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孤猎

Hard 扩散射击 潜 行好 战不 择 手 段

孤猎会把受伤的敌人变成追杀机会。标记能让他准确切到近身,但也会带他前往敌人已经移动到的新位置。沿血迹追过去之前,先确认终点没有整队敌人在等你。

技能4
技能 1
撕裂
16s
Instant cast

挥击前方锥形区域内的敌人,造成元灵伤害。如果敌人在近距离内,会造成额外近战伤害。

40↑1.4
额外伤害
0.4s
施法延迟
16m
施法距离
8m
近程
游戏数据
冷却
16s
施法延迟
0.4s
施法距离
16m
额外伤害
40 ↑1.4

近距离时

子弹吸取生命
0%升级后生效
沉默
0s
近程
8m
1AP
额外伤害
+40
2AP

-8秒冷却时间

具体变化
冷却
-8s
5AP

造成55%近战重击伤害 在近距离时沉默敌人2秒

近战重击 · 加成系数
+0.55
伤害 · 加成系数
×0
具体变化
减益持续时间
+2s
使用重近战攻击
技能 2
潜行印记
26s
Instant cast

放出一个印记,会使第一个击中的目标流失生命,造成持续元灵伤害。 敌人在流失生命时可以重新激活潜行印记,使自己立刻出现在他们身后。

2%
流失生命伤害
5s
持续时间
0.15s
施法延迟
-1s
充能冷却
游戏数据
冷却
26s
施法延迟
0.15s
持续时间
5s
流失生命伤害
2%
持续时间
5s
充能冷却
-1s

伏击后:

射速
0%升级后生效
1AP

-8%子弹抗性

具体变化
子弹抗性
-8%
2AP

-10秒冷却时间 +3秒持续时间

具体变化
持续时间
+3s
冷却
-10s
5AP

+1.5%生命流失 -40%治疗降低

具体变化
流失生命伤害
+1.5%
受到的治疗
-40%
生命恢复
-40%
被动
腥气

落单英雄移动时会留下一条路径,并从远处发出心跳声。 对落单英雄造成加深伤害,并且落单英雄在附近倒下时会获得永久武器伤害。

15%
伤害加深
20m
落单检测范围
3
永久武器伤害
80m
施法距离
游戏数据
施法距离
80m
伤害加深
15%
落单检测范围
20m

落单敌人倒下时:

永久武器伤害
3
1AP

在落单敌方英雄附近时+3米/秒移动速度

具体变化
移动速度
+3m/s
2AP

落单英雄倒下时: 治疗24%自身缺失生命值 恢复2耐力

具体变化
缺失生命值转为治疗
+24%
耐力恢复
+2
5AP
伤害加深
+11%
技能 4
永恒之夜
145s
Instant cast

把附近的所有敌方英雄笼罩在黑暗中,大幅限制他们看到其他单位的视野。受到作用的敌人会暂时现形,并且在持续时间内被视为落单状态。 自身获得额外冲刺速度。

15m
视野降低
2m/s
疾跑速度
1s
施法延迟
100m
施法距离
游戏数据
冷却
145s
施法延迟
1s
施法距离
100m
持续时间
6.5s
视野降低
15m
疾跑速度
2m/s
最大目标数
2
1AP
疾跑速度
+10m/s
2AP
冷却
-40s
5AP

+2.5秒持续时间 +1最大目标数

具体变化
持续时间
+2.5s
最大目标数
+1
概览玩法

交战思路

寻找战斗边缘已经受伤的目标。从能停下来观察的位置打上标记,只有确认目标背后的空间可用时再传送。向队友撤退的敌人,可能是在设圈套,而非白送收割。

技能使用时机

撕裂的近身加成,意味着挥击前值得再缩短最后一段距离。目标仍在流血时,标记传送就仍可用,不必立刻二次施放。夜幕要在队伍发动攻击时用来干扰敌人视野,不要等目标已经跑掉。

装备选择

先保证有足够的接近手段和生存完成进场。元灵与近战投入影响撕裂的不同部分,走专门的伤害路线前要检查当前升级。到达时已经用完所有位移,再多的收割伤害也难发挥。

应对方法

盯住身上的标记,往队友能照应的位置走。孤猎消失时,不要残血独处。黑暗中沿熟悉的路线回到队伍;分散逃跑会给他逐个处理的目标,也让应对传送更困难。

社区出装

3

Deadlock API ·

Мир Дрифтера #493049 ☆ 10,650
作者说明

Съедайте врагов, как хлеб. Играйте так, чтобы вами мог гордиться ДИО

Лайнинг

Фармим

近战疗法: Строгое лечение через агрессию + даёт больше урона от Q

Антидухота

视情况选择

对等还击: Контрим тупых милишников

战斗背心: Баффаем свой ган урон и защищаемся от чужого

减速魔咒: Блокируем способности на мувмент. Можно купить, если сильно задрали враги

寻猎季节: ХЗ

Мидгейм

Бегаем - играем

坚毅之心: Лучший предмет, чтобы продолжать бегать по карте - собирать ассисты, а не идти на базу

毒弹: Сильный антихилл и сбежавшие враги могут дотикать

健步疾射: Если на Glass Cannon'е приличный стак, то этот предмет и все с ним связанные можно продать

猎人光环: Никаких честных файтов

Лейтгейм

玻璃大炮: Если катка фришная и денег много, то можно зарашить, вместо Hunter's Aura

Антидухота 2

视情况选择

元灵护体: Очень часто нужен, потому что обязательные предметы сборки не защищают от спирита

法术反制: Контрим большую часть вражеских скиллов

驱散魔法: Сбрасываем тикающий урон, Slowing, Silence и т.д.

天锤压顶: Сбрасываем ульту противника, полёт Виндикты, бег Инфернуса и т.д.

魔毯: Знак вашей абсолютной доминации

技能升级

◆ 技能点
  1. 1 1 撕裂解锁
  2. 2 1 ◆ 1 撕裂所需点数: 1
  3. 3 3 腥气解锁
  4. 4 3 ◆ 1 腥气所需点数: 1
  5. 5 2 潜行印记解锁
  6. 6 2 ◆ 1 潜行印记所需点数: 1
  7. 7 4 永恒之夜解锁
  8. 8 1 ◆ 2 撕裂所需点数: 2
  9. 9 2 ◆ 2 潜行印记所需点数: 2
  10. 10 4 ◆ 1 永恒之夜所需点数: 1
  11. 11 4 ◆ 2 永恒之夜所需点数: 2
  12. 12 3 ◆ 2 腥气所需点数: 2
  13. 13 3 ◆ 5 腥气所需点数: 5
  14. 14 1 ◆ 5 撕裂所需点数: 5
  15. 15 4 ◆ 5 永恒之夜所需点数: 5
  16. 16 2 ◆ 5 潜行印记所需点数: 5
b3 | NEW META'S DRIFTER t.tv/qtarsis #394613 ☆ 4,754
作者说明

<3

技能升级

◆ 技能点
  1. 1 1 撕裂解锁
  2. 2 1 ◆ 1 撕裂所需点数: 1
  3. 3 2 潜行印记解锁
  4. 4 3 腥气解锁
  5. 5 4 永恒之夜解锁
  6. 6 1 ◆ 2 撕裂所需点数: 2
  7. 7 3 ◆ 1 腥气所需点数: 1
  8. 8 1 ◆ 5 撕裂所需点数: 5
  9. 9 4 ◆ 1 永恒之夜所需点数: 1
  10. 10 4 ◆ 2 永恒之夜所需点数: 2
  11. 11 3 ◆ 2 腥气所需点数: 2
  12. 12 2 ◆ 1 潜行印记所需点数: 1
  13. 13 2 ◆ 2 潜行印记所需点数: 2
  14. 14 2 ◆ 5 潜行印记所需点数: 5
  15. 15 4 ◆ 5 永恒之夜所需点数: 5
  16. 16 3 ◆ 5 腥气所需点数: 5
Hank J. Wimbleton #360981 ☆ 3,978
作者说明

madness

技能升级

◆ 技能点
  1. 1 1 撕裂解锁
  2. 2 1 ◆ 1 撕裂所需点数: 1
  3. 3 2 潜行印记解锁
  4. 4 3 腥气解锁
  5. 5 1 ◆ 2 撕裂所需点数: 2
  6. 6 2 ◆ 1 潜行印记所需点数: 1
  7. 7 4 永恒之夜解锁
  8. 8 2 ◆ 2 潜行印记所需点数: 2
  9. 9 3 ◆ 1 腥气所需点数: 1
  10. 10 3 ◆ 2 腥气所需点数: 2
  11. 11 1 ◆ 5 撕裂所需点数: 5
  12. 12 3 ◆ 5 腥气所需点数: 5
  13. 13 4 ◆ 1 永恒之夜所需点数: 1
  14. 14 4 ◆ 2 永恒之夜所需点数: 2
  15. 15 4 ◆ 5 永恒之夜所需点数: 5
  16. 16 2 ◆ 5 潜行印记所需点数: 5

属性

2026/9/16 – 2026/9/22
胜率
50.8%
比赛数
116,796

标准模式 · 排位与非排位 · 全段位 Deadlock API ·

属性比较英雄比较
生命值 39 最大移动速度 51 每秒伤害 99 含装填时间的秒伤 99 射程 7 弹药 26
生命值 755
生命恢复 3.5/s
最大移动速度 6.9 m/s
耐力 3
每秒伤害 132.8
含装填时间的秒伤 90.8
射程 27 m
弹药 12
主武器
绯红之握
扩散射击
132.8
每秒伤害
19.5×3
子弹伤害
2.3rps
射速
12
弹药
2.4s
装填
90.8
含装填时间的秒伤
14
击败目标所需子弹数
8.17s
击败目标所需时间
702
弹匣总伤害
目标生命值780:躯干命中,无抗性和距离衰减。
伤害衰减距离
0m22m27m177.8m
近战 52近战轻击 120近战重击
背景故事

一个古老的血族在美国徜徉,这个无名的怪物被世人称为孤猎,世代以来一直在捕食活物。

和大多数现代的血族不同,孤猎对华服和头衔不感兴趣,而且毫不掩饰自己对血族的法则和传统的蔑视。由于他拒绝遵守规矩,北美的男爵都视他为眼中钉;但子爵和长老呼吁将他正法时,孤猎却依然我行我素……

更新历史4
  • 撕裂 spirit scaling reduced from 1.7 to 1.4
  • 潜行印记 cooldown increased from 24s to 26s
  • 潜行印记 T2 reduced from -12s Cooldown to -10s
  • 撕裂 spirit scaling reduced from 1.8 to 1.7
  • 撕裂 T3 silence duration reduced from 2.3s to 2s
  • Bullet damage per boon reduced from +0.616 to +0.49
  • 腥气 T3 reduced from +12% to +11%
  • 潜行印记 cooldown increased from 20s to 24s
  • 潜行印记 T2 increased from -8s Cooldown to -12s
  • 潜行印记 T3 reduced from +2% Bleed to +1.5%
  • Health per boon increased from 41 to 43 (global hp boon reduction is after this)
  • 撕裂 cast time reduced from 0.5s to 0.4s
  • 撕裂 post cast time reduced from 0.5s to 0.4s
  • 撕裂 T2 increased from -7s Cooldown to -8s
  • 腥气 T1 increased from +2m/s while near an isolated enemy to +3m/s
数据和APIAPI
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