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Misiles de conjuros

Arma ·Tier 4 · Pasivo
6400
What it does
Innate
Passive

Cada héroe eliminado otorga cadencia de tiro permanente (hasta un máximo de 5 veces). Al morir se pierde 1 acumulación.

Passive — works automatically once bought.

70%
Daño por arma
10%
Cadencia de tiro
1m
Move speed
-15%
Max Health Loss Percent
10
Weapon Power Per Kill
When to buy & tricks

Misiles de conjuros es un objeto de arma de tier máximo (6400) que le da a los carries de arma un gran salto de daño de arma a cambio de una porción de tu vida máxima, y después hace bola de nieve: cada kill de héroe apila más poder de arma y tamaño de cargador, con cadencia extra y un toque de velocidad de movimiento encima. Es un cierre estilo Cañón de vidrio (Glass Cannon): lo metes cuando ya estás ganando las peleas y quieres pasar por encima del lobby, no cuando vas atrás y te revientan primero.

Cuándo comprarlo

Este es un power spike del late para carries de arma que ya están haciendo bola de nieve: las stacks por kill solo cobran si consigues las kills de forma confiable, y el recorte de vida máxima solo se mantiene seguro si tienes sustain o supervivencia que lo respalde. Cómpralo después de agarrar robo de vida y al menos algo de armadura o escape, no como tu primer objeto grande. Sáltalo cuando vas atrás, cuando a tu héroe lo enfocan y revientan primero en las peleas, o en héroes de poke/espíritu que no se apoyan en su arma.

Misiles de conjuros vs Cañón de vidrio

Los dos son objetos de arma que hacen bola de nieve con kills y cambian vida máxima por un gran aumento de daño base, así que normalmente eliges uno como tu ranura glass-cannon en vez de apilar los dos recortes de vida. Cañón de vidrio acumula cadencia permanente por kill; Misiles de conjuros se apoya en poder de arma más un cargador que crece y un poco de velocidad de movimiento, lo que le queda a héroes que quieren daño de bala puro y cargadores más largos antes que pura velocidad de ataque. Si tu héroe ya tiene cadencia de sobra, Misiles de conjuros suele convertir más de su presupuesto en daño que de verdad sientes.

Las stacks por kill son todo el punto: cómpralo mientras haces bola de nieve, no para remontar desde atrás. Ranura desperdiciada si no puedes cerrar kills.
El recorte de vida máxima apila con otros objetos glass-cannon; no acumules demasiadas penalizaciones de vida o te van a one-shotear antes de que el bono importe.
Combínalo con robo de vida como Golpe vital o Sanguijuela más un objeto de supervivencia para que tu pozo de vida más chico aguante lo suficiente para cobrar.
El cargador extra por kill significa peleas sostenidas más largas sin recargar — buenísimo en héroes de arma de alto DPS que vacían cargadores rápido.

¿Vale la pena Misiles de conjuros?

En un carry de arma farmeado, sí: es uno de los mayores saltos de daño de arma de la tienda y sigue creciendo a medida que sumas kills. Pero si vas atrás, te enfocan primero en las peleas o no puedes cerrar kills de forma confiable, el recorte de vida máxima lo convierte en una trampa; gasta esas almas en sustain o supervivencia.

¿Misiles de conjuros o Cañón de vidrio?

Los dos cambian vida por daño y hacen bola de nieve con kills de héroe, así que lleva uno como tu ranura glass-cannon principal — doblar solo duplica la penalización de vida. Agarra Cañón de vidrio si quieres cadencia que apila, Misiles de conjuros si prefieres guardar poder de arma, tamaño de cargador y un poco de velocidad de movimiento.

Built by
Best with Espectro ~56.7%
build share · win rate when built
Performance
~55.3% Win rate
34.9% Build rate
-1.5 vs last patch
19' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Daño por arma 70% 10.9/1k
Cadencia de tiro 10% 1.6/1k
Move speed 1m 0.2/1k
Max Health Loss Percent -15% -2.3/1k
Weapon Power Per Kill 10 1.6/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
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Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_magic_missile
slug
conjure-missiles
token
upgrade_magic_missile
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
4
cost
6400
groupLabel
filters
EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize, EShopFilterFireRate
componentIds
upgradeIds

properties (8)

labelkeyvalue
Daño por armaBaseAttackDamagePercent70%
Cadencia de tiroBonusFireRate10%
Move speedBonusMoveSpeed1m
Bonus Clip Per KillBonusClipPerKill2
Max Clip BonusMaxClipBonus14
Max Health Loss PercentMaxHealthLossPercent-15%
Max stacksMaxStacks5
Weapon Power Per KillWeaponPowerPerKill10