랭크, MMR, 리더보드

큐는 하나고 그 뒤에 숨은 MMR이 돌아가 — 이니시에이트부터 이터너스까지 가는 네 배지는 그 숫자가 어디 있는지 매주 화요일에 다시 계산해서 찍는 주간 스냅샷일 뿐이야.
랭크는 경쟁 사다리야: 숨은 점수(MMR)가 네 실력을 추적하고, 이니시에이트부터 이터너스까지 이름 붙은 배지로 드러나. 지역 리더보드는 MMR 순으로 최상위 플레이어를 나열하는데 — 이건 사람 목록이지 영웅 티어 리스트가 아냐.
랭크 사다리
이름 붙은 랭크는 낮은 데서 높은 데로 11개야: 이니시에이트, 시커, 알케미스트, 아카니스트, 리추얼리스트, 에미서리, 아르콘, 오라클, 팬텀, 어센던트, 이터너스. 각 랭크는 세부 랭크 6개로 나뉘는데 배지로 I, II, III, IV, V랑 마지막 별(VI)로 표시돼 — 그래서 사다리는 총 66칸이야. 배지 숫자는 그냥 티어 × 10 + 세부 랭크라서, 아카니스트 IV가 44로, 팬텀 I이 91로 뜨는 거야. 그 아래에는 옵스큐러스가 있는데, 임시 상태야: 모든 계정이 여기서 시작하고, 정상 계정에서 전적이 어느 정도 쌓일 때까지(보통 50판 정도라고들 해) 배지가 옵스큐러스로 남아. 랭크는 실시간으로 안 바뀌어 — 매주 한 번, 화요일마다 다시 계산해서 표시되고, 그 주 배지를 받으려면 그 주에 랭크 7판을 해야 해. 7판을 못 채우면 보이는 배지는 옵스큐러스로 다시 흐려지지만, 밑에 깔린 MMR은 그대로 유지되면서 뒤에서 계속 돌아가. 대부분의 유저는 사다리 중간 에미서리랑 아르콘 언저리에 몰려 있고; 이터너스가 진짜 최상위라 랭크 플레이어 중에서도 한 자릿수 초반 퍼센트만 도달해.
MMR, 통합 큐, 그리고 리더보드
매치메이킹 리워크 이후로 '일반'이랑 '랭크'가 따로 없어 — 메인 큐 하나라서, 네가 하는 모든 게임이 시스템에 반영돼. 점수 자체는 숨겨져 있어. 계정엔 코어 MMR이 있고, 거기에 영웅별 MMR이 그 코어에서 얼마나 차이 나는지를 나타내는 값으로 따로 저장돼 있어. 매치메이커는 네 계정 평균이 아니라 네가 실제로 큐 돌린 영웅으로 매칭을 잡아 — 거의 안 하는 영웅을 고르면 그 영웅의 낮은 숫자에 가깝게 매칭돼. 이름 붙은 배지는 그 숨은 값 위에 붙여놓은, 사람이 읽기 좋은 라벨일 뿐이야. 큐는 혼자 돌리거나 파티로 돌릴 수 있고; 인원이 많거나 높은 랭크 파티일수록 랭크 허용 폭이 빡빡해져서, 풀구성 이터너스 팀이 공정한 게임 잡는 데 더 오래 기다리는 거야. 리더보드는 별개야: 각 지역(북미, 남미, 유럽, 아시아, 오세아니아)마다 코어 MMR 기준 Top 1000이 있고, 거기에 영웅 하나하나마다 영웅 MMR 기준 Top 1000이 따로 있어. 이건 최고 플레이어 목록으로 읽어 — 이름, 랭크 배지, 시그니처 영웅 — '어떤 영웅이 제일 센가' 티어 리스트가 아니라.
전적 화면 성적표
사다리 배지랑 별개로, 게임 끝나면 뜨는 화면이 네 개인 스탯을 고정된 벤치마크 등급 네 개에 대고 채점해 — 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘(이건 랭크 사다리가 아니라 그냥 판마다 나오는 성적표야). 벤치마크는 분당 수치라서, 짧게 압살한 판이든 길게 끈 판이든 같은 잣대로 평가해. 영웅 피해가 간판이야: 바가 브론즈 대략 분당 900에서 실버 1,400, 골드 1,800, 플래티넘 분당 2,300까지 올라가. 받은 피해는 거꾸로야 — 적게 받을수록 좋아 — 브론즈 분당 약 6,600에서 플래티넘 4,600까지 빡빡해져서, 다 몸으로 받아내면 이 등급이 적극적으로 깎여. 오브젝트(보스) 피해는 대략 분당 300에서 700까지 오르고, 순자산은 분당 1,000 소울 언저리고, 막타·확보한 소울·디나이한 소울·올린 스킬·산 아이템도 각각 채점돼. 이걸 거울로 써: 어느 항목에서 파밍이 모자랐는지, 피해를 너무 먹었는지, 오브젝트를 무시했는지를 항목별로 짚어주니까 — 랭크 숫자 하나보다 훨씬 써먹을 만해.
실전 운영
매치메이커가 실제로 채점하는 방식대로 플레이해서 올라가. 점수가 영웅별이라, 제일 빠르게 오르는 길은 풀을 좁히는 거야 — 손에 익은 영웅 한두 개 — 그래야 이길 때마다 실제로 매칭에 쓰이는 MMR이 올라가지, 시스템이 낮게 보는 여러 영웅에 얇게 펴 바르는 게 아니라. 매주 7판을 꼭 채워 안 그러면 진짜 실력은 안 변했는데도 배지가 조용히 옵스큐러스로 떨어져; 주간 배지는 스냅샷이지 네 정체성이 아니니까, 화요일 한 번 출렁인다고 멘탈 흔들리지 마. 멋진 플레이보다 꾸준함을 노려: 전적 벤치마크는 안정적인 분당 소울, 디나이, 오브젝트 피해, 안 죽기(받은 피해 적게)를 보상하는데, 이게 마침 게임을 이기는 방법 그대로야. 중요한 판에서 처음 잡는 영웅으로 큐 돌리지 마 — 훈련 안 된 그 영웅의 낮은 영웅 MMR 근처에 배정되니까. 그리고 리더보드는 공부 도구로 봐: 네 주력 영웅의 Top 1000 플레이어를 찾아서 아이템 타이밍이랑 라인 판단을 보고, 목록을 자랑거리로 여기지 말고 먹히는 걸 훔쳐.
Update history5
- For each player on the main leaderboard, you can see their top 3 heroes as well as their overall skill rating
- This update includes a new version of the matchmaker. The matchmaking pools are no longer split between normal and ranked, there is only one primary matchmaking mode and there are no limited hours.
- Leaderboards are also included per region (North America, South America, Europe, Asia, Oceania). There is a top 1000 Core MMR leaderboard as well as a top 1000 Hero MMR leaderboard for each hero (for each region separately). To qualify for being considered in leaderboards in general, you must have 50 games played in the last 30 days. To qualify for a specific hero's leaderboard, you must have played at least 20 games on that hero in the past 30 days.
- Given the updated no hour limits, if we think a match is a bad quality (like 5am games where there weren't a lot of players to pick from), we will weigh the match less heavily towards a rank update relative to what we would do with an average quality match.
- There is an option to notify you anytime your rank levels up. There is also an option to show the average badge of each team for the post game.
- Added Rank badge to matches on the Watch page
- Added Rank History tab to profile, currently only visible for yourself. You can click on previous ranks to view the Rank Report summary for that interval
- Fixing hitting ESC to close to intro movie also closing the ranked summary popup
- Ranked
- Added Ranked mode
- We are experimenting with a different approach to Ranked during early development, we expect to iterate on it in the future. The focus of this mode will be on concentrating players into specific time windows where they can opt into games where the primary focus is on game quality.
- When in this mode, you will only be matched with players that have the same medal as you. There are 11 medals in total with 6 levels in each. Everyone's medal and levels will be displayed in these ranked games.
- In order to make sure there are enough data to cross reference with other players, you must play at least 7 games in order to be eligible to receive a rank for that week. If at any time you didn't have 7 games played in the previous week, your medal will be marked as undefined until you play enough and earn a new medal the following Tuesday.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_ranked_and_leaderboard
- slug
- ranked-and-leaderboard
- category
- progression
- flowStage
- ranked
- aliases
- 랭크, 랭크들, MMR, 매치메이킹 점수, 레이팅, 코어 MMR, 영웅 MMR, 랭크 업, 승급, 강등, 디케이, 이터너스, 옵스큐러스, 세부 랭크, 디비전, 배지, 리더보드, 상위 플레이어, 순위, 랭크 분포, 스탯, 퍼포먼스, 등급, 벤치마크, 내 랭크가 뭐야, 경쟁전 랭크, 순위표
- sourcePath
- manual:mechanics/ranked-and-leaderboard
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z