deadlock.io

Concierge: Build

3

Build della community per gli eroi di Deadlock: gruppi di oggetti, note degli autori e date di aggiornamento. Usa l’ID per trovare una build nel gioco.

Build della community

3

Deadlock API ·

3.14Дверь-мужик через контроль #524246 ☆ 7407
Note dell’autore

Противный для врагов билд, нацеленный активную раннюю игру, даже с низким нетворсом и на контроль в тим файтах.и Покупать слева-направо, почти на всех предметах комменты с объяснениями Часто обновляется и поддерживается актуальным

Лайн

0 - 7.200

Espansione mistica: Дещевый и сильный буст, что бы легче хараситьInfusione → Campanello

Carica extra: Позволяет больно спамить с первой минуты и отпушивать пачки.

Esplosione mistica: Больше урона, больнее харас

Salute extra: Доп. ХП, важны для комфортного лайнинга и для раней активной игры

Maledizione di rallentamento: Использовать вплотную к врагу, что бы сразу закинуть в Баронесс и он точно не вышел. На крайняк, что бы догонять активных персов, так как после покупки накдауна будут ещё опции

Если слишком сильно харасят

Situazionale

Rigenerazione mistica: Часто спамишь, так что должно хватать, если в ответ больно харасят

Мидгейм

7.200 - 18.400

Tempo di ricarica compresso: Infusione → Campanello

Forza d'animo: Важный поредмет, но если тебя клюнул петух взять трофик из предметов на выбор, то лучше поменять местами их покупку и взять форнитюду после нокдауна, а трофик сейчас (Не совутую, но всё индивидуально)

Anticarro: Урон в процентах всегда хорош, против условного МоКрилла\Абрамса - можно взять прям на лайне 3й шмоткой

K.O.: Аналогично Словинг Хексу можно отдать вплотную и закинуть в ульт, враг застанется в самом начале коридора, что сильно собъет тайминги и он вряд-ли выйдет

18.400 - 21.600

Mech del velo: Хилл, доп. ХП, скорость передвижения, спирит + агрессия из инвиза и отступление. Так же есть одна особенность - не важно на каком расстоянии, но если между дверьми есть вуаль - ты получишь бафф от неё

Одно вместо Veil Walker

Situazionale

Controllo della stamina: Дает сильно меньше чем VW, да и в целом очень редко нужен, так как есть двери

Collezionista di trofei: Обычно ты сетапишь кучу килов и пустым он точно не будет, но ты знаешь как работает этот проклятый предмет (зарядов не будет). Если берешь то свап с форнитюдой по очередности

Лейт

21.600 - 57.600

Spirito extra: Малый буст

Spirito migliorato: Средний буст

Spirito sconfinato: Очень сильный буст. Приятно собирается и даёт в момент покупки почти х2 к спириту

Bruciatura spirituale: Добивание, массовый урон + лучший антихил

Frammento di eco: Позволяет держать врага в контроле в районе 3х секунд только тележкой, что крайне много для лейта и эквивалентно ульте Мо&КриллаInfusione → Carrello portabagagli

Inganna-morte: Позволит всегда закончить анимацию ульты, а в купе со съебом через дверь - вообще не умирать

Ragnatela a vortice: Можно делать грязь, но слишком рано лучше не брать, так как враги чаще всего не тупые, что бы встать под Вортекс и тележку под волкер, так что рано предмет мало даст. (Мб лучше работает на лоу рангах)

Tempo di ricarica trascendentale: Даёт не много и дорого, но в лейте лишняя секунда может зарешать, так что грейд как последний слот

Ситуативные

Situazionale

Maledizione disarmante: Часто полезен, но если делать всё правильно и колить тиммейтов для того что бы вместе с тобой под ульт бегать за кором - не нужен. Вражеский кор и так будет обоссан и все файты будет сидеть в ульте

Obiettivo: Если нужен сайленс

Reliquia maledetta: Отключать одного персонажа на ~8 секунд из файта каждые ~15 секунд? А может лучше отключать сразу двоих?:)

Ristoratore: Если есть Маджишен во вражеской тиме - можно запереть врага на всю катку в своей ульте, так как ульт в ульте - ломает игру, но шанс 1\1.000.000, да и после прокачки ульты в 3 - уже не актуально.

Pergamena fulminante: И так хватает контроля, но можно

Esplosione polare: Если играешь через колд фронт вместо словинг хекса

Armatura corazzata: Если у врагов мало станов и упор в физ. дамаг - брать вместо Спеллбрейкера

Rompi-incantesimo: Резист к контролю и бёрсту, крайне важен в лейте, когда могут спилить за секунду

Potenziamenti abilità

◆ Punti abilità
  1. 1 1 CampanelloSblocco
  2. 2 1 ◆ 1 CampanelloCosto in punti: 1
  3. 3 3 Carrello portabagagliSblocco
  4. 4 2 SogliaSblocco
  5. 5 1 ◆ 2 CampanelloCosto in punti: 2
  6. 6 4 Ospite dell'hotelSblocco
  7. 7 4 ◆ 1 Ospite dell'hotelCosto in punti: 1
  8. 8 4 ◆ 2 Ospite dell'hotelCosto in punti: 2
  9. 9 4 ◆ 5 Ospite dell'hotelCosto in punti: 5
  10. 10 1 ◆ 5 CampanelloCosto in punti: 5
  11. 11 3 ◆ 1 Carrello portabagagliCosto in punti: 1
  12. 12 3 ◆ 2 Carrello portabagagliCosto in punti: 2
  13. 13 3 ◆ 5 Carrello portabagagliCosto in punti: 5
  14. 14 2 ◆ 1 SogliaCosto in punti: 1
  15. 15 2 ◆ 2 SogliaCosto in punti: 2
  16. 16 2 ◆ 5 SogliaCosto in punti: 5
Ядерные колокольчики дурмана #409607 ☆ 4176
Note dell’autore

Динь-дилинькаем по головам противника. РАБОТАЕТ НА НИЗКИХ И СРЕДНИХ РАНГАХ! (на высоких сосём) ЧИТАЕМ КОММЕНТАРИИ К ПРЕДМЕТАМ! Обновил порядок прокачки умений и пары предметов. В целом, всё так же

ЛАЙН

Покупаем первым

Guardiano sentinella: Используем по КД. Барьер даём союзнику на лайне. Остались одни или противники сильно ударили по жопе — смело прожимаем на себя.

Спирит

Слева направо

Espansione mistica: Infusione → Soglia

Tempo di ricarica compresso: Infusione → Campanello

Oggetti 3

Situazionale

Rito curativo: Если на лайне бьют больно. Потом продаём.

МИД

Слева направо

Emblema dell'incantatore: Закрваем зелёный инвест.

Выбор

Riverbero mistico: Приоритет. Если чувствуете, что быстро дохните. Лучше это.Infusione → Campanello

Bruciatura spirituale: Если у противника лютый хилл: Витя, Мо и Крилл, Порыв вампиризма и т.д. Приоритет ожогу.

МИД

По ситуации. В целом слева направо

Picco di potenza: Infusione → Campanello

Anticarro: ТЕСТИРУЮ, но смело можете брать

ФИНАЛ

Слева направо

ЛАЙН

Situazionale

Amplific. colpi alla testa: После зарядов на лайне. За аим не беспокоимся, у пуль Дурмана огромный хитбокс.

Barriera reattiva: Хейза, Абрамс, Рейза, Пейдж и другие станнеры.

Protezione spirituale: Покет, Мина, Бибоп, Лаш и другие спириты.

Maledizione curativa: Заточка, Виктор, Абрамс и другие танки.

МИД

Situazionale

Colpo mistico: Добираем ган после вкладки "Выбор", если чувствуете, что колокольчиков недостаточно, а пистолет дурмана даёт ноль эффекта.

Cacciatore di teste: После ожога или отзвука.

Контра

Situazionale

Мид, финал. По ситуации

Закуп

На лайне — Заслон. Саппортим товарища по лайну и себя. Приоритет: товарищ, если керри или проседает по здоровью. Закупаемся. После лайна качаем звоночки. В финале дотсигаем пика. Если деньги некуда девать, берём второй предмет из вкладки "Выбор" после покупки "Громилы". Выживаемость не нужна — полагаемся на ловкость и двери. Не забываем про контру.

Скиллы

На лайне бьём звоночком, не даём расслабиться противнику дверями и телегой. Лайн выиграли, качаем ульту в макс и свободно бегаем по карте. Нас поймали и мы не тянем противника— ульта. Пришёл ещё один — дали по башке, ставим двери и уходим. Фармим джунгли противника, активно помогаем товарищам. В тимфайтах блокируем ультой самого сильного. Звоночками доставляем головную боль. Стараемся прокать третий уровень звоночков по максимуму для большего урона. К концу игры все противники должны бояться вас, ваших ядерок и ульты. Кошмарим всех. Можно и тиммейтов.

Potenziamenti abilità

◆ Punti abilità
  1. 1 1 CampanelloSblocco
  2. 2 2 SogliaSblocco
  3. 3 3 Carrello portabagagliSblocco
  4. 4 4 Ospite dell'hotelSblocco
  5. 5 1 ◆ 1 CampanelloCosto in punti: 1
  6. 6 1 ◆ 2 CampanelloCosto in punti: 2
  7. 7 4 ◆ 1 Ospite dell'hotelCosto in punti: 1
  8. 8 4 ◆ 2 Ospite dell'hotelCosto in punti: 2
  9. 9 4 ◆ 5 Ospite dell'hotelCosto in punti: 5
  10. 10 2 ◆ 1 SogliaCosto in punti: 1
  11. 11 1 ◆ 5 CampanelloCosto in punti: 5
  12. 12 3 ◆ 1 Carrello portabagagliCosto in punti: 1
  13. 13 3 ◆ 2 Carrello portabagagliCosto in punti: 2
  14. 14 2 ◆ 2 SogliaCosto in punti: 2
  15. 15 3 ◆ 5 Carrello portabagagliCosto in punti: 5
  16. 16 2 ◆ 5 SogliaCosto in punti: 5
Звонки #564805 ☆ 3264
Note dell’autore

а

Potenziamenti abilità

◆ Punti abilità
  1. 1 1 CampanelloSblocco
  2. 2 1 ◆ 1 CampanelloCosto in punti: 1
  3. 3 3 Carrello portabagagliSblocco
  4. 4 2 SogliaSblocco
  5. 5 4 Ospite dell'hotelSblocco
  6. 6 1 ◆ 2 CampanelloCosto in punti: 2
  7. 7 4 ◆ 1 Ospite dell'hotelCosto in punti: 1
  8. 8 1 ◆ 5 CampanelloCosto in punti: 5
  9. 9 4 ◆ 2 Ospite dell'hotelCosto in punti: 2
  10. 10 4 ◆ 5 Ospite dell'hotelCosto in punti: 5
  11. 11 3 ◆ 1 Carrello portabagagliCosto in punti: 1
  12. 12 3 ◆ 2 Carrello portabagagliCosto in punti: 2
  13. 13 3 ◆ 5 Carrello portabagagliCosto in punti: 5
  14. 14 2 ◆ 1 SogliaCosto in punti: 1
  15. 15 2 ◆ 2 SogliaCosto in punti: 2
  16. 16 2 ◆ 5 SogliaCosto in punti: 5

Concierge · Abilità

Abilità 1
Campanello
18s
Instant cast

Lanci un campanello che infligge danni spirituali all'impatto ed esplode dopo un breve ritardo, infliggendo danni spirituali aggiuntivi, riducendo la precisione dell'arma dei nemici e applicando loro un rallentamento del movimento. È possibile sparare al campanello lanciato per farlo detonare anticipatamente.

40↑0.7
Danni da impatto
55↑1.2
Danni da esplosione
-40%
Precisione dell'arma
28%
Rallentamento
Dati di gioco
Tempo di ricarica
18s
Cariche
1
Ritardo della carica
7s
Durata
4s
Raggio
5.5m

All'impatto:

Danni da impatto
40 ↑0.7
Danni da esplosione
55 ↑1.2
Precisione dell'arma
-40%
Rallentamento
28%
Ritardo dell'esplosione del proiettile
3
Durata
4s
1AP

+1 carica

Modifiche esatte
Cariche
+1
2AP

+30 danni da impatto e +40 danni da esplosione

Modifiche esatte
Danni da impatto
+30
Danni da esplosione
+40
5AP
Ritardo dell'esplosione del proiettile
+26
Raggio
+4.5m
Danni da impatto · Coefficiente (Potere spirituale)
+0.35
Danni da esplosione · Coefficiente (Potere spirituale)
+0.35
Abilità 2
Soglia
45s
Press

Posizioni due porte collegate tra loro nel mondo. I giocatori e la maggior parte dei proiettili che passano attraverso una porta usciranno dall'altra. Le porte si chiuderanno al termine della durata. Le due porte devono essere poste entro una distanza massima l'una dall'altra.

65m
Distanza tra le porte
50m
Gittata di uso
15s
Durata
1AP
Durata
+20s
2AP

Conferisce una barriera la prima volta che si attraversano le porte

Barriera · Coefficiente (Potere spirituale)
+1.5
Modifiche esatte
Barriera
+250
Durata della barriera
+12s
5AP

+30 m di gittata d'uso e +40 m di distanza tra le porte con moltiplicatore spirituale

Distanza tra le porte · Coefficiente (Potere spirituale)
+0.15
Modifiche esatte
Distanza tra le porte
+40m
Gittata di uso
+30m
Abilità 3
Carrello portabagagli
30s
Instant cast

Scagli un carrello portababagli che infligge danni spirituali e attira gli eroi nemici lungo il suo percorso. Per bersagliare invece gli eroi amici, è possibile l'uso alternativo dell'abilità con Uso alternativo.

60
Danni del carrello
0.25s
Ritardo di uso
20m
Gittata di uso
6s
Durata
Dati di gioco
Tempo di ricarica
30s
Ritardo di uso
0.25s
Gittata di uso
20m
Durata
6s
Danni del carrello
60

Contro il muro:

Stordimento
0sDopo un potenziamento
1AP
Danni del carrello
+80
2AP

+25 m di gittata d'uso e +75 danni sull'impatto con il muro

Danni all'impatto contro un muro · Coefficiente (Potere spirituale)
+0.6
Modifiche esatte
Gittata di uso
+25m
Danni all'impatto contro un muro
+75
5AP

-15 s di tempo di ricarica e 1.25 s di stordimento all'impatto col muro

Modifiche esatte
Durata dello stordimento
+1.25s
Tempo di ricarica
-15s
Abilità 4
Ospite dell'hotel
140s
Press

Il corpo del bersaglio viene inviato come ospite presso l'Hotel Baroness. L'ospite deve recarsi subito presso l'ascensore di uscita, da dove verrà riportato nella posizione originale. Il soggiorno presso l'Hotel Baroness viene pagato in danni spirituali. Se non si fa il check-out dall'hotel in tempo, vengono inflitti ulteriori danni spirituali.

75
Danni
125
Danni per uscita in ritardo
6.5s
Durata
1s
Durata canalizzazione
Dati di gioco
Tempo di ricarica
140s
Durata canalizzazione
1s
Gittata di uso
7m
Durata
6.5s

Costo del soggiorno:

Danni
75

Mancato check-out:

Danni per uscita in ritardo
125

Durante il soggiorno:

Durata
6.5s
1AP

1 di stamina prosciugata e -20 s di tempo di ricarica

Modifiche esatte
Tempo di ricarica
-20s
Stamina prosciugata/s
+1
2AP

+150 danni e +1.5 s di stordimento in caso di mancato check-out

Modifiche esatte
Danni
+150
Danni per uscita in ritardo
+150
Stordimento per uscita in ritardo
+1.5
5AP

Inarrestabile mentre il Baroness è occupato e 15 s di tempo di ricarica in caso di mancato check-out

Modifiche esatte
Inarrestabile con un ospite in hotel
Ricarica dell'uscita in ritardo
+15s

Concierge · Statistiche

Statistiche

16/09/2026 – 22/09/2026
Percentuale di vittorie
45,8%
Partite
49.070

Modalità normale · Partite classificate e non classificate · Tutti i ranghi Deadlock API ·