サモンミサイル
ヒーローをキルするたび、永続的に発射速度が上昇する(最大5スタック)。デスするとスタックを1つ失う
Passive — works automatically once bought.
サモンミサイルは、最大HPの一部と引き換えに銃キャリーへ大きな武器ダメージの跳ね上がりを渡すトップティア(6400)の武器アイテム。そこから雪だるま式に伸びる ― ヒーローキルごとに武器パワーとマガジンが積み上がり、さらに連射と少しの移動速度まで乗る。立ち位置はグラスキャノン系のフィニッシャー ― すでに戦闘で勝ってて、ロビーを蹂躙したいときに積むもので、不利で先に吹き飛ばされる側のときじゃない。
買い時
これはすでに雪だるまが回ってる武器キャリー向けの終盤パワースパイク ― キルスタックは安定してキルを取れてこそ報われるし、最大HPカットも、それを支えるサステインや生存手段があって初めて安全に運用できる。吸血と、最低限のアーマーか逃げ手段を取ってから買うもので、最初の大型アイテムにするものじゃない。不利なとき、戦闘で真っ先に狙われてバーストされるヒーロー、銃に頼らないポーク/スピリット型ではスキップ。
サモンミサイル vs グラスキャノン
どちらも最大HPと引き換えに大きな基礎ダメージを得る、キルで雪だるま式に伸びる武器アイテム。だからHPカットを二重に積むより、ふつうはどちらか一つをグラスキャノン枠として選ぶ。グラスキャノンはキルごとに永続の連射を積み上げる。サモンミサイルは武器パワー+伸びるマガジン+少しの移動速度に寄ってて、純粋な攻撃速度より生の弾ダメージと長いマガジンが欲しいヒーローに向く。自分のヒーローがすでに連射を十分持ってるなら、サモンミサイルのほうがコストをちゃんと体感できる火力に変えてくれる傾向がある。
サモンミサイルは買い?
育った銃キャリーなら買い ― ショップでも屈指の武器ダメージの跳ね上げで、キルを重ねるほど伸び続ける。ただし不利なとき、戦闘で真っ先に狙われるとき、キルを安定して取りきれないときは、最大HPカットが罠になる。そういうときはソウルをサステインや生存に回そう。
サモンミサイルとグラスキャノン、どっち?
どちらもHPと引き換えに火力を得て、ヒーローキルで雪だるま式に伸びる。だからメインのグラスキャノン枠としてどちらか一つを運用しよう ― 二枚積みはHPペナルティが二倍になるだけ。連射を積み上げたいならグラスキャノン、武器パワー・マガジン・少しの移動速度を貯めたいならサモンミサイルだ。
Best with レイス
~56.7%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_magic_missile
- slug
- conjure-missiles
- token
- upgrade_magic_missile
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize, EShopFilterFireRate
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (8)
| label | key | value |
|---|---|---|
| 武器ダメージ | BaseAttackDamagePercent | 70% |
| 発射速度 | BonusFireRate | 10% |
| Move speed | BonusMoveSpeed | 1m |
| Bonus Clip Per Kill | BonusClipPerKill | 2 |
| Max Clip Bonus | MaxClipBonus | 14 |
| Max Health Loss Percent | MaxHealthLossPercent | -15% |
| Max stacks | MaxStacks | 5 |
| Weapon Power Per Kill | WeaponPowerPerKill | 10 |