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Rem Live

Rem

~48.9% WR ~5.8% pick
Difficile UtileMinutozZzzZ
Signature abilities4
Guerra di cuscini Sonno ristoratore Piccoli assistenti Pisolino ult at lvl 6
Ability 1
Guerra di cuscini
25s
Instant cast

Lanci il tuo fidato cuscino, infliggendo Spirit Damage e Knock Back pesante. I colpi che vanno a segno riducono il tempo di ricarica delle altre tue abilità.

1
Charges
8s
Charge cooldown
0.3s
Cast delay
40m
Cast range
1AP Cooldown -7s
2AP +5m m di raggio e applica -0% alla cadenza di fuoco — Fire Rate Slow +35%, Radius +2m
5AP +75 danni e +1 carica — Damage +100, Charges +1
Ability 2
Sonno ristoratore
40s
Press

Balzi verso un alleato e fai un sonnellino al suo fianco. Sia tu che l'alleato ricevete una Heal istantanea in base alla tua salute mancante, seguita da una Regen persistente. Passa da un alleato all'altro con Ability 2 per applicare la guarigione, una volta per alleato. L'abilità si interrompe se un'abilità ultimate ti stordisce. Puoi usare gli oggetti e tutti gli usi su di sé prendono invece di mira il tuo alleato.

0.5s
Cast delay
23m
Cast range
5.5s
Duration
15
Missing Health Burst Pct
1AP Cooldown -8s
2AP 0% di gittata degli oggetti, durata ed efficacia della barriera bonus durante il sonno — Bonus Barrier Amp Percent +35%, Bonus Item Duration Percent +35%, Bonus Item Range Percent +35%
5AP +0% di potere spirituale e +0 di potere spirituale durante il sonno e per 0s s dopo il riposo e moltiplicatore spirituale aumentato — Tech Power Percent +15%, Bonus Spirit Power +35, Hop Off Effec Duration +10s, Missing Health Burst Pct +0.02, Healing Per Second +0.34
Ability 3
Piccoli assistenti
Press

Ordini a un assistente di venirti in supporto. Gli assistenti possono rompere casse e recuperarne il contenuto, usare le slot del Sinner's Sacrifice ed essere mandati in aiuto di alleati e soldati. Segui un eroe: conferisce un breve aumento di Spirit Resist e di Move Speed, che svanisce gradualmente. Segui un soldato: conferisce guarigione, resistenza ai danni e permette l'uso di Sonno ristoratore. Quando non ci sono eroi nelle vicinanze, le anime dei soldati uccisi vengono condivise con la squadra. Può essere utilizzata durante Sonno ristoratore. Gli assistenti si addormenteranno per 15.1s s dopo aver seguito qualcuno.

0.1s
Cast delay
45m
Cast range
15
Tech Armor Gain
3m
Move speed
1AP +1 assistente — Helper Count +1
2AP +15% di resistenza spirituale e +3m m/s di velocità di movimento — Tech Armor Gain +8, Move speed +1.5m
5AP +1 assistenti e +30% di danni e resistenza dei soldati — Helper Count +2, Infest Damage Taken Percent +20%
Ability 4
Pisolino
175s
Instant cast

Proietti lo sguardo in avanti, perforando pareti e pavimenti. I nemici sotto lo sguardo vengono rallentati, la distanza del loro scatto si riduce e non possono usare abilità di movimento. Quando la canalizzazione termina, si addormentano, per poi risvegliarsi con un fortissimo mal di testa che infligge Spirit Damage significativi.

1.9s
Channel time
0.18s
Cast delay
24m
Cast range
19m
Radius
1AP -0 di stamina al risveglio e nessuna rigenerazione della stamina da addormentati — Consume Stamina On Wake +1, No Stamina Regen During Sleep +1
2AP +19m m di raggio e +4s s di durata del sonno — Sleep Duration +0.75s, Radius +3m
5AP 175s s di tempo di ricarica, danni ridotti e inarrestabile durante la canalizzazione — Damage Resist Pct While Channeling +50%, Unstoppable While Channeling +1, Cooldown -65s
Guidehow to play

Rem è una pura support da Spirito e in questo momento la healer più forte in assoluto del gioco: tutto il suo lavoro è rendere immortale il tuo miglior frontliner, negare spazio con i Lil Helper e ribaltare il fight decisivo dalle retrovie con un Naptime che buca i muri. La sua win condition è abilitare, non il danno: alimenta Pillow Toss per cooldown senza sosta, cavalca Tag Along nei dive da intargettabile, e domina ogni cerchio dell'urna e del midboss. Il rovescio è un corpo da ~680 HP (uno dei più squishy dopo il taglio agli HP base di tutta la patch), quindi è un pick di complessità 3 facile da usare ma punitivo da padroneggiare: micro degli Helper, timing del Tag e una ult a skillshot, il tutto mentre sei il corpo più facile da cancellare della mappa.

Early game

Gioca la lane in seconda fila, dietro l'aggro del tuo partner: sei il corpo più squishy del duo e tradi con le abilità, non con la pistola (61.6 DPS è solo un ripiego). Compra Esplosione mistica al primo turno così Pillow Toss supera davvero il suo breakpoint di danno e colpisce sul serio ondata e nemico, e tratta il piazzare Pillow come la priorità: ogni colpo taglia il cooldown delle tue altre abilità, quindi è il motore di tempo che ti tiene Tag Along disponibile. Quando salta addosso a te o al tuo partner, Tag Along per fare burst-heal sugli HP mancanti e cavalcare la minaccia da intargettabile. Lascia un Lil Helper su un campo neutro o una cassa tra un trade e l'altro per tempo gratis. I primi acquisti sono Carica extra, Esplosione mistica, Spirito extra e un Rito curativo per restare in lane.

Mid game

Con Naptime disponibile (~livello 6) ti trasformi in un'eroina da controllo mappa. Spargi gli Helper sulle lane laterali per income e per negare anime, contendi ogni Sinner's Sacrifice e ogni buff, e usa un Naptime che buca i muri per vincere le scaramucce dove non ti possono toccare. Questa è la tua finestra da obiettivi: con la rielaborazione king-of-the-hill dell'urna, Rem è di altissimo livello — parcheggia la squadra nel cerchio, concatena Tag Along ed Esplosione curativa per tenere tutti su di HP, e Naptime chiunque venga a contendere dritto attraverso il muro. Builda qui il tuo core da Spirito-cura-CDR (Spirito migliorato, Potenziatore di guarigione, Emblema dell'incantatore, Ricarica breve) così Pillow tiene tutto fuori cooldown e le tue cure superano davvero il burst in arrivo.

Late game

In late decidi i fight dalle retrovie, mai dal davanti. Pre-piazza gli Helper sulla tua carry per resistenze e velocità di movimento, cavalca Tag Along dentro l'engage (intargettabile tranne che dalle ult con stun), e rimbalza burst-heal su tutta la squadra mentre alimenti Pillow Toss per uptime quasi perma. Tieni Naptime per il nemico raggruppato e canalizzalo attraverso un muro o un pavimento così non sei mai scoperta: strappa via per primi dash e abilità di movimento, quindi il cono è quasi inschivabile una volta che ti impegni. Spirito sconfinato rende più grande ogni cura e il mal di testa al risveglio, Esplosione curativa copre tutta la squadra, e Barriera divina salva una carry che diva a metà cooldown se lanciata su un alleato.

Combo e trucchi

Pocket-heal intargettabile: Tag Along su un alleato che diva e non puoi essere bersagliata (tranne che dalle ult con stun), ma puoi comunque auto-lanciare Esplosione curativa, Barriera divina e oggetti — così fai da babysitter a un dive che ucciderebbe qualsiasi support normale. Loop di tempo con Pillow: ogni Pillow Toss a segno taglia tutti gli altri tuoi cooldown, quindi tritura ondata o nemico per rushare di nuovo Naptime e Tag; con Tempo di ricarica compresso e Ricarica breve ti avvicini all'uptime permanente. La cosa grossa è il risveglio: chi dorme con Naptime si sveglia a qualsiasi colpo sopra la soglia di danno (e il danno sulle barriere NON fa scattare il risveglio), quindi trattieni il burst della squadra, lascia atterrare il mal di testa lancinante, poi scarica tutto al risveglio — chip e DoT sotto la soglia vanno bene per tenerlo a ticchettare. Concatena Naptime in K.O. mentre si svegliano per uno stun garantito (durata bonus contro i bersagli in volo) per trasformare un sleep in un lockout completo.

Matchup e duo

Sei forte contro i brawler a bassa mobilità che puoi addormentare, kitare e superare in sustain: Paradox, Dakota e Blob vanno tutti a tuo favore. Fatichi contro burst e lungo raggio che ti cancellano prima che le cure contino (Victor, Elektro, Sergente), i diver ad alta mobilità che ignorano il tuo CC, e chi porta anti-heal come Maledizione curativa o Decadimento, che ti azzera tutto il valore. I migliori duo sono Dinamo, la cui Singularity si stratifica alla perfezione con Naptime e il tuo peel, e Cripta. Evita di accoppiarti con Sinclair e Ottone: i dati mostrano una chiara anti-sinergia. Nelle lobby piene di CC, porta Trasformazione eterea, Inarrestabile! o Riduttore debuff così uno stun non può staccarti da Tag Along.

Buildbuy order matters
Laning1600

Carica extra è imprescindibile per cariche extra di Pillow/Helper più Spirito e CDR; Esplosione mistica spinge Pillow Toss oltre il suo breakpoint di danno, Spirito extra è lo scaling cura/danno più economico, e Rito curativo ti tiene in lane su un corpo da ~680 HP.

Mid game3200

La tua spina dorsale Spirito-cura-CDR. Spirito migliorato scala sia le cure sia Pillow/Naptime, Potenziatore di guarigione amplifica ogni Tag Along e Nova, Emblema dell'incantatore e Ricarica breve ti fanno spammare le abilità, e Maledizione di rallentamento blocca i bersagli per impostare Naptime e peelare i diver.

Late game6400

Spirito sconfinato rende enormi ogni cura e il risveglio da Naptime, Esplosione curativa è la tua cura AoE da teamfight/urna, Barriera divina salva un diver a metà CD su un alleato, e Durata superiore più Tempo di ricarica compresso allungano il sleep e l'uptime del Tag e ti avvicinano allo spam permanente delle abilità.

Situazionali / Flex4500

Scambia i pezzi in base alla lobby: Inarrestabile! così una ult con stun non può staccarti da Tag Along e ti fa canalizzare Naptime attraverso il CC, Trasformazione eterea come tasto del panico per la squishy, K.O. da concatenare nell'istante in cui si svegliano, Onda del silenzio contro i diver che dipendono dalle abilità, Riduttore debuff contro le comp piene di CC, e Frammento di eco per un doppio Naptime o un Pillow da un secondo angolo.

Tips & tricks
Piazza Pillow Toss il più spesso possibile: ogni colpo taglia tutti i tuoi altri cooldown, quindi è così che tieni Tag Along e Naptime disponibili.
Lancia Naptime attraverso muri e pavimenti: canalizzi al sicuro dietro la copertura, e strappa via dash e abilità di movimento nemiche prima del sleep, così il cono è quasi inschivabile.
Non fare danno preventivo a chi dorme sopra la soglia di risveglio: trattieni il burst della squadra, lascia atterrare il mal di testa lancinante, poi scarica tutto al risveglio. I colpi sulle barriere non contano, e chip/DoT sotto la soglia vanno bene.
Mentre sei agganciata via Tag Along sei intargettabile tranne che dalle ult con stun, e puoi comunque auto-lanciare Esplosione curativa, Barriera divina e oggetti: abusane per fare da babysitter ai dive.
Parcheggia gli Helper sulle ondate laterali e nella giungla nemica per negare anime, poi richiamali a seguire il tuo frontliner prima di un fight per resistenze, velocità di movimento e per abilitare il Tag sui soldati.
Hai ~680 HP: non facecheckare mai. Cura dalla seconda fila e porta Trasformazione eterea, Inarrestabile! o Riduttore debuff nelle lobby piene di CC.
Common questions

Rem da Arma o da Spirito?

Spirito, senza dubbi. Cure, burst di Naptime e valore degli Helper scalano tutti con lo Spirito e la riduzione del cooldown. Esiste un flex da Frenesia/Arma per le lobby egoiste in solo-queue ed è l'oggetto col WR solo più alto, ma butta via tutta l'identità da squadra di Rem.

Rem è adatta ai principianti?

No: è di complessità 3. Il kit è facile da usare ma difficile da padroneggiare: micro degli Helper, timing di Tag Along e una ult a skillshot, il tutto mentre piloti il corpo più squishy della mappa. Premia il buon posizionamento e punisce duramente quello cattivo.

Come piazzo Naptime in un fight vero?

Lancialo attraverso un muro o un pavimento così non sei mai scoperta. Disabilita dash e abilità di movimento nemiche prima che il sleep atterri, quindi una volta che ti impegni il cono è molto difficile da schivare. Sigillalo con K.O. o Maledizione di rallentamento e trattieni il burst per il risveglio.

Perché continuo a morire con Rem?

I tuoi ~680 HP non reggono un facecheck. Cura dalle retrovie, abusa dell'intargettabilità di Tag Along per cavalcare i dive, e prendi Trasformazione eterea, Inarrestabile! o Riduttore debuff contro burst e CC. Se hanno anti-heal come Maledizione curativa o Decadimento il valore cala: gioca ancora più sicuro.

Profilevs roster
Health 5 Mobility 74 Burst 75 Sustain 70 Range 70 Ammo 33
Health 680
Regen 2/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 61.6
Sustained 38.7
Range 58 m
Ammo 13
Primary weapon
Lunga notte
61.6
DPS
16
Danno proiettile
3.9rps
Cadenza di fuoco
13
Munizioni
2s
Ricarica
38.7
Sustained DPS
49
Shots to down
18.47s
Time to kill
30
Weak-spot shots
208
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m76.2m
Melee 58Light 116Heavy
Matchups

Clandestino per caso proveniente dal mondo dei sogni, Rem si è ritrovato bloccato nella città che non dorme mai. Spinti dalla loro natura curiosa, Rem e i suoi amici fidati sono stati visti vagare per i cinque distretti in cerca di un modo per tornare a casa.

Quindi, se mai ti capitasse di appisolarti mentre torni dal lavoro prendendo la linea blu, forse hai appena avuto un incontro con uno dei nuovi abitanti della Mela Maledetta.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history40
  • Backdoor removal linger duration reduced from 20s to 14s
  • Removed two jump pads from around the middle of the map that point to outwards (to the left and right respectively)
  • Removed delay on ziplines when using alternative key binds
  • The rules for Favored/Unfavored remain the same (+15% soul difference for the first urn at 10:00, +10% for all future urns)
  • Guerra di cuscini charge time reduced from 9s to 8s
  • Fixed a bug with Pisolino that allowed you to attack while casting it
  • Guerra di cuscini recharge timer reduced from 10s to 9s
  • Fixed souls bug with breakables
  • Sonno ristoratore can no longer be cancelled during the cast delay to prevent accidentally stopping it mid-cast
  • Pisolino radius increased from 17m to 19m
  • Pisolino T2 sleep duration increased from +0.5s to +0.75s
  • Pisolino T3 now also provides unstoppable while channeling
  • Brawl: Removed item slot limit (don't need to sell items in the final round sometimes)
  • Shard: Removed cast time
  • Removed global 40% healing reduction (balance note: it didn't actually work on many things that it was supposed to work on. We'll be adjusting specific things that need healing reductions directly instead.)
  • An accidental stowaway from the world of dreams, Rem has found himself stranded in the city that never sleeps. Pillow fights are Rem's preferred form of conflict, tossing his favorite pillow at enemies to knock them back when they're getting too close. His friends, however, he likes to keep nearby - leaping to their aid when things get dicey and taking a quick nap on their shoulder. His Piccoli assistenti are curious creatures, taking interest in everything the streets of New York have to offer, and cheering on his allies as they go. Ultimately when Pisolino hits, no one will be able to keep their eyes open.
  • Remover: Move speed reduced from 2.5 to 2.25​
  • Unsecured souls claim period reworked. Previously the way it worked was any unsecured souls you gained were added to a rolling 165s window, where it was divided over that time and given out, with a minimum amount given per second of 1 soul. The new system drains 0.5% (of the remaining souls) + 1.6 (scales with the 8% bounty growth per minute).
Raw data & APIopen JSON from the client
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