deadlock.io
Apollo Live

Apollo

~48.8% WR ~8.9% pick
Moderata Sparo a ventaglio EleganteSveltoSuperiore
Signature abilities4
Emblema del disimpegno Parata e risposta Passo avanti impeccabile Itani Lo Sahn ult at lvl 6
Ability 1
Emblema del disimpegno
12s
Instant cast

Disegni un emblema davanti a te e poi balzi all'indietro mentre esplode, danneggiando e rallentando i nemici all'interno del raggio.

0.5s
Cast delay
85
Damage
30%
Slow
0%
Fire Rate Slow
1AP Damage +30
2AP +0% di cadenza di fuoco e +0% di velocità balistica per 0s s — Cadenza di fuoco +30%, Velocità balistica +50%, Buff duration +10s
5AP Quando si colpisce un giocatore: +0 di stamina e ripristina il limite di salto/scatto in aria — Stamina To Restore +2, Resets Air Limit +1
Ability 2
Parata e risposta
22s
Instant cast

Ti prepari a parare il prossimo attacco in arrivo. Se la parata ha successo, diventi invulnerabile per un breve periodo e avanzi con uno scatto in avanti verso un eroe nemico, stordendolo e riducendone la resistenza agli attacchi corpo a corpo. Premi Ability 2 per selezionare un bersaglio. Non si attiva contro i soldati o i danni neutrali.

0.8s
Channel time
0.3s
Parry Window
0.6s
Stun duration
-22%
Melee Resist Reduction
1AP Cooldown -7s
2AP Melee Resist Reduction -30%
5AP Stun duration +1.6s
Ability 3
Passo avanti impeccabile
26s
Instant cast

Esegui una serie di affondi in una direzione qualsiasi, sferrando stoccate penetranti davanti a te. Tieni premuto il tasto dell'abilità per caricare gli attacchi, infliggendo più danni quanto più a lungo viene tenuto premuto. Sferrare il tuo attacco durante la finestra perfetta infligge danni massimi. Premi Ability 3 per usarla di nuovo.

0.1s
Cast delay
8s
Duration
25
Base Damage
40
Max Damage Before Perfect
1AP Colpo perfetto su eroe: guarisci di 0 — Heal Fixed Health +35, Heal Fixed Health +1
2AP 26s s di tempo di ricarica e ottieni +0% di resistenza balistica durante l'affondo — Cooldown -12s, Resistenza balistica +60%, Dash Buff Duration +1.5s
5AP +65 danni perfetti, aumento del moltiplicatore spirituale e maggiore distanza e velocità di scatto in affondo — Base Damage +30, Base Damage +1.15, Max Damage Before Perfect +45, Max Damage Before Perfect +1.15, Perfect Damage +65, Perfect Damage +1.15, Attack Dash Range +3m, Dash Speed +550m/s
Ability 4
Itani Lo Sahn
125s
Instant cast

Ti carichi e sferri un fendente a lunga distanza. I nemici colpiti non possono compiere azioni o guarire e si muovono al rallentatore. Al termine dell'effetto, subiscono danni devastanti, e quelli con salute inferiore al 50% subiscono danni ulteriori. Mentre si muovono al rallentatore, i nemici subiscono danni ridotti e Apollo è invulnerabile. Tieni premuto Ability 4 o Attack per ritardare l'uso dell'abilità.

9999s
Channel time
1.5s
Cast delay
200s↑2.6
Delayed Damage
60%
Bonus Damage Percent
1AP Dash Range +8m
2AP Cooldown -40s
5AP {s:}% Max Health Damage — Bonus Damage Percent +40%
Guidehow to play

Apollo è un duellante corpo a corpo di fino che tira di scherma con la lama e tratta lo Spreadshot come un di più, non come win condition. Il suo compito è isolare un eroe, mangiargli il fendente con Riposte, stunnarlo e concatenare un burst di Flawless Advance fino al kill, poi resettare con la sua mobilità. È una macchina da pick che snowballa per chi ama le read e l'esecuzione pulita: squishy e senza perdono se sbagli il timing della parata, gratificante da matti quando lo azzecchi.

Early game

Gioca la lane come un trader calcolato, non come un duellante di pistola: lo Spreadshot perde i trade puri, quindi usalo soprattutto per i last hit e i deny. Poka in sicurezza con Disengaging Sigil: fa danno, rallenta e ti fa saltare all'indietro fuori dal ritorno. Tieni Riposte per il loro fendente impegnato o l'abilità chiave invece di pre-firarlo; gli avversari bravi aspettano la tua telegrafata, quindi esca con un corpo a corpo leggero o qualche pallino, poi punisci. Vai all-in solo quando uno slow di Sigil va a segno. In questa fase early farma male la giungla, quindi dai priorità alle anime di lane. I primi acquisti sono Spirito economico e sustain: Esplosione mistica, Spirito extra e un Rito curativo per vincere la guerra di poke.

Mid game

Apollo spinge forte appena arrivano Fronte glaciale, Impulso di tormento e un oggetto da cooldown: ora ogni lancio di abilità ti scuda e rallenta l'area mentre Impulso di tormento tritura chiunque sia a portata di corpo a corpo. Inizia a rotare: chiudi la distanza con Flawless Advance, trova un eroe isolato, para con Riposte il loro peel e concatena il kill. Ricarica breve è il timing chiave qui perché taglia il lungo cooldown di Riposte e ti dà più cariche di Flawless a fight. Tieni sempre una carica di Flawless in riserva: scatta in qualunque direzione, quindi è la tua fuga tanto quanto il tuo engage.

Late game

In late Apollo è un assassino full Spirito e una minaccia da flank. Nei teamfight non fai face-tank: scegli gli angoli, ulti una carry chiave per congelarla fuori dal fight (o la attivi per schivare una ult in arrivo), poi burst con Flawless e pulisci. Spirito sconfinato, Esposizione crescente e Riverbero mistico fanno cumulare gli affondi ripetuti: ogni stoccata aumenta il tuo amp da Spirito e Riverbero aggiunge una bomba AoE più slow. Trasformazione eterea è il tuo secondo tasto di invulnerabilità per schivare una combo e ri-ingaggiare. La tua win condition è la stessa di sempre: cancella un bersaglio, resetta, ripeti.

Combo e trucchi

Slow poi affondo perfetto: prima fai atterrare lo slow di Disengaging Sigil, poi Flawless Advance — un bersaglio rallentato è molto più facile da inchiodare sulla finestra di rilascio perfetto per il massimo danno da Spirito. Il ribaltone di Riposte è la sua mossa 1v1 signature: tieni Riposte sul burst o sul corpo a corpo atteso, l'invulnerabilità se lo mangia, poi dash-stun con la resistenza al corpo a corpo abbassata e subito burst con Flawless mentre è bloccato. Usa Itani Lo Sahn come esecuzione, non come apertura: prima ammorbidisci il bersaglio sotto metà HP con Sigil e corpo a corpo, perché la detonazione ritardata fa danno bonus ai nemici sotto metà HP e il congelamento gli impedisce di curarsi o dissipare. Attraversa anche la geometria e ti rende invulnerabile, quindi vale pure come schivata di panico. Imbua Riverbero mistico su Flawless Advance e accoppia Prosciug. salute spirituale per curarti nelle risse; Frammento di eco ti fa fare doppio Riposte per una seconda invulnerabilità o doppio Itani per una seconda esecuzione in un fight.

Buildbuy order matters
Laning1600

Poke da Spirito economico e sustain per vincere la guerra dei trade. Esplosione mistica e Colpo spirituale alimentano il tuo Sigil e i colpi corpo a corpo, Spirito extra scala tutto il kit, e Rito curativo (o Rigenerazione extra) ti tiene su tra un poke e l'altro. Amplific. colpi alla testa puntella il debole Spreadshot per last hit e deny.

Mid game3200

Il tuo power spike. Fronte glaciale scuda e rallenta a ogni lancio, Impulso di tormento aggiunge AoE passivo a portata di corpo a corpo, Ricarica breve ti compra più uptime di Riposte e Flawless, e Barriera reattiva è l'oggetto di sopravvivenza contro il burst a cui è così debole. Spirito migliorato tiene su lo scaling del danno.

Late game6400

Carry full Spirito. Spirito sconfinato è il tuo mattone di statistiche, Esposizione crescente aumenta l'amp sulle stoccate ripetute, e Riverbero mistico imbuato su Flawless Advance trasforma ogni affondo in una bomba AoE più slow. Trasformazione eterea è una seconda invulnerabilità/cleanse per sopravvivere al dive, con Bruciatura spirituale o Obiettivo per chiudere i pick.

Situazionali4000

Pick anti-CC e da lockdown. Maledizione di rallentamento e K.O. spengono Flawless Advance, quindi Riduttore debuff e Rompi-incantesimo sono enormi contro tanto CC; Resilienza spirituale gestisce le lane da burst Spirito. Colpo fantasma è un teletrasporto-disarmo pulito in burst corpo a corpo, Frammento di eco lancia due volte i tuoi tasti grossi, e Decadimento spezza i bersagli da sustain che vuoi eseguire.

Tips & tricks
Non pre-firare Riposte. Su un cooldown di ~22s un buco a vuoto ti lascia scoperto: esca la telegrafata nemica con un pallino o un corpo a corpo leggero, poi para l'impegno vero.
Tieni sempre una carica di Flawless Advance per la fuga. Scatta in qualunque direzione, quindi è la tua via d'uscita, non solo il tuo engage.
Ammorbidisci il bersaglio sotto metà HP prima di Itani Lo Sahn: la detonazione ritardata fa danno bonus ai nemici sotto metà HP e il congelamento blocca le loro cure.
Attiva la ult per schivare una ult nemica in arrivo o un disable imparabile: durante sei invulnerabile e attraversa i muri.
Fai atterrare lo slow di Sigil prima di Flawless Advance: un bersaglio rallentato è molto più facile da colpire sulla finestra di rilascio perfetto per il massimo danno.
Riposte para quasi tutto tranne Fuoco di risposta, Linfa spirituale, Djinn Mark o un TP di Bluff: non sprecarlo contro quelli.
Common questions

Apollo da Arma o da Spirito?

Spirito, sempre. Lo Spreadshot è uno strumento da finisher e last hit: tutto il suo danno, gli slow e il burst scalano con lo Spirito e la riduzione del cooldown. Non buildare un core da pistola.

Apollo è adatto ai principianti?

Non proprio. Il client lo dà a 2/5, ma le read sulla parata, il timing sulla finestra perfetta e il posizionamento da squishy lo rendono pesante da eseguire. Skill ceiling alto, ricompensa alta: non è un primo eroe.

Come sopravvivo con Apollo?

Itemizza contro il CC. Maledizione di rallentamento e K.O. spengono Flawless Advance, quindi Riduttore debuff, Barriera reattiva, Rompi-incantesimo e Trasformazione eterea ti tengono vivo. Scegli i tuoi angoli e non fare mai face-tank.

Contro chi è forte e contro chi è debole Apollo?

Bullizza gli eroi squishy che dipendono dal dive come Dakota, Razor e Mirage, che può parare e pickare. Fatica contro il burst Spirito prolungato — Elektro, Hypnos ed Hedera — e contro chiunque porti Maledizione di rallentamento, K.O. o Silence.

Profilevs roster
Health 46 Mobility 74 Burst 41 Sustain 51 Range 4 Ammo 41
Health 770
Regen 1/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 48.7
Sustained 33.8
Range 25 m
Ammo 15
Primary weapon
Orgoglio di Ixia
Sparo a ventaglio
48.7
DPS
18.5
Danno proiettile
2.6rps
Cadenza di fuoco
15
Munizioni
2.5s
Ricarica
33.8
Sustained DPS
43
Shots to down
20.97s
Time to kill
26
Weak-spot shots
278
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m25.4m25.4m25.4m
Melee 63Light 116Heavy
Matchups

Terra di bellezza, di tradizione e di conflitto: l'Ixia del Nord è da sempre avvezza alla violenza politica più brutale. Quando ad Apollo fu detto che, per la sua stessa incolumità, sarebbe stato mandato a New York per studiare, egli comprese che il pericolo era reale.

L'approdo all'Accademia di Blackmore non gli portò conforto. La scuola avrebbe dovuto raccogliere i migliori e i più brillanti della Mela maledetta, eppure, con poche eccezioni, ai suoi occhi non si stese che un mare di mediocrità aggressiva. Decise allora di non disperdere il proprio tempo in frivolezze, feste e danze, e di consacrare ogni energia alla pedana, dove si sottopose a un allenamento spietato come capitano della squadra di scherma di Blackmore.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history6
  • Emblema del disimpegno T2 increased from +20% Fire Rate to +30%
  • Passo avanti impeccabile T1 heal from 30+0.75 to 35+1.0
  • Passo avanti impeccabile T2 increased from -10s Cooldown to -12s
  • Itani Lo Sahn damage increased from 190 to 200
  • Itani Lo Sahn spirit scaling increased from 2.3 to 2.6
  • Improved the hero's hitboxes (easier to hit)
  • Base regen reduced from 2 to 1
  • Parata e risposta no longer automatically dashes. It now grants you a sub ability immediately to target the hero you want to jump to for a brief duration (can target the enemy before the parry to buffer it). Cast range is 25m.
  • Parata e risposta no longer triggers on damage auras (things like Scatto bruciante)
  • Parata e risposta no longer triggers off of objective damage
  • Emblema del disimpegno base damage reduced from 100 to 85
  • Bullet damage increased from 17 to 18.5
  • Parata e risposta T2 melee resist reduction increased from -22% to -30%
  • Parata e risposta T3 increased from +1.2s Stun to +1.6s
  • Fixed Parata e risposta not leaving the ground when started on the ground
  • Parata e risposta no longer triggers from trooper or neutral damage
  • Passo avanti impeccabile T2 no longer increases Apollo's lunge speed
  • Passo avanti impeccabile now gets interrupted by stun and sleep
  • Itani Lo Sahn base damage reduced from 225 to 190 and spirit scaling increased from 1.6 to 2.3
  • Apollo
  • After weeks of waiting, Apollo finally graces us with his presence. With Passo avanti impeccabile the fencer begins his approach, timing his strikes perfectly to inflict more damage. Counter-attacks aren't a concern for Apollo, as a flourish of his blade deflects the damage and triggers a quick Parata e risposta, and Emblema del disimpegno allows him to jump out of the fray with ease. For his final blow, Apollo dons his fencer's mask and channels Ixia's might with Itani Lo Sahn, leaving enemies defeated in his wake. - "Sa la rex vogali!"
  • With Apollo's release, that concludes the rollout of our Old Gods, New Blood update. Thank you to everyone for the warm welcome of our new Patrons, getting your hands dirty in Street Brawl, and voting for your favorite heroes!
Raw data & APIopen JSON from the client
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