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Drifter Live

孤猎

~55.7% WR ~9.8% pick
Hard 扩散射击 潜 行好 战不 择 手 段
Signature abilities4
撕裂 潜行印记 腥气 永恒之夜 ult at lvl 6
Ability 1
撕裂
16s
Instant cast

挥击前方锥形区域内的敌人,造成Spirit Damage。如果敌人在近距离内,会造成额外Melee Damage。

0.5s
Cast delay
16m
Cast range
40↑1.8
Bonus Damage
0%
Bullet Lifesteal Percent Hero
1AP Bonus Damage +40
2AP 16s秒冷却时间 — Cooldown -7s
5AP 造成近战重击伤害 在近距离时沉默敌人0s秒 — Debuff duration +2.3s, Use Heavy Melee +1, Damage Heavy Melee +0.55, Damage +0
Ability 2
潜行印记
20s
Instant cast

放出一个印记,会使第一个击中的目标流失生命,造成Spirit DPS。 敌人在流失生命时可以重新激活潜行印记,使自己立刻出现在他们身后。

0.15s
Cast delay
5s
Duration
2%
Dot Health Percent
0%
射速
1AP 0%子弹抗性 — Bullet Resist Reduction -8%
2AP 20s秒冷却时间 +5s秒持续时间 — Duration +3s, Cooldown -8s
5AP +2%生命流失 0%治疗降低 — Dot Health Percent +2%, Healing received penalty -40%, Regen penalty -40%
Passive
腥气

When enemy heroes are low on health you deal amplified damage against them. These enemies leave a lingering blood trail as they move.

80m
Cast range
15%
Amp Damage Percent
20m
Isolation Range
3
Weapon Dmg Per Isolation Kill
1AP 在落单敌方英雄附近时+0m米/秒移动速度 — Move speed +2m
2AP 落单英雄倒下时: 治疗0%自身缺失生命值 恢复0耐力 — Heal On Kill Pct +18, Stamina To Restore +2
5AP Amp Damage Percent +12%
Ability 4
永恒之夜
125s
Instant cast

把附近的所有敌方英雄笼罩在黑暗中,大幅限制他们看到其他单位的视野。受到作用的敌人会暂时现形,并且在持续时间内被视为落单状态。 自身获得Bonus Sprint Speed。

1s
Cast delay
100m
Cast range
6.5s
Duration
15m
Small Vision Distance
1AP Sprint speed +10m
2AP Cooldown -45s
5AP +6.5s秒持续时间 +2最大目标数 — Duration +2.5s, Max Targets +1
Guidehow to play

孤猎是个走武器伤害的游走刺客,天生就为「一次只猎一个目标」而生。他标记一个落单的敌人,瞬移到背后,趁对面队友来不及保护就倾泻一梭子散射,然后带着人头走人。他的胜利条件是靠切后排和落单发育位的干净击杀滚雪球——他打不赢公平的5v5乱斗,所以只在没人能接应的时候才投入。复杂度3:收益全在选目标、标记时机和走位上,而不是纯操作。

前期

把它当成一个带保命键的枪线英雄来打。用散射正补和反补,用撕裂(Rend)来安全补刀/反补——它的近距离加成段正好和近身决斗、近身猛击重叠,所以贴脸对拼也能赢。别浪费猎杀印记(Stalker's Mark)去早早「开团」;留着当对拼收尾或逃生。孤猎很脆(755血)但很快(移速6.9),所以买治疗仪式、近战疗法这类续航,保持满血,一恢复好就找机会离开线上去 gank。敬畏肉前排的缠斗英雄,以及任何在近距离段有贴脸爆发的人。

中期

这是孤猎的窗口期。带着血嗅(Bloodscent)四处游走——残血敌人会留下一道血迹,你能穿墙、透过烟雾追踪。招牌切单:用猎杀印记消耗,等流血跳一下,再激活印记出现在目标背后,撕裂接一梭子贴脸散射倾泻。猎落单的发育位和转线的辅助,自己开的架自己挑,赶在对面援军到之前脱离。动能冲刺、近身猛击和减速弹把每次抓到都变成击杀;子弹回复让你在切人途中活下来。

后期

团战里你是游走刺客,不是前排。开团先用永夜(Eternal Night)罩住对面抱团的人:它会致盲他们让彼此失去视野(保护不了后排、奶不了、跟不上人),还把每个人都标记成落单状态,这就让你的落单增伤和血嗅在一个抱团的队伍身上也能生效。标记 carry、爆发、重置。永远别在没大招的时候去贸然探一个抱团的队伍——一旦没人落单,孤猎的全部价值就蒸发了。玻璃大炮和狂乱让你能一套秒掉被标记的 carry;来去无踪和赤蟥让你重新绕侧并在对拼中存活。

连招与技巧

核心切单:猎杀印记消耗 → 等流血跳一下 → 激活瞬移到背后 → 撕裂(近距离加成段)→ 贴脸散射。在逼掉对面的耐力/冲刺之后,标记最好命中。连招:瞬移到背后 → 立刻动能冲刺刷新武器伤害并取消换弹 → 一整梭子打进他后背。隐身开团:来去无踪隐身 → 隐身中标记 → 瞬移 → 沉默子弹命中锁死他的逃生,他还没等沉默结束就死了。团战:先手永夜致盲并隔离整个抱团,再趁血嗅给击杀增伤时刺杀价值最高的目标。

Buildsbuy order matters
对线1600

赢下近距离段、保持满血伺机伏击:在他正好的交火距离里堆固定武器伤害和子弹护盾,给散射加点便宜爆发,再来点绿装续航好让你能离线 gank。

中期3200

把每次抓到都变成击杀。近身猛击是武器强势节点,动能冲刺补上瞬移后的爆发还能取消换弹,减速弹粘住逃跑的残血目标喂给血嗅,子弹回复带你撑过整个切入。

后期6400

刺客核弹包。玻璃大炮能一套秒掉落单 carry,来去无踪每团给你一次免费的隐身重新绕侧,沉默子弹在你出现的瞬间封死目标的逃生,狂乱和血嗅的残血增伤叠加,赤蟥让你切进去还活着。

情境选择4000

按对局买:减益缩短和势不可挡帮你顶着连控切进去,身躯虚化用来撤掉一次失败的切入或躲一个大招,天锤压顶和减速魔咒钉死蝰邪、蜃景这种滑不溜手的位移目标。

Tips & tricks
在逼掉对面的冲刺之后,标记最好命中——先骗光耐力,再消耗并瞬移到一个无路可退的目标身上。
永远在近距离圈内交火:撕裂的加成段和近身猛击、近身决斗重叠,所以你整套技能在贴脸时最强。
永夜是开团手段,不是逃生键——丢在对面抱团的人身上致盲并隔离他们,再刺杀 carry。
如果你玩孤猎老死,那是你在切抱团或满血的敌人。耐心发育,只对落单或残血的目标出手。
标记瞬移有一小段隐形位移窗口,大型控制(比如佩吉大招)照样能抓到你——绝不要瞬移进一个五人抱团里。
别把猎杀印记重新激活到基地守卫者身上——有个已知 bug 会把你扔到地图下面。
Common questions

孤猎走枪还是走元灵?

走枪,没得商量——他是个活在近距离段的散射刺客。元灵只会作为功能或附魔(比如水银重弹)以及克制装出现,绝不是主伤害路线。

孤猎适合新手吗?

不适合。他是复杂度3:一个吃时机和走位的游走刺客,一旦被抓到在抱团里、或者选错目标,就是个累赘。先在更容错的英雄上练好基本功。

永夜怎么放才好?

当开团用,不是逃生。丢在对面抱团身上致盲他们、并把他们标记成落单,再趁血嗅和你的落单增伤多打一截伤害时爆掉价值最高的目标。拿它来逃命就是把他的团战定位扔掉了。

我玩孤猎为什么老输?

几乎都是因为你在切抱团或满血的敌人。他靠切落单和残血目标滚雪球——逮他们落单时、处决、然后赶在对面其他人转过来之前脱离。

Profilevs roster
Health 39 Mobility 51 Burst 99 Sustain 99 Range 7 Ammo 26
Health 755
Regen 3.5/s
Move speed 6.9 m/s
Stamina 3
Burst DPS 132.8
Sustained 90.8
Range 27 m
Ammo 12
Primary weapon
绯红之握
扩散射击
132.8
DPS
19.5×3
Bullet damage
2.3rps
Fire rate
12
Ammo
2.4s
Reload
90.8
Sustained DPS
14
Shots to down
8.17s
Time to kill
9
Weak-spot shots
702
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m22m27m177.8m
Melee 52Light 120Heavy
Matchups
背景故事皮肤 →

一个古老的血族在美国徜徉,这个无名的怪物被世人称为孤猎,世代以来一直在捕食活物。

和大多数现代的血族不同,孤猎对华服和头衔不感兴趣,而且毫不掩饰自己对血族的法则和传统的蔑视。由于他拒绝遵守规矩,北美的男爵都视他为眼中钉;但子爵和长老呼吁将他正法时,孤猎却依然我行我素……

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history10
  • 撕裂 T3 no longer increases scaling by 0.4
  • 撕裂 T3 now also deals Heavy Melee Damage (0.55 scale)
  • 撕裂 T3 now also increases melee scaling (1.2 to 1.6)
  • 腥气 T3 increased from +10% Amplified Damage to +12%
  • 撕裂 damage range reduced from 18m to 16m
  • 撕裂 cooldown increased from 13s to 16s
  • 撕裂 damage spirit scaling increased from 1.4 to 1.8
  • 撕裂 "bonus" damage is now the melee range at close range (so you only do melee damage at close range and spirit is the default)
  • 撕裂 T1 bonus damage increased from +32 to +40
01-30-2026 Update2026年1月30日
  • 腥气 Isolation Range reduced from 25m to 20m
  • 潜行印记 T3 now also increases duration by 2s
  • Fixed Stalkers Mark not gaining charges from items after upgrading the T3
  • 永恒之夜 cooldown reduced from 130s to 120s
  • 腥气 Isolation Range reduced from 20m to 10m
11-21-2025 Update2025年11月21日
  • 撕裂 cooldown reduced from 15s to 13s
  • Base regen increased from 2.5 to 3.5
10-24-2025 Update2025年10月24日
  • * 孤猎: 腥气 isolated kill bonus reduced from 5% to 4%
  • * 孤猎: Base bullet damage increased from 20.9 to 21.3
  • * 孤猎: Bullet damage growth increased from 0.52 to 0.56
10-02-2025 Update2025年10月02日
  • * 孤猎: 潜行印记 new sound added for teleport precast
  • * 孤猎: 潜行印记 replaced temp whizby sound with an updated version
  • * 孤猎: 潜行印记 ambush cast delay increased from 0.0s to 0.35s
09-04-2025 Update2025年9月04日
  • Health gain per boon reduced from 41 to 39
  • Weapon falloff start distance reduced from 24m to 22m
  • Weapon damage gain per boon reduced from 0.55 to 0.52
  • 腥气 T3 Bonus amp damage reduced from +11% to +10%
  • 撕裂 now causes you to briefly float in the air during the cast time
Raw data & APIopen JSON from the client
drifterslug64heroIddriftercodeName3complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt