유리 대포 v2
영웅을 처치할 때마다 영구적으로 무기 피해를 얻습니다. 최대 0회까지 중첩되며 사망 시 중첩 1회를 잃습니다.
Passive — works automatically once bought.
유리 대포 v2는 총 캐리의 판 뒤집기 버튼이야: 최대 체력 일부를 내주는 대신 무기 피해를 확 끌어올리고, 영웅 킬을 따낼 때마다 영구 보너스를 쌓고 죽을 때마다 스택을 하나씩 벗겨. 스노우볼템이라 — 이미 앞서 있고 총 빌드가 완성됐을 때 박아서, 리드를 판을 끝내는 파워 스파이크로 바꾸는 거지, 구덩이에서 기어나오려고 사는 게 아니야.
언제 사야 하나
4티어 끝내기템이지 초반템이나 역전템이 아니야. 네 총이 이미 딜교를 이기고 있고 뒤에 생존력이 좀 받쳐줄 때 집어 — 최대 체력 감소가 널 약하게 만드니까, 킬 파밍하고 스택 쌓을 만큼 오래 살아남아야 그 소울이 값을 해. 헤이즈, 레이스, 빈딕타, 인페르누스 같은, 짤라먹기를 안정적으로 따내고 한타에서 살아남는 총 캐리한테 빛나. 뒤지고 있거나 혼자선 킬 마무리 못 하는 영웅이면 빼 — 죽을 때마다 스택이 벗겨지고 줄어든 체력은 널 더 쉽게 삭제당하게 만들 뿐이야.
스노우볼은 어떻게 굴러가나
기본 스탯은 사는 순간 바로 들어오고, 쌓이는 보너스는 네 리드를 현금화한 보상이야 — 영웅 킬마다 영구 스택이 붙어서, 세게 이길수록 템이 계속 더 강해져. 뒤집어 보면 그만큼 날카로워: 죽으면 스택이 떨어지니까, 잘 큰 유리 대포 v2 유저가 한타를 던지면 한타도 잃고 딜도 한 뭉텅이 같이 잃어. 스택을 자원처럼 다뤄: 깔끔한 킬을 노리고, 풀 스택일 때 진 싸움에 과하게 들이박지 마.
유리 대포 v2 살 만해?
잘 큰 총 캐리한텐 응 — 4티어 무기 구매 중 임팩트가 제일 큰 축이야, 딜 스파이크에 킬마다 쌓이는 중첩까지 더해 판을 빠르게 장악하거든. 뒤질 때는 나쁜 픽이야: 최대 체력 손실이 널 약하게 만들고 죽을 때마다 스택을 도로 긁어가서, 템이 널 위해서가 아니라 너한테 불리하게 스노우볼 굴러.
유리 대포 v2 언제 사야 해?
총 빌드가 이미 완성됐고 딜교를 이기고 있을 때, 이상적으로는 체력 감소를 메울 유지력이나 생존기를 좀 갖춘 다음에. 리드를 현금화하는 끝내기템이지, 초반에 눈감고 서두르거나 지고 있을 때 사는 파워템이 아니야.
Best with 아이비
~57.1%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_glass_cannon2
- slug
- glass-cannon-v2
- token
- upgrade_glass_cannon2
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterFireRate
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (5)
| label | key | value |
|---|---|---|
| 무기 피해 | BaseAttackDamagePercent | 100% |
| 연사 속도 | BonusFireRate | 100% |
| 총탄 속도 | BonusBulletSpeedPercent | 25% |
| Max Health Loss Percent | MaxHealthLossPercent | -50% |
| Weapon Power Per Kill | WeaponPowerPerKill | 10 |