挥击前方锥形区域内的敌人,造成Spirit Damage。如果敌人在近距离内,会造成额外Melee Damage。
Live
撕裂
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潜行印记
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腥气
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永恒之夜
ult at lvl 6
挥击前方锥形区域内的敌人,造成Spirit Damage。如果敌人在近距离内,会造成额外Melee Damage。
放出一个印记,会使第一个击中的目标流失生命,造成Spirit DPS。 敌人在流失生命时可以重新激活潜行印记,使自己立刻出现在他们身后。
When enemy heroes are low on health you deal amplified damage against them. These enemies leave a lingering blood trail as they move.
把附近的所有敌方英雄笼罩在黑暗中,大幅限制他们看到其他单位的视野。受到作用的敌人会暂时现形,并且在持续时间内被视为落单状态。 自身获得Bonus Sprint Speed。
孤猎是个走武器伤害的游走刺客,天生就为「一次只猎一个目标」而生。他标记一个落单的敌人,瞬移到背后,趁对面队友来不及保护就倾泻一梭子散射,然后带着人头走人。他的胜利条件是靠切后排和落单发育位的干净击杀滚雪球——他打不赢公平的5v5乱斗,所以只在没人能接应的时候才投入。复杂度3:收益全在选目标、标记时机和走位上,而不是纯操作。
把它当成一个带保命键的枪线英雄来打。用散射正补和反补,用撕裂(Rend)来安全补刀/反补——它的近距离加成段正好和近身决斗、近身猛击重叠,所以贴脸对拼也能赢。别浪费猎杀印记(Stalker's Mark)去早早「开团」;留着当对拼收尾或逃生。孤猎很脆(755血)但很快(移速6.9),所以买治疗仪式、近战疗法这类续航,保持满血,一恢复好就找机会离开线上去 gank。敬畏肉前排的缠斗英雄,以及任何在近距离段有贴脸爆发的人。
这是孤猎的窗口期。带着血嗅(Bloodscent)四处游走——残血敌人会留下一道血迹,你能穿墙、透过烟雾追踪。招牌切单:用猎杀印记消耗,等流血跳一下,再激活印记出现在目标背后,撕裂接一梭子贴脸散射倾泻。猎落单的发育位和转线的辅助,自己开的架自己挑,赶在对面援军到之前脱离。动能冲刺、近身猛击和减速弹把每次抓到都变成击杀;子弹回复让你在切人途中活下来。
团战里你是游走刺客,不是前排。开团先用永夜(Eternal Night)罩住对面抱团的人:它会致盲他们让彼此失去视野(保护不了后排、奶不了、跟不上人),还把每个人都标记成落单状态,这就让你的落单增伤和血嗅在一个抱团的队伍身上也能生效。标记 carry、爆发、重置。永远别在没大招的时候去贸然探一个抱团的队伍——一旦没人落单,孤猎的全部价值就蒸发了。玻璃大炮和狂乱让你能一套秒掉被标记的 carry;来去无踪和赤蟥让你重新绕侧并在对拼中存活。
核心切单:猎杀印记消耗 → 等流血跳一下 → 激活瞬移到背后 → 撕裂(近距离加成段)→ 贴脸散射。在逼掉对面的耐力/冲刺之后,标记最好命中。连招:瞬移到背后 → 立刻动能冲刺刷新武器伤害并取消换弹 → 一整梭子打进他后背。隐身开团:来去无踪隐身 → 隐身中标记 → 瞬移 → 沉默子弹命中锁死他的逃生,他还没等沉默结束就死了。团战:先手永夜致盲并隔离整个抱团,再趁血嗅给击杀增伤时刺杀价值最高的目标。
孤猎走枪还是走元灵?
走枪,没得商量——他是个活在近距离段的散射刺客。元灵只会作为功能或附魔(比如水银重弹)以及克制装出现,绝不是主伤害路线。
孤猎适合新手吗?
不适合。他是复杂度3:一个吃时机和走位的游走刺客,一旦被抓到在抱团里、或者选错目标,就是个累赘。先在更容错的英雄上练好基本功。
永夜怎么放才好?
当开团用,不是逃生。丢在对面抱团身上致盲他们、并把他们标记成落单,再趁血嗅和你的落单增伤多打一截伤害时爆掉价值最高的目标。拿它来逃命就是把他的团战定位扔掉了。
我玩孤猎为什么老输?
几乎都是因为你在切抱团或满血的敌人。他靠切落单和残血目标滚雪球——逮他们落单时、处决、然后赶在对面其他人转过来之前脱离。
一个古老的血族在美国徜徉,这个无名的怪物被世人称为孤猎,世代以来一直在捕食活物。
和大多数现代的血族不同,孤猎对华服和头衔不感兴趣,而且毫不掩饰自己对血族的法则和传统的蔑视。由于他拒绝遵守规矩,北美的男爵都视他为眼中钉;但子爵和长老呼吁将他正法时,孤猎却依然我行我素……
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.