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召唤导弹

武器 ·Tier 4 · 被动
6400
What it does
Innate
Passive

每次击败英雄都会获得永久射速(最多可叠加5层)。如果被击倒,则会失去1层叠加。

Passive — works automatically once bought.

70%
武器伤害
10%
射速
1m
Move speed
-15%
Max Health Loss Percent
10
Weapon Power Per Kill
When to buy & tricks

召唤导弹是件顶级(6400)武器装,用你一块最大生命值,换给枪系 carry 一大跳武器伤害,然后越滚越大:每杀一个英雄都叠更多武器力量和弹匣容量,外加额外射速和一点点移速。它是玻璃大炮那一路的终结件——等你已经在打赢团战、想直接碾过整局的时候才上,而不是落后、团战里第一个被秒的时候。

什么时候买

这是给已经滚起雪球的武器 carry 准备的后期强势节点——击杀叠层只有你能稳定拿到人头才回本,而那份最大生命值削减也只有在你有续航或生存来兜底时才安全。要在你已经拿了吸血、至少有点护甲或逃生手段之后再买,别当第一件大件。落后的时候、团战里第一个被集火秒掉的时候,或者不靠枪的消耗/法系英雄身上,都别出。

召唤导弹与玻璃大炮怎么选

两件都是靠击杀滚雪球、用最大生命值换大额基础伤害的武器装,所以通常你选其中一件当你的「玻璃大炮」栏位,而不是把两份血量削减都叠上。玻璃大炮每次击杀堆的是永久射速;召唤导弹偏向武器力量,外加越来越大的弹匣和一点移速,更适合那些要纯子弹伤害和更长弹匣、而不是纯攻速的英雄。要是你的英雄本来射速就够高,召唤导弹往往能把它的预算更多地转成你实打实能感觉到的伤害。

击杀叠层才是这件装的全部意义——在你滚雪球的时候买,别指望它带你从落后翻盘。收不掉人头的话,这栏位就是浪费。
最大生命值削减会和其他玻璃大炮类装备叠加;别堆太多血量惩罚,否则加成还没起效你就被一套秒了。
配上生命打击、赤蟥这类吸血,再加一件生存装,让你缩水的血量能撑到把收益兑现。
每次击杀加的弹匣容量意味着不用换弹就能打更久的持续战——对那些一梭子打空很快的高 DPS 枪系英雄特别好用。

召唤导弹值得出吗?

在发育起飞的枪系 carry 身上很值——它是商店里武器伤害提升最猛的几件之一,而且随着你不断拿人头越来越强。但你要是落后、团战里第一个被集火、或者收不稳人头,那份最大生命值削减就把它变成陷阱了;这些魂魄拿去堆续航或生存更好。

召唤导弹还是玻璃大炮?

两件都是用血量换伤害、靠击杀英雄滚雪球,所以选一件当你主要的玻璃大炮栏位就行——叠两件只会把血量惩罚翻倍。想要叠射速就拿玻璃大炮,想攒武器力量、弹匣容量和一点移速就拿召唤导弹。

Built by
Best with 灵魅 ~56.7%
build share · win rate when built
Performance
~55.3% Win rate
34.9% Build rate
-1.5 vs last patch
19' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
武器伤害 70% 10.9/1k
射速 10% 1.6/1k
Move speed 1m 0.2/1k
Max Health Loss Percent -15% -2.3/1k
Weapon Power Per Kill 10 1.6/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
相关机制

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_magic_missile
slug
conjure-missiles
token
upgrade_magic_missile
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
4
cost
6400
groupLabel
filters
EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize, EShopFilterFireRate
componentIds
upgradeIds

properties (8)

labelkeyvalue
武器伤害BaseAttackDamagePercent70%
射速BonusFireRate10%
Move speedBonusMoveSpeed1m
Bonus Clip Per KillBonusClipPerKill2
Max Clip BonusMaxClipBonus14
Max Health Loss PercentMaxHealthLossPercent-15%
Max stacksMaxStacks5
Weapon Power Per KillWeaponPowerPerKill10