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영웅 역할, 태그, 난이도

영웅 역할, 태그, 난이도

데드락엔 역할 큐가 없어 — 영웅의 태그, 무기 타입, 1~4 난이도가 그 영웅이 한타에서 뭘 하고 배우기 얼마나 빡센지 알려줘.

1–4 complexity — start low to learn
How it works

데드락은 역할을 고정하지도, 역할 큐를 돌리게 하지도 않아 — 모든 영웅이 아이템 상점으로 유연하게 바뀌거든. 그래도 영웅 카드가 중요한 정보는 다 줘: 대충의 역할(탱커, 난전, 캐리, 이니시에이터, 서포터), 무기 스타일, 그리고 난이도에 '초보 추천' 표시까지 있어서 나한테 뭐가 맞는지 알 수 있어.

영웅 카드가 알려주는 것

메뉴에서 아무 영웅이나 열면 정보 세 가지를 바로 볼 수 있어. 태그는 짧은 콘셉트 라벨이야 — 인페르누스는 방화범/폭발형, 헤이즈는 암살자/은신형, 에이브럼스는 탱커/난전형 — 그 영웅의 콘셉트랑 어떻게 싸우고 싶어 하는 키트인지 힌트를 줘. 무기 아키타입은 총 손맛을 알려줘: 권총이랑 연사총은 근중거리에서 꾸준히 딜교하는 걸 원하고, 산탄(샷건)은 초근접 난전 무기, 점사총·장거리·석궁은 에임이랑 포지션을 잘 잡을수록 보상이 커. 난이도는 1(쉬움)부터 4(빡셈)까지 매겨지는데, 대부분 1~3에 몰려 있고 4는 지금 싱클레어가 유일해. 따로 있는 '초보 추천' 표시는 밸브가 입문용으로 미는 영웅들인데 — 지금은 인페르누스, 세븐, 헤이즈, 베네터, 그레이브즈, 미나 — 이 표시는 승리 조건이 명확하다는 거지 난이도가 낮다는 게 아니야(미나는 추천이지만 난이도는 3이야).

역할은 유연해 — 팀에 필요한 일들

데드락엔 역할 큐도, 고정 포지션도 없어. 영웅을 고르면 게임이 라인이랑 라인 파트너를 배정해줘서, 다른 모바처럼 '서폿 주캐'를 파는 식으론 못 해. 역할은 팀이 채워야 하는 대충의 일들이고, 대부분의 영웅은 아이템에 따라 — 총 위주(무기) 빌드냐 마법/스킬 빌드냐 — 그리고 운영에 따라 그 사이를 오가. 커뮤니티는 영웅을 몇 가지 일로 나눠: 프론트라인/탱커(에이브럼스, 켈빈)는 딜을 받아내고 공간을 잡아주고; 난전/듀얼리스트(인페르누스, 레이디 가이스트)는 들어가서 한타를 이기고 흡혈로 버티고; 총 캐리(헤이즈, 빈딕타)는 무기 아이템으로 크고 파밍되면 적을 녹이고; 마법 캐리(세븐, 포켓)는 마력으로 커서 폭딜이나 지역 장악을 하고; 이니시에이터(비밥, 다이나모, 래쉬)는 갈고리·끌어당기기·다이브로 한타를 열어서 적을 묶어두고; 서포터(맥기니스, 켈빈, 아이비)는 힐·보호막·방해로 캐리들이 일하게 해줘. 대부분의 영웅은 이 중 두 개를 걸치고, 어느 쪽으로 갈지는 큐가 아니라 빌드가 정해.

이렇게 골라

초보일 땐 티어표 말고 손맛으로 골라. 쏘는 게 좋으면 헤이즈랑 인페르누스가 단순한 에임으로 보상 주고 실수도 잘 용서해주고, 세븐은 자잘한 조작 없이 광역 딜이랑 빠른 파밍을 줘. 굳이 캐리를 안 맡고 싶으면 프론트라인(에이브럼스)이나 서포터(맥기니스, 켈빈)로 가: 어시 잘 나오는 영웅은 맵, 막타, 상점 익히는 동안에도 한타에서 제 몫을 하게 해줘. 난이도는 솔직한 기준선이라고 봐 — 1~2 영웅은 손 덜 가는 키트고, 미나·패러독스·싱클레어 같은 3~4 영웅은 콤보, 정확한 타이밍, 에임이 받쳐줘야 값을 해. 팀이 뭘 뽑든 쓸모 있게 서로 다른 역할을 커버하는 영웅 두세 개를 익혀두고, 상점으로 게임 도중 역할을 바꿀 수 있다는 것도 기억해: 무기 아이템 더 사면 총 캐리로, 마법 아이템 더 사면 폭딜로 틀 수 있어. 팀이 다 쏠려 있으면 뭐가 비었는지 봐 — 프론트라인 없어? 이니시 없어? — 물몸 캐리 세 명 쌓지 말고 빈자리를 채워.

Raw dataidentity & API

identity

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hero-roles-and-tags
category
combat
flowStage
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aliases
역할, 영웅 태그, 캐릭터, 탱커, 난전 캐릭, 브루저, 프론트라인, 캐리, 총 캐리, 마법 캐리, 서포터, 이니시에이터, 암살자, 플레이스타일, 난이도, 복잡도, 영웅 난이도, 초보 추천, 제일 쉬운 영웅, 입문 영웅, 제일 어려운 영웅, 뭐부터 배울 영웅
sourcePath
manual:mechanics/hero-roles-and-tags
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z