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Cañón de Cristal 2

Arma ·Tier 4 · Pasivo
6400
What it does

Cada héroe eliminado otorga daño del arma permanente (hasta un máximo de 0 veces). Morir provoca la pérdida de 1 acumulación.

Innate
Passive

Passive — works automatically once bought.

100%
Daño del arma
100%
Cadencia de tiro
-50%
Max Health Loss Percent
25%
Velocidad de las balas
When to buy & tricks

Cañón de Cristal 2 es el botón de adueñarse de la partida del carry de arma: te sube el Daño de Arma una barbaridad a cambio de un trozo de tu vida máxima, y luego apila un bonus permanente cada vez que clavas un kill a un héroe y te pela un stack cada vez que mueres. Es un objeto de bola: lo pones cuando ya vas por delante y tu build de arma está online, para convertir una ventaja en un pico de poder que cierra la partida, no para remontar desde un agujero.

Cuándo comprarlo

Es un cierre de Tier 4, no una compra temprana ni de remontada. Cógelo cuando tu arma ya gana los intercambios y tienes algo de supervivencia detrás: el recorte de vida máxima te vuelve frágil, así que las almas solo rentan si puedes seguir vivo lo suficiente para farmear kills y acumular stacks. Brilla en carrys de arma que consiguen picks con fiabilidad y viven en las peleas: Bruma, Espectro, Vindicta, Infernus y héroes de balas parecidos. Sáltatelo cuando vas por detrás o en un héroe que no remata kills por sí solo: cada muerte que te comes te arranca un stack y tu vida reducida solo te hace más fácil de borrar.

Cómo funciona la bola

Las stats base entran en el momento en que lo compras; el bonus que se apila te premia por convertir tu ventaja: cada kill a un héroe añade un stack permanente, así que el objeto se hace más fuerte cuanto más estás ganando. La otra cara es igual de afilada: morir te tira un stack, así que un jugador con Cañón de Cristal 2 farmeado que regala un teamfight pierde la pelea y un buen trozo de daño a la vez. Trata tus stacks como un recurso: juega para conseguir kills limpios y no te sobreentregues en una pelea perdida cuando vas con la cuenta de stacks llena.

Es un objeto de bola: cómpralo por delante, no por detrás. Cada muerte te quita un stack, así que te castiga más justo cuando ya estás perdiendo.
El recorte de vida máxima te deja squishy; respáldalo con robo de vida o una capa de escape/supervivencia para que no te revienten antes de intercambiar.
Mejor en carrys de arma que de verdad rematan kills. En héroes que no cierran los picks nunca acumularás stacks y solo te quedas con la parte mala.
En late, protege tu cuenta de stacks: perder un teamfight te cuesta la pelea y te recorta el daño al mismo tiempo.

¿Merece la pena el Cañón de Cristal 2?

Para un carry de arma farmeado, sí: es una de las compras de arma de Tier 4 con más impacto, porque el pico de daño más el apilado por kill te deja adueñarte de la partida rápido. Es una mala elección cuando vas por detrás: la pérdida de vida máxima te vuelve frágil y cada muerte te recupera un stack a la fuerza, así que el objeto hace bola en tu contra en vez de a tu favor.

¿Cuándo debería comprar el Cañón de Cristal 2?

Cuando tu build de arma ya está online y ganas los intercambios, idealmente con algo de sustain o supervivencia ya puesto para cubrir el recorte de vida. Es un cierre que rentabiliza una ventaja, no un objeto de poder para rushear a ciegas en early ni para comprar cuando vas perdiendo.

Built by
Best with Hiedra ~57.1%
build share · win rate when built
Performance
~49.0% Win rate
40.0% Build rate
-3.9 vs last patch
22' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Daño del arma 100% 15.6/1k
Cadencia de tiro 100% 15.6/1k
Max Health Loss Percent -50% -7.8/1k
Velocidad de las balas 25% 3.9/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
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Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_glass_cannon2
slug
glass-cannon-v2
token
upgrade_glass_cannon2
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
4
cost
6400
groupLabel
filters
EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterFireRate
componentIds
upgradeIds

properties (5)

labelkeyvalue
Daño del armaBaseAttackDamagePercent100%
Cadencia de tiroBonusFireRate100%
Max Health Loss PercentMaxHealthLossPercent-50%
Velocidad de las balasBonusBulletSpeedPercent25%
Weapon Power Per KillWeaponPowerPerKill10