deadlock.io
Mirage Live

Міраж

~55.6% WR ~4.9% pick
Середній Пістолет ОхоронецьМандрівникЗосереджений

Міраж може оточити себе сильним торнадо, щоби наздогнати ворогів і здійняти їх у повітря. Його скарабеї допомагають вистояти в сутичці з численними ворогами, і він завжди готовий допомогти союзнику чи покарати ворога в будь-якому місці мапи.

Signature abilities4
Вогняні скарабеї Пиловий диявол Джинова мітка Мандрівник ult at lvl 6
Ability 1
Вогняні скарабеї
35s
Instant cast

Насилає на ворога вогняних скарабеїв, які крадуть в нього життя й змушують завдавати зменшеної шкоди.

2
Charges
1s
Charge cooldown
0.05s
Cast delay
8↑0.1
ШЗС
1AP ШЗС +7
2AP +2 до зарядів. — Charges +2
5AP -20% штрафу шкоди. Збільшене духовне зростання. — Outgoing Damage Penalty Percent -15%, ШЗС +0.17
Ability 2
Пиловий диявол
36s
Instant cast

Перетворюється на вихор, що рухається вперед, ушкоджуючи ворогів, сповільнюючи їхню швидкість руху і підіймаючи їх у повітря. Після закінчення дії вихору Міраж отримує ухилення від куль.

0.1s
Cast delay
20m
Cast range
4m
Radius
65↑0.3
Damage
1AP +65 шкоді. — Damage +60
2AP 36s с зарядці. +30% ухиленню. — Cooldown -12s, Whirlwind Evasion Chance +30%
5AP Можна застосувати повторно протягом 0 с. +0.3s с часу підйому. Збільшує духовне зростання. — Recast Window +6, Damage +1, Hold In Place Duration +0.3s
Ability 3
Джинова мітка
3s
Instant cast

Дія: споживає всі джинові мітки, щоб одразу завдати їхню шкоду.

11↑0.35
Proc Damage Base
2%
DMark Multiplier Per Stack
4
Max stacks
1AP Під час спрацювання: накладає 0% зникаючого сповільнення на 0% с. — Move speed slow +60%, Slow duration +0.8%
2AP +11 базовій шкоді та +5s с часу множника. — Proc Damage Base +20, Victim Stack Duration +3s
5AP 3s с зарядці. +DMark Max Marks макс. кількості міток. Приголомшує жертву на 0s с із макс. кількістю міток. — Cooldown -1s, Proc cooldown -1s, Stun duration +0.5s, Max stacks +1
Ability 4
Мандрівник
120s
Press

Виберіть точку на мінімапі. Після короткої затримки Міраж телепортується в це місце. Зазнавання шкоди в період очікування перерве телепортацію.

2s
Teleport Completed Time
1AP +0m м/с швидкості руху та +0% швидкострільності на 0s с. — Move speed +3m, Швидкострільність +20%, Movement Speed Bonus Duration +12s
2AP Бар’єр обсягом 0, що посилюється відповідно до духовної сили. — Combat barrier +400, Combat barrier +0.6
5AP Cooldown -80s
Guidehow to play

Міраж — гібридний пістолетний керрі з ухилом у спіріт: збройка — це система доставки, що стакає Мітку джина, а детонація — це вбивство. Састейн від Вогняних скарабеїв виграє лінію, Пиловий смерч підкидає й сповільнює збиту купу, а Мандрівник дає глобальний ганк і присутність у спліт-пуші, якої немає в жодного іншого керрі. Бери його, якщо любиш скейлитися в гіпер-керрі й читати всю мапу, а не лише свою лінію — стріляти просто, складність лише 2/5, але саме таймінги торнадо й дисципліна з мітками відрізняють добрих Міражів.

Рання стадія

Качай першими Вогняні скарабеї — десь 160 самохілу соло й 220+ у дуо-лінії на кулдауні ~20 с, що дає перерозмінювати майже будь-кого в ранній війні састейну. Ластхіть і денай пістолетом (обойма на 16, величезний засяг 7000) і поукай швидкісними кулями, щоб почати чіпити Мітку джина на ворога. Скіл-ордер із найвищим вінрейтом: Скарабеї, Скарабеї, потім Мітка джина. Перші закупи — Швидкісні набої, Мисливські набої й Цілющий постріл, який забафали цього патчу й який стакається зі Скарабеями в майже невбивну лінію. Рано Міраж середнячок, не тиран лінії — поважай бьорст- і лок-лінії, що карають тебе, поки Скарабеї не відхілили назад.

Середня стадія

Міраж онлайн, щойно разом зійдуться Рикошет, кулдаун-предмет і прокачана Мітка джина. Це його спайк. У драці: Пиловий смерч у купу, щоб підкинути й сповільнити, висип повну обойму, щоб завантажити мітки — рикошети рознесуть їх на кожного героя — потім вручну детонуй Мітку джина заради бьорсту. Поза драками юзай Мандрівника на кулдауні, щоб ганкати бічні лінії, чистити ліс чи відповідати на дайв через усю мапу. Забирай фарм агресивно, бо його присутність у тімфайтах скейлиться лише від душ; не сиди без діла в очікуванні наступного 5×5.

Пізня стадія

Це справжнє вікно гіпер-керрі. Вільний дух і Духовне сповнення роблять страшними і твої кулі, і детонації, а Сповільнювач та Сифонні кулі дають стояти в підкиді й замішуватись. Юзай Мандрівника як фланг, сейв чи спліт-інструмент: тисни на лінію, потім телепортуйся прямо на контест захоплення урни. Реворк урни в king-of-the-hill коло винагороджує саме його глобальну ротацію — Мандрівник усередину, Пиловий смерч, щоб підкинути всіх з кола, детонація. Твій кондишн на перемогу — конвертувати кожен тімфайт у ланцюг торнадо-підкид → завантаження міток → детонація.

Комбо та фішки

Кор-комбо: Пиловий смерч у групу, щоб підкинути й сповільнити, висип повну обойму, поки вони в повітрі, щоб настакати Мітку джина, потім вручну прожми мітку — Підвищення вразливості й Містична вразливість множать хіт. Рикошет майже обов’язковий, бо його відскоки накладають мітки на кількох героїв, тож одна детонація б’є по всій драці. Ганк Мандрівником: познач драку союзника на мінімапі, телепортуйся їм за спину; прихід дає швидкість руху й скоростріл, тож одразу торнадо-підкид і починай мітити — це жорстко з лок-союзниками типу Динамо, Мо та Кріл чи Мари. Уламок відлуння може дабл-кастнути Пиловий смерч для другого підкиду або ретелепортувати тебе з-під заходу. Вихід із Пилового смерчу дає ухилення від куль, тож юзай це вікно, щоб дайвити збройні беклайни типу Імли чи Віндікти й замішуватись зі зменшеним вхідним кульовим уроном, потім телепортуйся геть.

Збіркиbuy order matters
Лейнінг1600

Засяг і фолоф, щоб поукати й сіяти мітки, урон по крипах для чистих ластхітів і он-хіт хіл, що стакається з Вогняними скарабеями, аби виграти війну састейну.

Середня стадія3200

Рикошет — кор: він рознесе Мітку джина на всю групу для аое-детонацій. Токсичні кулі ріжуть хіл і тримають мітки в завантаженні, кулдаун спамить Скарабеїв і торнадо, а предмети на спіріт-вразливість жирнять кожен прожим.

Пізня стадія6400

Вільний дух — найбільший стрибок скейлу для максимальних детонацій, Духовне сповнення винагороджує гібрид, тож скейляться і кулі, і мітки, а Сповільнювач плюс Сифон дають лочити й виживати в замесі. Трансцендентна зарядка спамить торнадо й детонує двічі за драку.

Ситуативно

Безтілесність ухиляє від бьорсту й вманює комбо Сьомого чи Ґрейвза; Чаролам відповідає важким спіріт-пікам; Уламок відлуння дабл-кастить торнадо або ретелепортує тебе геть; Головолом хард-контрить Абрамса й стаки вампіризму; Зменшувач ослаблення захищає твій канал Мандрівника від контролю.

Tips & tricks
Не детонуй на автоматі — тримай Мітку джина, поки не підкинеш і не нагодуєш обоймою цілу групу, потім прожми її заради аое-бьорсту.
Бери Рикошет раніше за будь-який чисто урон-предмет: він перетворює мічення одиночної цілі на мічення всієї драки.
Будь-який урон під час каналу Мандрівника скасовує телепорт — починай його в безпеці, а не посеред драки.
Юзай ухилення від куль, що дає вихід із Пилового смерчу, щоб дайвити збройних керрі — їхній вогонь у відповідь завдає тобі менше.
Качай Вогняних скарабеїв рано заради лінійного спайку, потім піднімай Мітку джина — на максі вона дає зайві стаки й коротший кулдаун між множниками.
Сприймай Мандрівника як глобальний ганк і спліт-пуш інструмент, а не як стартер драки на власній лінії.
Common questions

Міраж — збройовий чи спіріт-герой?

Гібрид з ухилом у спіріт. Бери збройні предмети, щоб швидко накладати Мітку джина (Швидкісні набої, Рикошет, Токсичні кулі), і спіріт плюс кулдаун (Вільний дух, Підвищення вразливості, Чудова й Трансцендентна зарядка), щоб керрили детонації й аптайм здібностей. Чисто збройка недотягує.

Що качати першим на Міражі?

Рано Вогняних скарабеїв заради састейн-спайку, що виграє лінію, потім піднімай Мітку джина. На максі вона дає зайві стаки й знижує кулдаун між множниками — це весь його керрі-скейл.

Чи підходить Міраж новачкам?

Механічно так — пістолет прощаючий, а складність лише 2/5 — але зараз він десь C-тір і вимагає добрих таймінгів Пилового смерчу й читання мапи під Мандрівника. Бери його в пік, що покриває його слабкі бьорст- і лок-матчапи, типу Ґрейвза, Сьомого й Мак-Ґінніс.

Як добре грати Мандрівником?

Як глобальний ганк, сейв і спліт-інструмент, а не стартер драки на своїй лінії. Координуйся з лок-союзником, щоб приходити в готовий сетап, і ніколи не отримуй урон під час каналу — будь-який хіт скасовує телепорт.

Profilevs roster
Health 22 Mobility 59 Burst 20 Sustain 28 Range 70 Ammo 45
Health 730
Regen 1.5/s
Move speed 7 m/s
Stamina 3
Burst DPS 40.3
Sustained 27.9
Range 58 m
Ammo 16
Primary weapon
Дотримані обітниці
Пістолет
40.3
DPS
14.8
Шкода від кулі
2.7rps
Швидкість стрільби
16
Боєзапас
2.6s
Перезарядка
27.9
Sustained DPS
53
Shots to down
26.92s
Time to kill
32
Weak-spot shots
237
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Джини — одна з найдопитливіших народностей у сучасному світі. Вони володіють неймовірною силою, але в контрольованих дозах, і не можуть підтримувати тілесну форму за межами посудини більше ніж 48 хвилин. Через це джини зазвичай наймають людей-охоронців, що їх перевозять, захищають і просто складають їм товариство.

Міраж — один із таких охоронців. Його найняв посол джинів Нашала Діон, і Міраж перебуває в Нью-Йорку з дипломатичною місією. Джини сподіваються, що він проведе переговори з урядом США про купівлю частини штату Вайомінг, де джини могли б створити власну суверенну націю.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history30
Gameplay Update - 05-22-202622 трав. 2026 р.
  • Updated Джинова мітка visuals
Gameplay Update - 04-30-202630 квіт. 2026 р.
  • Base health regen reduced from 2 to 1.5
  • Вогняні скарабеї duration reduced from 8s to 7s
04-10-2026 Update11 квіт. 2026 р.
  • Вогняні скарабеї Health Steal per second reduced from 9 to 8
  • Вогняні скарабеї Health Steal per second spirit scaling reduced from 0.12 to 0.1
  • Джинова мітка spirit scaling reduced from 0.38 to 0.35
03-25-2026 Update26 бер. 2026 р.
  • Вогняні скарабеї Health Steal Per Sec reduced from 10 to 9
  • Вогняні скарабеї T1 reduced from +8 Health Steal Per Sec to +7
  • Вогняні скарабеї T3 spirit scaling reduced from +0.23 to +0.17
  • Пиловий диявол cooldown increased from 32s to 36s
  • Пиловий диявол T2 cooldown increased from -8s to -12s
03-21-2026 Update21 бер. 2026 р.
  • Вогняні скарабеї no longer does max health steal
  • Вогняні скарабеї now drains life from the enemy, dealing DPS to the enemy and healing you for 8s.
  • Вогняні скарабеї no longer applies +10% Damage Amp
  • Вогняні скарабеї now reduces enemy damage output by 20% (and +15% in T3)
  • Пиловий диявол radius increased from 3.5m to 4m
Gameplay Update - 03-06-202606 бер. 2026 р.
  • Bullet damage reduced from 15.2+0.5 to 14.8+0.3
  • Вогняні скарабеї no longer have a limited duration to launch each one. Functions as a normal charged ability.
  • Вогняні скарабеї collision and model size increased a bit
  • Вогняні скарабеї base charges reduced from 4 to 2
  • Вогняні скарабеї spirit scaling reduced from 1.0 to 0.8
01-30-2026 Update30 січ. 2026 р.
  • Мандрівник Cooldown reduced from 155s to 60s
12-16-2025 Update16 груд. 2025 р.
  • Move speed reduced by 0.2
  • Bullet damage per boon reduced from 0.616 to 0.5
  • Джинова мітка cooldown increased from 2.5s to 2.6s
  • Джинова мітка max range from 45m to 40m
  • Мандрівник cooldown increased from 145s to 155s
Raw data & APIopen JSON from the client
mirageslug52heroIdmiragecodeName2complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt