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Bebop: Builds

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Community-Builds für Deadlock-Helden: Gegenstandsgruppen, Hinweise der Autoren und Aktualisierungsdaten. Mit der Build-ID findest du die Vorlage im Spiel.

Community-Builds

3

Deadlock API ·

Теперь ты террорист #433490 ☆ 14.841
Anmerkungen des Autors

Максимально простая сборка, не требующая милишек и стрельбы). Просто бегаешь, ставишь бомбы, убегаешь (иногда ультуешь)

Качаемся, можно чуть нафидить

Mystische Explosion: Доп дамаг от первого или 2 скила, первая шмотка

Stiefel des Sprinters: Нужен для трофика, если прям очень плохо, после сапога бери шмагат

Zusätzliche Magiekraft: Ап спирит урона

Trophäen-Sammler: Берём как можно раньше, после бегаем и файтимся

Verbesserte Magiekraft: Снова ап

Mystische Erweiterung: Ап радиус бомбыFähigkeit verstärken → Haftbombe

Abklingzeitraffer: +кд бомбыFähigkeit verstärken → Haftbombe

Zusätzliche Ausdauer: +1 стамины, а дальше выбирай от игры

Стамина на выбор

Arkane Verstärkung: если сделать рывок + прыжок после твоя бомба будет чуть круче

Meisterhafte Ausdauer: Если ты не хочешь заморачиваться, полезно с ультой

Ну как бы иди нахуй

Сначало эхо!

Echo-Splitter: Не пропускай эхо, 2 бомбы сами себя не повесятFähigkeit verstärken → Haftbombe

Mystischer Hall: База, +50% урона после взрываFähigkeit verstärken → Haftbombe

Hexen-Panzer: Брать только если много спирит урона, против гана почти бесполезен

Grenzenlose Magiekraft: Буст спирита, без неё никуда

Ansteigende Magiekraft: Усиление каждой бомбы лучше танк бастера, особенно хорошо комбинится с вичмейломFähigkeit verstärken → Haftbombe

Überlegene Abklingzeit: Ап, после или вместо вичмейла (если у противника мало спирит урона)

Größere Erweiterung: Апп, широкий взрыв, то что нужно. Лучше после спирит бёрн, так как бомба итак достатчно широкая, если купил мистик экспеншион

Panzerschreck: доп 7.5% урона от макс здоровья каждые 14 сек (норм против танков)

Лейт

Magiebrand: Если много хилеров, можно до мистик ревёрба

Transzendente Abklingzeit: кд эхо шара меньше

Fokuslinse: ХЗ, можно улучшить, если делать нехуй, но сидинственный прекол в 30% урона по окончании. Если тип не умер после бомбы (+спирит бёрн и мистик ревёрб)

Иногда нужно

Situativ

Verfluchtes Relikt: Чтоб трахнуть перефармленого или типа с эскейпом (но получишь -8% урона)

Waffenschild: Барьеры, против гана (норм контрить хейзу или любого сильног оганера на старте)

Wappen des Zauberers: 15% спирит резиста за 1600 неплохо

Fluch der Entwaffnung: Разрядить ган долбаёба

Welle der Verstummung: даёшь бомбу затем безмолвие и тип не успеет ничего прожать

Verfall: Контрим хилера

Niederschlag: Заебал летун

Gegenzauber: если умеешь

Fluch der Langsamkeit: Контрим мину и миража

Пожить + пожить

Situativ

Verstärkte Kugelrüstung: Стрелки, ебать в рот

Verstärkte Magierüstung: Спирит, ебать в рот

Moloch: Мастхев против стрелков и пожить в ближнем бою

Ätherischer Schleier: На что ты расчитываешь?

Zauberbrecher: Тебя дерут большим спирит уроном?

Metallhaut: Хейза, рот твой ебать

Magie der Entzauberung: Мастхев

Rüstung des Weissagers: барьер для ульты

Schriftrolle des Blitzes: ульта со станом) Если бомбы не настакались в лейте. Берёшь ещё дивинерс кевлар и маджестик лип

Raketenstiefel: Если с бомбами тяжело, в драке играй через ульт

Panzerrüstung: Хороший предмет

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 1 Explosiver KinnhakenFreischalten
  2. 2 1 ◆ 1 Explosiver KinnhakenKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  3. 3 2 HaftbombeFreischalten
  4. 4 2 ◆ 1 HaftbombeKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  5. 5 3 GreifarmFreischalten
  6. 6 3 ◆ 1 GreifarmKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  7. 7 4 HyperstrahlFreischalten
  8. 8 3 ◆ 2 GreifarmKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  9. 9 2 ◆ 2 HaftbombeKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  10. 10 3 ◆ 5 GreifarmKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  11. 11 2 ◆ 5 HaftbombeKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  12. 12 4 ◆ 1 HyperstrahlKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  13. 13 4 ◆ 2 HyperstrahlKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  14. 14 1 ◆ 2 Explosiver KinnhakenKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  15. 15 4 ◆ 5 HyperstrahlKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  16. 16 1 ◆ 5 Explosiver KinnhakenKosten in Fähigkeitspunkten: 5
b3 | DOUBLE PENET(BOMB) t.tv/qtarsis #334667 ☆ 11.358
Anmerkungen des Autors

<3

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 2 HaftbombeFreischalten
  2. 2 2 ◆ 1 HaftbombeKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  3. 3 1 Explosiver KinnhakenFreischalten
  4. 4 1 ◆ 1 Explosiver KinnhakenKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  5. 5 3 GreifarmFreischalten
  6. 6 3 ◆ 1 GreifarmKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  7. 7 4 HyperstrahlFreischalten
  8. 8 4 ◆ 1 HyperstrahlKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  9. 9 1 ◆ 2 Explosiver KinnhakenKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  10. 10 4 ◆ 2 HyperstrahlKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  11. 11 2 ◆ 2 HaftbombeKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  12. 12 1 ◆ 5 Explosiver KinnhakenKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  13. 13 2 ◆ 5 HaftbombeKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  14. 14 3 ◆ 2 GreifarmKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  15. 15 3 ◆ 5 GreifarmKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  16. 16 4 ◆ 5 HyperstrahlKosten in Fähigkeitspunkten: 5
МВ: билд на Бибопа #369057 ☆ 10.764
Anmerkungen des Autors

Минетные войска снова подготовили гениальную сборку на героя.

продажа

Situativ

лайн

Mystische Erweiterung: Fähigkeit verstärken → Haftbombe

мид

Abklingzeitraffer: Fähigkeit verstärken → Haftbombe

: Fähigkeit verstärken → Haftbombe

лейт

флекс 1

Echo-Splitter: Fähigkeit verstärken → Haftbombe

флекс 2

флекс 3

на эмблему и хекс

Situativ

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 2 HaftbombeFreischalten
  2. 2 2 ◆ 1 HaftbombeKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  3. 3 3 GreifarmFreischalten
  4. 4 1 Explosiver KinnhakenFreischalten
  5. 5 2 ◆ 2 HaftbombeKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  6. 6 4 HyperstrahlFreischalten
  7. 7 1 ◆ 1 Explosiver KinnhakenKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  8. 8 4 ◆ 1 HyperstrahlKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  9. 9 4 ◆ 2 HyperstrahlKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  10. 10 4 ◆ 5 HyperstrahlKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  11. 11 3 ◆ 1 GreifarmKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  12. 12 3 ◆ 2 GreifarmKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  13. 13 2 ◆ 5 HaftbombeKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  14. 14 3 ◆ 5 GreifarmKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  15. 15 1 ◆ 2 Explosiver KinnhakenKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  16. 16 1 ◆ 5 Explosiver KinnhakenKosten in Fähigkeitspunkten: 5

Bebop · Fähigkeiten

Fähigkeit 1
Explosiver Kinnhaken
22s
Instant cast

Bebop fügt Gegnern in der Nähe Nahkampfschaden zu und diese werden zurückgestoßen. Wenn die Gegner auf dem Boden aufprallen, fügen sie anderen Gegnern in der Nähe Magieschaden zu und reduzieren die Feuerrate. Die Fähigkeit kann auch auf Verbündete angewendet werden.

0.01
Schaden mit Kinnhaken
0.5s
Erzw. Bewegung
75
Flächenschaden
-14%
Feuerrate
Spieldaten
Abklingzeit
22s
Schaden mit Kinnhaken
0.01
Erzw. Bewegung
0.5s

Beim Aufprall:

Flächenschaden
75
Feuerrate
-14%
Aufprallradius
14m
1AP
Abklingzeit
-11s
2AP
Verstärkung bei Aufwärtshaken-Treffern
+9
Bonuswaffenschaden
+30%
5AP

Bei Heldentreffer: Setzt die Abklingzeit von Greifarm zurück und stellt +18 % der fehlenden LP wieder her

Genaue Änderungen
Setzt die Haken-Abklingzeit zurück
Heilung (fehlende LP)
+18
Fähigkeit 2
Haftbombe
18s
Instant cast

Bebop bringt eine Haftbombe an einem Ziel in der Nähe an, die nach einer Verzögerung explodiert und dem Ziel sowie anderen Gegnern in dessen Nähe Magieschaden zufügt. Wenn eine Haftbombe einen Helden trifft oder tötet, fügt Bebop dauerhaft Bonusschaden mit Haftbomben zu. Nach 60 Treffern und 7 Kills summieren sich die Instanzen für den Bonusschaden nur noch mit halber Effizienz auf.

3.5s
Zündungsverzögerung
85↑1.5
Schaden
1%↑0
Schaden mit Haftbombe
2.5%↑0.01
Schaden mit Haftbombe
Spieldaten
Abklingzeit
18s
Einsatzreichweite
6m
Dauer
3.5s
Radius
8m
Zündungsverzögerung
3.5s

Bei Treffer:

Schaden
85 ↑1.5

Beim Anbringen:

Schaden
0sNach Verbesserung

Bei Heldentreffer:

Schaden mit Haftbombe
1% ↑0

Bei Heldenkill:

Schaden mit Haftbombe
2.5% ↑0.01
1AP
Abklingzeit
-8s
2AP
Schaden
+85
5AP

Beim Fähigkeitseinsatz: Gewährt für 6 s +5 m/s Bewegungstempo und +25 % Schwächungsresistenz

Genaue Änderungen
Bonusbewegungstempo
+5m/s
Schwächungsresistenz
+25%
Bewegungstempobonus (Dauer)
+6s
Fähigkeit 3
Greifarm
23s
Instant cast

Bebop feuert einen Greifarm ab, der sich den ersten getroffenen Helden schnappt und zu Bebop heranzieht. Die Fähigkeit kann auch auf Verbündete angewendet werden.

30m
Einsatzreichweite
0.1s
Zauberverzögerung
1AP
Verstärkung des Kugelschadens
+20
Dauer der Kugelschaden-Verstärkung
+6s
2AP
Einsatzreichweite
+30m
5AP
Abklingzeit
-11.5s
Fähigkeit 4
Hyperstrahl
120s
Instant cast

Bebop kanalisiert einen mächtigen Energiestrahl, der Magieschaden zufügt und verlangsamt.

160↑2.51
Schaden pro Sek.
20%
Bewegungsverlangsamung
11s
Kanalisierungsdauer
1s
Zauberverzögerung
Spieldaten
Abklingzeit
120s
Kanalisierungsdauer
11s
Zauberverzögerung
1s
Schaden pro Sek.
160 ↑2.51

Bei Treffer:

Bewegungsverlangsamung
20%
Strahllänge
70m
Strahlbreite
2.9m
1AP
Abklingzeit
-20s
2AP
Schaden pro Sek.
+108
5AP

Hyperstrahl heilt Bebop um 65 % des dem Helden zugefügten Schadens (und um 20 % des dem Nicht-Helden zugefügten Schadens)

Genaue Änderungen
Lebensraub des Strahls
+65%
Strahl-Lebensraub gegen andere Einheiten
+20%

Bebop · Werte

Werte

16.9.2026 – 22.9.2026
Siegrate
46,7%
Partien
122.149

Normaler Modus · Ranglisten- und normale Spiele · Alle Ränge Deadlock API ·