Evocazione missilistica
Ogni eroe ucciso conferisce cadenza di fuoco permanente (fino a un massimo di 5 volte). Se muori perdi 1 istanza.
Passive — works automatically once bought.
Evocazione missilistica è un oggetto Arma di fascia alta (6400) che regala alle carry da pistola un grosso salto di danno da Arma in cambio di una fetta dei tuoi HP massimi, e poi snowballa: ogni kill su eroe stacca più potere d'Arma e caricatore, con cadenza extra e un pizzico di velocità di movimento in più. È un finisher in stile Cannone di vetro — lo metti quando già vinci i fight e vuoi schiacciare la lobby, non quando sei indietro e ti fanno saltare per primo.
Quando comprarlo
È un power spike da late per le carry da Arma che già snowballano — gli stack da kill ripagano solo se riesci a prendere i kill in modo affidabile, e il taglio agli HP massimi resta sicuro solo se hai sustain o survivability a coprirti le spalle. Compralo dopo aver preso lifesteal e almeno un po' di armatura o una fuga, non come primo oggetto grande. Lascialo perdere quando sei indietro, quando il tuo eroe viene focalizzato e burstato per primo nei fight, o sugli eroi da poke/Spirito che non vivono di pistola.
Evocazione missilistica vs Cannone di vetro
Sono entrambi oggetti Arma da kill-snowball che cedono HP massimi per un grosso boost al danno base, quindi di solito ne scegli uno come slot da cannone di vetro invece di stackare entrambi i tagli alla vita. Cannone di vetro accumula cadenza permanente per ogni kill; Evocazione missilistica punta sul potere d'Arma più un caricatore in crescita e un po' di velocità di movimento, il che calza sugli eroi che vogliono puro danno da proiettile e caricatori più lunghi più che pura velocità d'attacco. Se il tuo eroe ha già tanta cadenza, Evocazione missilistica tende a convertire più del suo budget in danno che senti davvero.
Evocazione missilistica vale la pena?
Su una carry da pistola in vantaggio, sì — è uno dei più grossi salti di danno da Arma in negozio e continua a crescere man mano che fai kill. Ma se sei indietro, ti focalizzano per primo nei fight, o non chiudi i kill in modo affidabile, il taglio agli HP massimi lo trasforma in una trappola; quelle anime spendile piuttosto in sustain o survivability.
Evocazione missilistica o Cannone di vetro?
Entrambi cedono vita per danno e snowballano sui kill da eroe, quindi usane uno come slot principale da cannone di vetro — raddoppiare raddoppia solo la penalità agli HP. Prendi Cannone di vetro se vuoi cadenza che stacka, Evocazione missilistica se preferisci accumulare potere d'Arma, caricatore e un po' di velocità di movimento.
Best with Bluff
~56.7%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_magic_missile
- slug
- conjure-missiles
- token
- upgrade_magic_missile
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize, EShopFilterFireRate
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (8)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Danni da arma | BaseAttackDamagePercent | 70% |
| Cadenza di fuoco | BonusFireRate | 10% |
| Move speed | BonusMoveSpeed | 1m |
| Bonus Clip Per Kill | BonusClipPerKill | 2 |
| Max Clip Bonus | MaxClipBonus | 14 |
| Max Health Loss Percent | MaxHealthLossPercent | -15% |
| Max stacks | MaxStacks | 5 |
| Weapon Power Per Kill | WeaponPowerPerKill | 10 |