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The Doorman Live

Concierge

~44.3% WR ~4.0% pick
Facile Pistola DisorientanteControllo della mappaManipolativo
Signature abilities4
Campanello Soglia Carrello portabagagli Ospite dell'hotel ult at lvl 6
Ability 1
Campanello
18s
Instant cast

Lanci un campanello che infligge Spirit Damage all'impatto ed esplode dopo un breve ritardo, infliggendo Spirit Damage aggiuntivi, riducendo la precisione dell'arma dei nemici e applicando loro un rallentamento del movimento. È possibile sparare al campanello lanciato per farlo detonare anticipatamente.

1
Charges
6s
Charge cooldown
4s
Duration
5.5m
Radius
1AP +1 carica — Charges +1
2AP +40 danni da impatto e +55 danni da esplosione — Impact Damage +30, Explosion Damage +40
5AP +5.5m m di raggio, +Bell Lifetime s di durata di Campanello e moltiplicatore spirituale aumentato — Projectile Fuse +26, Radius +4.5m, Impact Damage +0.4, Explosion Damage +0.4
Ability 2
Soglia
40s
Press

Posizioni due porte collegate tra loro nel mondo. I giocatori e la maggior parte dei proiettili che passano attraverso una porta usciranno dall'altra. Le porte si chiuderanno al termine della durata. Le due porte devono essere poste entro una distanza massima l'una dall'altra.

50m
Cast range
20s
Duration
70m
Doorway Distance
1AP Duration +15s
2AP Conferisce una barriera la prima volta che si attraversano le porte — Combat barrier +250, Barrier Duration +12s, Combat barrier +1.5
5AP +50m m di gittata d'uso e +70m m di distanza tra le porte con moltiplicatore spirituale — Doorway Distance +45m, Cast range +30m, Doorway Distance +0.15
Ability 3
Carrello portabagagli
30s
Instant cast

Scagli un carrello portababagli che infligge Spirit Damage e Pulls gli eroi nemici lungo il suo percorso. Per bersagliare invece gli eroi amici, è possibile l'uso alternativo dell'abilità con Alt Cast.

0.25s
Cast delay
25m
Cast range
6s
Duration
80
Cart Damage
1AP Cart Damage +60
2AP +25m m di gittata d'uso e +0 danni sull'impatto con il muro — Cast range +20m, Wall Impact Damage +75, Wall Impact Damage +0.6
5AP 30s s di tempo di ricarica e 0s s di Stun all'impatto col muro — Stun duration +1.25s, Cooldown -15s
Ability 4
Ospite dell'hotel
120s
Press

Il corpo del bersaglio viene inviato come ospite presso l'Hotel Baroness. L'ospite deve recarsi subito presso l'ascensore di uscita, da dove verrà riportato nella posizione originale. Il soggiorno presso l'Hotel Baroness viene pagato in Spirit Damage. Se non si fa il check-out dall'hotel in tempo, vengono inflitti ulteriori Spirit Damage.

1s
Channel time
7m
Cast range
6.5s
Duration
75
Damage
1AP 0 di stamina prosciugata e 120s s di tempo di ricarica — Cooldown -25s, Stamina Drain +1
2AP +75 danni e +0 s di stordimento in caso di mancato check-out — Damage +150, Late Checkout Damage +150, Late Checkout Stun +1.5
5AP Inarrestabile mentre il Baroness è occupato e 0s s di tempo di ricarica in caso di mancato check-out — Unstoppable While Hotel Occupied +1, Late Checkout Cooldown +13s
Guidehow to play

Concierge (il Doorman originale) è un eroe da controllo e mind-game che scala su Spirito e vince i fight togliendone il miglior giocatore avversario — Luggage Cart lo inchioda a un muro, Call Bell gli distrugge la precisione e lo rallenta, e Hotel Guest bandisce un eroe trasformando la scaramuccia in un 5v4. Doorway dà a tutta la tua squadra mobilità, gank e una via di fuga, quindi amplifichi un roster più che carryarlo. Con ~755 HP, nessun dash innato e il taglio universale agli HP base, è fragile e pieno di decisioni — prendilo per posizionamento e timing, non come brawler da principiante.

Early game

La tua pistola picchia forte ma spara lenta, quindi trattala come strumento da last hit e deny più qualche headshot di poke ogni tanto — non provare a vincere la lane a colpi di DPS. Il vero harass è Call Bell: rusha Espansione mistica così la campanella copre tutta l'ondata di soldati e il combo slow + debuff alla precisione ti fa vincere ogni scambio. Tieni Luggage Cart come panic button — il suo lungo tempo di lancio fa sì che sia un counter al dive, non un'apertura. Hai zero fuga finché Doorway non è online e dipendi dagli oggetti, quindi dai priorità al farm, non spingere oltre il fiume senza visione, e prendi Spirito presto così ogni abilità inizia a scalare.

Mid game

Questo è il tuo spike: stacca Spirito e cooldown finché Call Bell non è praticamente sempre up, poi spamma la campanella a ogni contesa. Nei colli di bottiglia, sbatti Luggage Cart contro un muro per stunnare un gruppo e butta la campanella sul mucchio inchiodato. Apri le scaramucce ultando l'iniziatore o la carry nemica per un 5v4 gratis mentre il tuo team collassa. Doorway è il tuo tasto di rotazione e di salvataggio — ganka una lane laterale attraverso di esso, o porta fuori da un gank un compagno basso con la porta. È eccezionale sulla cattura dell'Urna king-of-the-hill: Call Bell più Cart ripuliscono il cerchio, Hotel Guest toglie un difensore, e Doorway rinforza o fa scappare.

Late game

Sei il controller dei teamfight, e sei di cartone — gli oggetti di sopravvivenza sono obbligatori e stai dietro la frontline. L'apertura da sogno è Ragnatela a vortice per ammassare il team nemico, Luggage Cart per trascinare e stunnare a muro tutto il mucchio, poi Call Bell sopra di loro. Frammento di eco o Ristoratore ti lasciano bandire due bersagli prioritari o rifare l'intera combo, ribaltando un 5v5 verso un 5v3. Non ultare per inseguire un kill — Hotel Guest è una rimozione, tornano; usalo per cancellare l'unico eroe che decide il fight.

Combo e trucchi

Cart-a-muro più Call Bell è il tuo pane quotidiano: angola Luggage Cart così sbatte i nemici contro la geometria per lo stun, poi suona la campanella sul mucchio inchiodato così non possono né muoversi né mirare dritto. Scalalo prima con Ragnatela a vortice — ammassali, sbatti l'ammasso contro un muro col Cart, poi Call Bell e ult. Lancia Call Bell attraverso il tuo Doorway per piazzarla dietro l'angolo da un'angolazione che non vedono, o piazza una porta così l'esplosione becca gli inseguitori. La maggior parte dei proiettili passa attraverso Doorway, quindi puoi mangiarti o rispedire indietro un hook o un colpo caricato di Ottone e uscire dai gank con la porta. Frammento di eco su Hotel Guest ne bandisce due, e l'alt-cast di Cart riacchiappa un alleato morente al sicuro o lancia un diver nel backline.

Buildbuy order matters
Laning1600

Espansione mistica è il pick all'~80% — un raggio di Call Bell bello largo che copre ondate e harass. Carica extra raddoppia la tua pressione con la campanella, Esplosione mistica e Spirito extra pompano il danno delle abilità nell'early, e Velocità persistente tampona il problema della mobilità nulla.

Mid game3200

Spirito migliorato spinge la curva da bomba della campanella mentre Ricarica rapida e Ricarica breve tengono Call Bell, Cart e Doorway in uptime senza tregua. Vulnerabilità mistica e Maledizione di rallentamento si agganciano al debuff della campanella per bloccare e amplificare un bersaglio; Forza d'animo ti compra la sopravvivenza visto che ti divano addosso.

Late game6400

Ragnatela a vortice è la giocata — ammassali per la sbattuta del Cart. Frammento di eco fa doppio bando o doppio Cart, Esposizione crescente e Riverbero mistico fanno salire la campanella, Tempo di ricarica trascendentale dà un uptime delle abilità quasi permanente e Spirito sconfinato è il capstone delle statistiche.

Situazionale4000

Trasformazione eterea è la tua invulnerabilità di emergenza quando non c'è una porta per uscire. Riduttore debuff risponde al CC pesante tipo Dinamo o Ottone, l'armatura si sceglie per abbinarsi al tipo di danno nemico, K.O. blocca un bersaglio mobile, e Ristoratore resetta un secondo Hotel Guest più un teamfight con la Ragnatela.

Tips & tricks
Puoi sparare alla Call Bell per farla detonare prima — usalo per cronometrare l'esplosione su un bersaglio che sta per fare peek.
Luggage Cart ha un lungo tempo di lancio. Non aprire con esso; tienilo per punire un dive sbattendo il diver contro un muro.
Pre-piazza un Doorway verso la salvezza prima di impegnarti — senza dash e col taglio agli HP base, la tua via di fuga va preparata in anticipo.
Hotel Guest abilita un 5v4, non è un kill. Bandisci l'iniziatore nemico nell'istante in cui si apre un fight, non dopo che ha già speso i cooldown.
L'alt-cast di Luggage Cart prende di mira un alleato — riacchiappa un compagno basso fuori da un gank o scaraventa il tuo diver nel backline nemico.
Stacca cooldown a manetta. Un Concierge con la Call Bell sempre up controlla lo spazio; uno che aspetta il cooldown è solo un corpo da 755 HP con una pistola lenta.
Common questions

Concierge è da Arma o da Spirito?

Spirito, con ampio margine. Call Bell, Luggage Cart e Hotel Guest scalano tutti su Spirito e la build della meta è la bomba con la campanella. La pistola è per i last hit e gli headshot di poke; il Concierge da crit con la pistola è un pick di nicchia, fuori meta.

Concierge è adatto ai principianti?

I tasti sono semplici da premere, ma è fragile, senza fuga e con un lancio macchinoso di Doorway e Cart, quindi è facile da prendere in mano e facile da feedare. Trattalo come un eroe da posizionamento e decisioni più che come una carry da principiante.

Qual è il suo singolo oggetto migliore?

Espansione mistica nell'early per il raggio della campanella e Ragnatela a vortice nel late per la combo di Cart sul gruppo. Ricarica rapida e Tempo di ricarica trascendentale tengono le campanelle in flusso, ed è ciò che fa funzionare l'eroe.

Chi batte e contro chi soffre Concierge?

Punisce le carry squishy e immobili come Vindicta, Artiglio grigio e Razor, e Ottone — Doorway si mangia l'hook e Cart lo inchioda. Soffre contro Dinamo, Grugno e Tana e il dive prolungato tipo Hypnos che gli scioglie gli HP bassi prima che riesca a sistemarsi.

Profilevs roster
Health 39 Mobility 87 Burst 36 Sustain 41 Range 70 Ammo 5
Health 755
Regen 1/s
Move speed 7.9 m/s
Stamina 3
Burst DPS 46.5
Sustained 31.5
Range 58 m
Ammo 8
Primary weapon
A servizio con un sorriso
Pistola
46.5
DPS
29.3
Danno proiettile
1.6rps
Cadenza di fuoco
8
Munizioni
2.4s
Ricarica
31.5
Sustained DPS
27
Shots to down
23.55s
Time to kill
17
Weak-spot shots
234
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

L'umile Concierge dell'Hotel Baroness, sebbene dai modi garbati e gentili, è più di quel che sembra.

Anche se aveva previsto di fare un'esperienza di vita solo per poche settimane su questo pianeta, Concierge si rese conto ben presto che il settore dei servizi a New York era un ottimo modo per osservare le richieste bizzarre tenute in così gran considerazione dagli esseri umani.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history3
  • Concierge and Paige was the closest contest, with only a 0.85% difference in favor of Concierge
  • Spotlight: Concierge
  • He's proper, he's polite, but the humble Doorman of The Baroness Hotel is more than meets the eye. A brisk ring of his Campanello leaves nearby enemies disoriented, and his high-speed Carrello portabagagli knocks them right off their feet. Do you find yourself getting lost easily in the streets of Manhattan? Don't worry, Concierge is here to provide a shortcut with his Soglia whenever the need arises. And only the most special of enemies get to experience the trip of a lifetime to The Baroness Hotel.
  • You can check out Concierge in game now. Keep your votes coming over the weekend as our next hero will be released on Monday August 25th at 2pm PST.
Six New Heroes18 ago 2025
  • Cursed Apple: Nocturna the vampire, Billy the demonic goat, Paige who can bring books to life, Concierge who's always at your service, Victor the monster who can't be stopped, and Losco who terrorizes the city.
Raw data & APIopen JSON from the client
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