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처음 시작하기

처음 시작하기

데드락은 슈터 탈을 쓴 모바야. 매판 똑같은 5단계 루프가 돌아 — 영웅 고르고, 소울 파밍하고, 아이템 사고, 스킬 찍고, 오브젝트 부수기.

3 steps: farm → spike → objective
How it works

처음 시작한다는 건 매판 반복되는 이 루프 하나를 익히고, 어디서 연습할지 아는 거야. 영웅 하나로 이 루프만 제대로 익히면 나머지는 알아서 풀려.

핵심 루프

매판 3개 라인에서 6대6으로 붙고, 각 라인은 2대2야. 처음 10분 정도는 라인전: 트루퍼 막타 쳐서 소울 모으고, 내 영혼 구체는 확보하고, 적 구체는 디나이 쳐. 소울로는 상점에서 1~4티어 아이템을 사는데 — 무기(주황색, 총탄 피해), 마법(보라색), 생명(체력/방어)으로 나뉘어 — 레벨업할 때마다 스킬 포인트를 받아서 4개 스킬을 찍어. 피해 색깔 두 개만 헷갈리지 마: 주황 = 총탄, 보라 = 마법. 라인에서 템 차이로 앞서면 맵을 여는 오브젝트 사슬을 부수기 시작해: 가디언 → 워커 → 베이스 가디언 → 성소 → 후원자 순서야. 오브젝트는 소울을 왕창 줘(가디언이 약 1,500, 워커가 약 4,000). 정글 캠프는 부수입이고 — 05-22-2026 패치 이후 중형 캠프 첫 스폰이 5:00로 당겨졌고(원래 6:00), 대형 캠프랑 금고는 8:00에 떠. 미드보스(소생의 보석, 르주)는 7분마다 리스폰되고 버프는 4분 가는데, 후반에 먹으면 그냥 게임을 끝낼 수도 있어. 같은 패치에서 모든 영웅 기본 체력을 10 깎았고, 베이스 가디언 한 쌍을 부수기 전까진 성소가 무적이라 코어로 바로 직행하는 건 안 돼.

어디서 하고 어떻게 연습할까

메인 큐는 'Play Deadlock' 하나야 — 일반이랑 랭크가 한 풀로 합쳐진 6대6이라, 모든 판이 히든 MMR에도 반영되고 공개 랭크 뱃지도 갱신돼(11단계 사다리: 이니시에이트, 시커, 알케미스트, 아르카니스트, 리추얼리스트, 에미서리, 아르콘, 오라클, 팬텀, 어센던트, 이터너스). 큐 돌리기 전에 선호 영웅 3개를 고르고, 시스템은 코어 MMR이랑 그 영웅 최근 20판으로 잡히는 영웅별 점수를 따로 추적해. 진짜 판 말아먹지 않고 연습하려면: 샌드박스는 소울 무한에 레벨 즉시 찍히는 솔로 맵이라 더미랑 봇 소환해서 빌드 몇 초 만에 풀로 맞추고 콤보랑 막타 타이밍 연습하기 좋고; 봇전은 쉬움/보통/어려움 AI 상대로 한 판 풀로 돌리는 거고; 스트리트 브롤은 자원 공유하는 단일 라인 4대4 빠른 모드라 에임이랑 콤보 몸 푸는 데 딱이야. 실험 큐인 'Hero Labs'는 미출시 영웅을 써볼 수 있는데 대략 50판 해야 열리니까, 배우는 동안은 그냥 무시해.

이렇게 굴려

영웅 하나만 골라서 첫 20판 넘게는 그것만 파 — 영웅 다양하게 하는 것보다 루프 익히는 게 훨씬 중요하고, 어차피 매치메이커도 영웅별로 점수를 매겨. 파밍을 일이라고 생각해: 막타는 하나도 안 놓치는 걸 목표로 하고, 적 영혼 구체엔 방아쇠 당겨서 디나이 쳐 — 디나이당한 구체는 적이 영영 못 가져가는 소울이거든. 소울은 쌓아두지 말고 써 — 손에 든 아이템이 통장에 박힌 소울을 이겨 — 그리고 무기만 사지 말고 세 카테고리 다 골고루 사. 안개 속으로 킬 쫓아가지 마; 초반엔 깔끔한 라인이랑 가디언 하나 미는 게 무리한 킬보다 값져. 라인전 끝나면 뭉쳐서 이긴 한타를 길목 오브젝트로 환산해 — 킬 수가 아니라 그게 진짜 이기는 법이야. 그날 큐 돌리기 전엔 몸 풀어: 샌드박스에서 소울 무한 켜놓고 콤보랑 트루퍼 웨이브 상대 막타 타이밍 연습하고, 봇전이나 스트리트 브롤 한 판 돌려서 첫 실전 한타가 그날 첫 한타가 안 되게 해.

Raw dataidentity & API

identity

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getting-started
category
progression
flowStage
start
aliases
초보 가이드, 입문, 플레이 방법, 뭐부터 배워야 해, 기본, 게임 모드, 캐주얼, 일반전, 큐, 매치메이킹, 히어로 랩스, 샌드박스, 연습, 봇, 봇전, 트레이닝, 튜토리얼, 온보딩, 첫 판, 데드락 시작하는 법
sourcePath
manual:mechanics/getting-started
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z