішуватись зі зменшеним вхідним кульовим уроном, потім телепортуйся геть.
Засяг і фолоф, щоб поукати й сіяти мітки, урон по крипах для чистих ластхітів і он-хіт хіл, що стакається з Вогняними скарабеями, аби виграти війну састейну.
Рикошет — кор: він рознесе Мітку джина на всю групу для аое-детонацій. Токсичні кулі ріжуть хіл і тримають мітки в завантаженні, кулдаун спамить Скарабеїв і торнадо, а предмети на спіріт-вразливість жирнять кожен прожим.
Вільний дух — найбільший стрибок скейлу для максимальних детонацій, Духовне сповнення винагороджує гібрид, тож скейляться і кулі, і мітки, а Сповільнювач плюс Сифон дають лочити й виживати в замесі. Трансцендентна зарядка спамить торнадо й детонує двічі за драку.
Безтілесність ухиляє від бьорсту й вманює комбо Сьомого чи Ґрейвза; Чаролам відповідає важким спіріт-пікам; Уламок відлуння дабл-кастить торнадо або ретелепортує тебе геть; Головолом хард-контрить Абрамса й стаки вампіризму; Зменшувач ослаблення захищає твій канал Мандрівника від контролю.
Міраж — збройовий чи спіріт-герой?
Гібрид з ухилом у спіріт. Бери збройні предмети, щоб швидко накладати Мітку джина (Швидкісні набої, Рикошет, Токсичні кулі), і спіріт плюс кулдаун (Вільний дух, Підвищення вразливості, Чудова й Трансцендентна зарядка), щоб керрили детонації й аптайм здібностей. Чисто збройка недотягує.
Що качати першим на Міражі?
Рано Вогняних скарабеїв заради састейн-спайку, що виграє лінію, потім піднімай Мітку джина. На максі вона дає зайві стаки й знижує кулдаун між множниками — це весь його керрі-скейл.
Чи підходить Міраж новачкам?
Механічно так — пістолет прощаючий, а складність лише 2/5 — але зараз він десь C-тір і вимагає добрих таймінгів Пилового смерчу й читання мапи під Мандрівника. Бери його в пік, що покриває його слабкі бьорст- і лок-матчапи, типу Ґрейвза, Сьомого й Мак-Ґінніс.
Як добре грати Мандрівником?
Як глобальний ганк, сейв і спліт-інструмент, а не стартер драки на своїй лінії. Координуйся з лок-союзником, щоб приходити в готовий сетап, і ніколи не отримуй урон під час каналу — будь-який хіт скасовує телепорт.
Джини — одна з найдопитливіших народностей у сучасному світі. Вони володіють неймовірною силою, але в контрольованих дозах, і не можуть підтримувати тілесну форму за межами посудини більше ніж 48 хвилин. Через це джини зазвичай наймають людей-охоронців, що їх перевозять, захищають і просто складають їм товариство.
Міраж — один із таких охоронців. Його найняв посол джинів Нашала Діон, і Міраж перебуває в Нью-Йорку з дипломатичною місією. Джини сподіваються, що він проведе переговори з урядом США про купівлю частини штату Вайомінг, де джини могли б створити власну суверенну націю.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.