deadlock.io

도어맨: 빌드

3

Deadlock 영웅의 커뮤니티 빌드: 아이템 분류, 작성자 설명과 갱신 날짜를 확인하세요. 빌드 ID로 게임 안에서 프리셋을 찾을 수 있습니다.

커뮤니티 빌드

3

Deadlock API ·

3.14Дверь-мужик через контроль #524246 ☆ 7,407
작성자 메모

Противный для врагов билд, нацеленный активную раннюю игру, даже с низким нетворсом и на контроль в тим файтах.и Покупать слева-направо, почти на всех предметах комменты с объяснениями Часто обновляется и поддерживается актуальным

Лайн

0 - 7.200

신비의 확장: Дещевый и сильный буст, что бы легче харасить주입 → 호출 벨

추가 충전: Позволяет больно спамить с первой минуты и отпушивать пачки.

신비의 폭발: Больше урона, больнее харас

추가 체력: Доп. ХП, важны для комфортного лайнинга и для раней активной игры

둔화 주술: Использовать вплотную к врагу, что бы сразу закинуть в Баронесс и он точно не вышел. На крайняк, что бы догонять активных персов, так как после покупки накдауна будут ещё опции

Если слишком сильно харасят

상황별 선택

신비의 회복: Часто спамишь, так что должно хватать, если в ответ больно харасят

Мидгейм

7.200 - 18.400

쿨다운 압축: 주입 → 호출 벨

불사의 정신: Важный поредмет, но если тебя клюнул петух взять трофик из предметов на выбор, то лучше поменять местами их покупку и взять форнитюду после нокдауна, а трофик сейчас (Не совутую, но всё индивидуально)

탱크버스터: Урон в процентах всегда хорош, против условного МоКрилла\Абрамса - можно взять прям на лайне 3й шмоткой

충격의 모루: Аналогично Словинг Хексу можно отдать вплотную и закинуть в ульт, враг застанется в самом начале коридора, что сильно собъет тайминги и он вряд-ли выйдет

18.400 - 21.600

장막 걸음: Хилл, доп. ХП, скорость передвижения, спирит + агрессия из инвиза и отступление. Так же есть одна особенность - не важно на каком расстоянии, но если между дверьми есть вуаль - ты получишь бафф от неё

Одно вместо Veil Walker

상황별 선택

활력의 대가: Дает сильно меньше чем VW, да и в целом очень редко нужен, так как есть двери

전리품 수집가: Обычно ты сетапишь кучу килов и пустым он точно не будет, но ты знаешь как работает этот проклятый предмет (зарядов не будет). Если берешь то свап с форнитюдой по очередности

Лейт

21.600 - 57.600

추가 마법: Малый буст

마법 강화: Средний буст

영혼의 해방: Очень сильный буст. Приятно собирается и даёт в момент покупки почти х2 к спириту

영혼 화상: Добивание, массовый урон + лучший антихил

공명의 파편: Позволяет держать врага в контроле в районе 3х секунд только тележкой, что крайне много для лейта и эквивалентно ульте Мо&Крилла주입 → 수하물 카트

죽음 속이기: Позволит всегда закончить анимацию ульты, а в купе со съебом через дверь - вообще не умирать

소용돌이 거미줄: Можно делать грязь, но слишком рано лучше не брать, так как враги чаще всего не тупые, что бы встать под Вортекс и тележку под волкер, так что рано предмет мало даст. (Мб лучше работает на лоу рангах)

초월 쿨다운: Даёт не много и дорого, но в лейте лишняя секунда может зарешать, так что грейд как последний слот

Ситуативные

상황별 선택

무장 해제 주술: Часто полезен, но если делать всё правильно и колить тиммейтов для того что бы вместе с тобой под ульт бегать за кором - не нужен. Вражеский кор и так будет обоссан и все файты будет сидеть в ульте

포커스 렌즈: Если нужен сайленс

저주받은 유물: Отключать одного персонажа на ~8 секунд из файта каждые ~15 секунд? А может лучше отключать сразу двоих?:)

복원의 빛: Если есть Маджишен во вражеской тиме - можно запереть врага на всю катку в своей ульте, так как ульт в ульте - ломает игру, но шанс 1\1.000.000, да и после прокачки ульты в 3 - уже не актуально.

섬광의 고서: И так хватает контроля, но можно

극지 돌풍: Если играешь через колд фронт вместо словинг хекса

판금 갑옷: Если у врагов мало станов и упор в физ. дамаг - брать вместо Спеллбрейкера

마법 차단: Резист к контролю и бёрсту, крайне важен в лейте, когда могут спилить за секунду

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 1 호출 벨해금
  2. 2 1 ◆ 1 호출 벨포인트 비용: 1
  3. 3 3 수하물 카트해금
  4. 4 2 문 연결해금
  5. 5 1 ◆ 2 호출 벨포인트 비용: 2
  6. 6 4 호텔 손님해금
  7. 7 4 ◆ 1 호텔 손님포인트 비용: 1
  8. 8 4 ◆ 2 호텔 손님포인트 비용: 2
  9. 9 4 ◆ 5 호텔 손님포인트 비용: 5
  10. 10 1 ◆ 5 호출 벨포인트 비용: 5
  11. 11 3 ◆ 1 수하물 카트포인트 비용: 1
  12. 12 3 ◆ 2 수하물 카트포인트 비용: 2
  13. 13 3 ◆ 5 수하물 카트포인트 비용: 5
  14. 14 2 ◆ 1 문 연결포인트 비용: 1
  15. 15 2 ◆ 2 문 연결포인트 비용: 2
  16. 16 2 ◆ 5 문 연결포인트 비용: 5
Ядерные колокольчики дурмана #409607 ☆ 4,176
작성자 메모

Динь-дилинькаем по головам противника. РАБОТАЕТ НА НИЗКИХ И СРЕДНИХ РАНГАХ! (на высоких сосём) ЧИТАЕМ КОММЕНТАРИИ К ПРЕДМЕТАМ! Обновил порядок прокачки умений и пары предметов. В целом, всё так же

ЛАЙН

Покупаем первым

수호 결계: Используем по КД. Барьер даём союзнику на лайне. Остались одни или противники сильно ударили по жопе — смело прожимаем на себя.

Спирит

Слева направо

신비의 확장: 주입 → 문 연결

쿨다운 압축: 주입 → 호출 벨

아이템 3

상황별 선택

치유 의식: Если на лайне бьют больно. Потом продаём.

МИД

Слева направо

마법사의 문장: Закрваем зелёный инвест.

Выбор

신비의 반향: Приоритет. Если чувствуете, что быстро дохните. Лучше это.주입 → 호출 벨

영혼 화상: Если у противника лютый хилл: Витя, Мо и Крилл, Порыв вампиризма и т.д. Приоритет ожогу.

МИД

По ситуации. В целом слева направо

격동의 기세: 주입 → 호출 벨

탱크버스터: ТЕСТИРУЮ, но смело можете брать

ФИНАЛ

Слева направо

ЛАЙН

상황별 선택

헤드샷 부스터: После зарядов на лайне. За аим не беспокоимся, у пуль Дурмана огромный хитбокс.

반응성 방벽: Хейза, Абрамс, Рейза, Пейдж и другие станнеры.

마법 차폐: Покет, Мина, Бибоп, Лаш и другие спириты.

치유 억제: Заточка, Виктор, Абрамс и другие танки.

МИД

상황별 선택

신비탄: Добираем ган после вкладки "Выбор", если чувствуете, что колокольчиков недостаточно, а пистолет дурмана даёт ноль эффекта.

헤드헌터: После ожога или отзвука.

Контра

상황별 선택

Мид, финал. По ситуации

Закуп

На лайне — Заслон. Саппортим товарища по лайну и себя. Приоритет: товарищ, если керри или проседает по здоровью. Закупаемся. После лайна качаем звоночки. В финале дотсигаем пика. Если деньги некуда девать, берём второй предмет из вкладки "Выбор" после покупки "Громилы". Выживаемость не нужна — полагаемся на ловкость и двери. Не забываем про контру.

Скиллы

На лайне бьём звоночком, не даём расслабиться противнику дверями и телегой. Лайн выиграли, качаем ульту в макс и свободно бегаем по карте. Нас поймали и мы не тянем противника— ульта. Пришёл ещё один — дали по башке, ставим двери и уходим. Фармим джунгли противника, активно помогаем товарищам. В тимфайтах блокируем ультой самого сильного. Звоночками доставляем головную боль. Стараемся прокать третий уровень звоночков по максимуму для большего урона. К концу игры все противники должны бояться вас, ваших ядерок и ульты. Кошмарим всех. Можно и тиммейтов.

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 1 호출 벨해금
  2. 2 2 문 연결해금
  3. 3 3 수하물 카트해금
  4. 4 4 호텔 손님해금
  5. 5 1 ◆ 1 호출 벨포인트 비용: 1
  6. 6 1 ◆ 2 호출 벨포인트 비용: 2
  7. 7 4 ◆ 1 호텔 손님포인트 비용: 1
  8. 8 4 ◆ 2 호텔 손님포인트 비용: 2
  9. 9 4 ◆ 5 호텔 손님포인트 비용: 5
  10. 10 2 ◆ 1 문 연결포인트 비용: 1
  11. 11 1 ◆ 5 호출 벨포인트 비용: 5
  12. 12 3 ◆ 1 수하물 카트포인트 비용: 1
  13. 13 3 ◆ 2 수하물 카트포인트 비용: 2
  14. 14 2 ◆ 2 문 연결포인트 비용: 2
  15. 15 3 ◆ 5 수하물 카트포인트 비용: 5
  16. 16 2 ◆ 5 문 연결포인트 비용: 5
Звонки #564805 ☆ 3,264
작성자 메모

а

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 1 호출 벨해금
  2. 2 1 ◆ 1 호출 벨포인트 비용: 1
  3. 3 3 수하물 카트해금
  4. 4 2 문 연결해금
  5. 5 4 호텔 손님해금
  6. 6 1 ◆ 2 호출 벨포인트 비용: 2
  7. 7 4 ◆ 1 호텔 손님포인트 비용: 1
  8. 8 1 ◆ 5 호출 벨포인트 비용: 5
  9. 9 4 ◆ 2 호텔 손님포인트 비용: 2
  10. 10 4 ◆ 5 호텔 손님포인트 비용: 5
  11. 11 3 ◆ 1 수하물 카트포인트 비용: 1
  12. 12 3 ◆ 2 수하물 카트포인트 비용: 2
  13. 13 3 ◆ 5 수하물 카트포인트 비용: 5
  14. 14 2 ◆ 1 문 연결포인트 비용: 1
  15. 15 2 ◆ 2 문 연결포인트 비용: 2
  16. 16 2 ◆ 5 문 연결포인트 비용: 5

도어맨 · 스킬

능력 1
호출 벨
18s
Instant cast

충돌 시 마법 피해를 입히는 호출 벨을 던집니다. 호출 벨은 짧은 지연 시간 후 폭발하며, 추가 마법 피해를 입히고 적중한 적에게 무기 명중률 감소 효과와 이동 속도 둔화 효과를 적용합니다. 호출 벨을 사격하여 원하는 시점에 폭발시킬 수 있습니다.

40↑0.7
충돌 피해
55↑1.2
폭발 피해
-40%
무기 명중률
28%
이동 둔화
게임 데이터
쿨다운
18s
충전
1
충전 지연
7s
지속 시간
4s
반경
5.5m

충돌 시

충돌 피해
40 ↑0.7
폭발 피해
55 ↑1.2
무기 명중률
-40%
이동 둔화
28%
투사체 폭발 지연
3
지속 시간
4s
1AP

충전 +1회 증가

변경 수치
충전
+1
2AP

충돌 피해 +30 증가 폭발 피해 +40 증가

변경 수치
충돌 피해
+30
폭발 피해
+40
5AP
투사체 폭발 지연
+26
반경
+4.5m
충돌 피해 · 계수 (마력)
+0.35
폭발 피해 · 계수 (마력)
+0.35
능력 2
문 연결
45s
Press

서로 연결된 두 개의 문을 배치합니다. 플레이어와 대다수의 투사체는 한쪽 문으로 들어간 뒤 다른 쪽 문을 통해 나올 수 있습니다. 문은 지속 시간이 끝나면 닫힙니다. 두 개의 문은 일정 거리 내에서만 배치할 수 있습니다.

65m
출입구까지 거리
50m
시전 범위
15s
지속 시간
1AP
지속 시간
+20s
2AP

문을 통해 처음 이동할 때 방벽 부여

방벽 · 계수 (마력)
+1.5
변경 수치
방벽
+250
방벽 지속 시간
+12s
5AP

시전 범위 +30m 및 문 열결 거리 +40m 증가 마력 배수 적용

출입구까지 거리 · 계수 (마력)
+0.15
변경 수치
출입구까지 거리
+40m
시전 범위
+30m
능력 3
수하물 카트
30s
Instant cast

마법 피해를 입히고 경로에 있는 적군 영웅에게 끌어당기기 효과를 적용하는 수하물 카트를 날려 보냅니다. 대체 능력 시전 키로 대체 시전하여, 아군 영웅을 대상으로 사용할 수 있습니다.

60
수레 피해
0.25s
시전 지연
20m
시전 범위
6s
지속 시간
게임 데이터
쿨다운
30s
시전 지연
0.25s
시전 범위
20m
지속 시간
6s
수레 피해
60

벽 충돌 시

기절
0s업그레이드 후
1AP
수레 피해
+80
2AP

시전 범위 +25m 및 벽 충돌 시 피해 +75 증가

벽 충돌 피해 · 계수 (마력)
+0.6
변경 수치
시전 범위
+25m
벽 충돌 피해
+75
5AP

쿨다운 -15초 감소 및 벽 충돌 시 1.25초 동안 기절

변경 수치
기절 지속 시간
+1.25s
쿨다운
-15s
능력 4
호텔 손님
140s
Press

대상의 육신을 남작 부인 호텔의 손님으로 보냅니다. 손님은 곧장 탈출 엘리베이터를 찾아 이동해야 하며, 엘리베이터에 도착하면 원래 위치로 돌아올 수 있습니다. 남작 호텔에 머무는 비용은 마법 피해로 지불하게 됩니다. 제시간에 체크아웃하지 못할 시 추가 마법 피해가 부과됩니다.

75
피해
125
체크아웃 지연 피해
6.5s
지속 시간
1s
능력 집중 지속 시간
게임 데이터
쿨다운
140s
능력 집중 지속 시간
1s
시전 범위
7m
지속 시간
6.5s

투숙 비용

피해
75

체크아웃 실패

체크아웃 지연 피해
125

손님 상태

지속 시간
6.5s
1AP

활력 1칸 소모 및 쿨다운 -20초 감소

변경 수치
쿨다운
-20s
초당 활력 소모
+1
2AP

피해 +150 증가 체크아웃 실패 시 +1.5초 동안 기절

변경 수치
피해
+150
체크아웃 지연 피해
+150
체크아웃 지연 기절
+1.5
5AP

남작 부인 호텔에 손님이 있을 시 절대 저항 획득 손님이 체크아웃 실패 시 15초의 쿨다운 적용

변경 수치
호텔에 대상이 있을 때 저지 불가
체크아웃 지연 재사용 대기시간
+15s

도어맨 · 능력치

능력치

2026. 9. 16. – 2026. 9. 22.
승률
45.8%
경기 수
49,070

일반 모드 · 랭크전 및 비랭크전 · 전체 랭크 Deadlock API ·