침묵
대상이 총탄에 맞는 즉시 4s초 동안 침묵 효과가 적용됩니다. 침묵은 대상이 능력을 사용할 수 없도록 합니다.
Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).
침묵은 대표적인 안티 캐스터 무기 아이템이야. 패시브는 총질로 타겟의 마법 피해를 깎고, 액티브는 몇 초간 총탄에 온힛 침묵을 실어서 핵심 영웅의 스킬을 완전히 잠가버려. 총보다 스킬 콤보로 캐리하는 팀, 캐스터 한 명만 끊으면 한타가 결정되는 판에서 꺼내 가는 템이야.
활용법
액티브는 그 자체로 침묵을 날리는 게 아니야 — 몇 초간 총탄에 침묵을 실어줄 뿐이라, 딜 시작할 때 켜고 막고 싶은 영웅한테 조준점을 딱 붙여놔. 무기 아이템이라 한 명한테 조준을 계속 유지할 수 있는 히트스캔·연사 빠른 영웅이 잘 써먹어. 침묵은 새 스킬 시전을 막지만 이미 채널링 중이거나 모션 들어간 스킬은 못 끊으니까, 적이 들어온 다음 패닉용으로 쓰지 말고 콤보나 도주를 미리 막는 용도로 먼저 써. 침묵 타이밍은 우리 팀 다이브에 맞춰 — 들어가는 순간 적 이니시기나 탈출기에 침묵 걸어. 액티브 없이도 패시브 마법 피해 감소가 그냥 쏘기만 해도 캐스터의 폭딜을 슬쩍 무르게 해줘.
Best with 다이나모
~52.7%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_silencer
- slug
- silencer-upgrade-silencer
- token
- upgrade_silencer
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterDisruption
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (4)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 36s |
| Duration | AbilityDuration | 4s |
| 무기 피해 | BaseAttackDamagePercent | 20% |
| EMPDuration | EMPDuration | 2s |