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Evocazione missilistica

Arma ·Tier 4 · Passive
6400
What it does
Innate
Passive

Ogni eroe ucciso conferisce cadenza di fuoco permanente (fino a un massimo di 5 volte). Se muori perdi 1 istanza.

Passive — works automatically once bought.

70%
Danni da arma
10%
Cadenza di fuoco
1m
Move speed
-15%
Max Health Loss Percent
10
Weapon Power Per Kill
When to buy & tricks

Evocazione missilistica è un oggetto Arma di fascia alta (6400) che regala alle carry da pistola un grosso salto di danno da Arma in cambio di una fetta dei tuoi HP massimi, e poi snowballa: ogni kill su eroe stacca più potere d'Arma e caricatore, con cadenza extra e un pizzico di velocità di movimento in più. È un finisher in stile Cannone di vetro — lo metti quando già vinci i fight e vuoi schiacciare la lobby, non quando sei indietro e ti fanno saltare per primo.

Quando comprarlo

È un power spike da late per le carry da Arma che già snowballano — gli stack da kill ripagano solo se riesci a prendere i kill in modo affidabile, e il taglio agli HP massimi resta sicuro solo se hai sustain o survivability a coprirti le spalle. Compralo dopo aver preso lifesteal e almeno un po' di armatura o una fuga, non come primo oggetto grande. Lascialo perdere quando sei indietro, quando il tuo eroe viene focalizzato e burstato per primo nei fight, o sugli eroi da poke/Spirito che non vivono di pistola.

Evocazione missilistica vs Cannone di vetro

Sono entrambi oggetti Arma da kill-snowball che cedono HP massimi per un grosso boost al danno base, quindi di solito ne scegli uno come slot da cannone di vetro invece di stackare entrambi i tagli alla vita. Cannone di vetro accumula cadenza permanente per ogni kill; Evocazione missilistica punta sul potere d'Arma più un caricatore in crescita e un po' di velocità di movimento, il che calza sugli eroi che vogliono puro danno da proiettile e caricatori più lunghi più che pura velocità d'attacco. Se il tuo eroe ha già tanta cadenza, Evocazione missilistica tende a convertire più del suo budget in danno che senti davvero.

Gli stack da kill sono tutto il punto — compralo mentre snowballi, non per rimontare da indietro. Slot sprecato se non chiudi i kill.
Il taglio agli HP massimi si somma agli altri oggetti da cannone di vetro; non ammucchiare troppe penalità alla vita o ti one-shottano prima che il bonus conti.
Accoppialo a lifesteal come Colpo fortificante o Sanguisuga più un oggetto da survivability così il tuo pool di HP più piccolo vive abbastanza da incassare.
Il caricatore bonus per ogni kill significa fight più lunghi a fuoco continuo senza ricaricare — ottimo sugli eroi da pistola ad alto DPS che svuotano i caricatori in fretta.

Evocazione missilistica vale la pena?

Su una carry da pistola in vantaggio, sì — è uno dei più grossi salti di danno da Arma in negozio e continua a crescere man mano che fai kill. Ma se sei indietro, ti focalizzano per primo nei fight, o non chiudi i kill in modo affidabile, il taglio agli HP massimi lo trasforma in una trappola; quelle anime spendile piuttosto in sustain o survivability.

Evocazione missilistica o Cannone di vetro?

Entrambi cedono vita per danno e snowballano sui kill da eroe, quindi usane uno come slot principale da cannone di vetro — raddoppiare raddoppia solo la penalità agli HP. Prendi Cannone di vetro se vuoi cadenza che stacka, Evocazione missilistica se preferisci accumulare potere d'Arma, caricatore e un po' di velocità di movimento.

Built by
Best with Bluff ~56.7%
build share · win rate when built
Performance
~55.3% Win rate
34.9% Build rate
-1.5 vs last patch
19' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Danni da arma 70% 10.9/1k
Cadenza di fuoco 10% 1.6/1k
Move speed 1m 0.2/1k
Max Health Loss Percent -15% -2.3/1k
Weapon Power Per Kill 10 1.6/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Related mechanics

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_magic_missile
slug
conjure-missiles
token
upgrade_magic_missile
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
4
cost
6400
groupLabel
filters
EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize, EShopFilterFireRate
componentIds
upgradeIds

properties (8)

labelkeyvalue
Danni da armaBaseAttackDamagePercent70%
Cadenza di fuocoBonusFireRate10%
Move speedBonusMoveSpeed1m
Bonus Clip Per KillBonusClipPerKill2
Max Clip BonusMaxClipBonus14
Max Health Loss PercentMaxHealthLossPercent-15%
Max stacksMaxStacks5
Weapon Power Per KillWeaponPowerPerKill10