Misiles de conjuros
Cada héroe eliminado otorga cadencia de tiro permanente (hasta un máximo de 5 veces). Al morir se pierde 1 acumulación.
Passive — works automatically once bought.
Misiles de conjuros es un objeto de arma de tier máximo (6400) que le da a los carries de arma un gran salto de daño de arma a cambio de una porción de tu vida máxima, y después hace bola de nieve: cada kill de héroe apila más poder de arma y tamaño de cargador, con cadencia extra y un toque de velocidad de movimiento encima. Es un cierre estilo Cañón de vidrio (Glass Cannon): lo metes cuando ya estás ganando las peleas y quieres pasar por encima del lobby, no cuando vas atrás y te revientan primero.
Cuándo comprarlo
Este es un power spike del late para carries de arma que ya están haciendo bola de nieve: las stacks por kill solo cobran si consigues las kills de forma confiable, y el recorte de vida máxima solo se mantiene seguro si tienes sustain o supervivencia que lo respalde. Cómpralo después de agarrar robo de vida y al menos algo de armadura o escape, no como tu primer objeto grande. Sáltalo cuando vas atrás, cuando a tu héroe lo enfocan y revientan primero en las peleas, o en héroes de poke/espíritu que no se apoyan en su arma.
Misiles de conjuros vs Cañón de vidrio
Los dos son objetos de arma que hacen bola de nieve con kills y cambian vida máxima por un gran aumento de daño base, así que normalmente eliges uno como tu ranura glass-cannon en vez de apilar los dos recortes de vida. Cañón de vidrio acumula cadencia permanente por kill; Misiles de conjuros se apoya en poder de arma más un cargador que crece y un poco de velocidad de movimiento, lo que le queda a héroes que quieren daño de bala puro y cargadores más largos antes que pura velocidad de ataque. Si tu héroe ya tiene cadencia de sobra, Misiles de conjuros suele convertir más de su presupuesto en daño que de verdad sientes.
¿Vale la pena Misiles de conjuros?
En un carry de arma farmeado, sí: es uno de los mayores saltos de daño de arma de la tienda y sigue creciendo a medida que sumas kills. Pero si vas atrás, te enfocan primero en las peleas o no puedes cerrar kills de forma confiable, el recorte de vida máxima lo convierte en una trampa; gasta esas almas en sustain o supervivencia.
¿Misiles de conjuros o Cañón de vidrio?
Los dos cambian vida por daño y hacen bola de nieve con kills de héroe, así que lleva uno como tu ranura glass-cannon principal — doblar solo duplica la penalización de vida. Agarra Cañón de vidrio si quieres cadencia que apila, Misiles de conjuros si prefieres guardar poder de arma, tamaño de cargador y un poco de velocidad de movimiento.
Best with Espectro
~56.7%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_magic_missile
- slug
- conjure-missiles
- token
- upgrade_magic_missile
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize, EShopFilterFireRate
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (8)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Daño por arma | BaseAttackDamagePercent | 70% |
| Cadencia de tiro | BonusFireRate | 10% |
| Move speed | BonusMoveSpeed | 1m |
| Bonus Clip Per Kill | BonusClipPerKill | 2 |
| Max Clip Bonus | MaxClipBonus | 14 |
| Max Health Loss Percent | MaxHealthLossPercent | -15% |
| Max stacks | MaxStacks | 5 |
| Weapon Power Per Kill | WeaponPowerPerKill | 10 |