Przyzwij Pociski
Każde zabójstwo bohatera przyznaje trwałą szybkostrzelność (maksymalnie 5 razy). Śmierć skutkuje utratą 1 instancji.
Passive — works automatically once bought.
Przyzwij Pociski to przedmiot broni z górnej półki (6400), który daje gun carry duży skok obrażeń broni w zamian za kawałek twojego maks. HP, a potem się nakręca: każde zabójstwo bohatera stackuje więcej mocy broni i pojemności magazynka, a do tego dorzuca trochę fire rate'u i odrobinę szybkości ruchu. To closer w stylu Wątłego Mocarza — bierzesz go, gdy już wygrywasz walki i chcesz przejechać po całym lobby, a nie gdy jesteś z tyłu i wybijają cię pierwszego.
Kiedy kupować
To power spike na late dla weapon carry, które już się nakręcają — staki za zabójstwa opłacają się tylko, jeśli potrafisz pewnie zdobywać kille, a cięcie maks. HP jest bezpieczne tylko, gdy masz sustain albo przeżywalność, żeby je pokryć. Kupuj go po tym, jak weźmiesz lifesteal i przynajmniej trochę pancerza albo ucieczki, a nie jako pierwszy duży item. Odpuść, gdy jesteś z tyłu, gdy twój bohater obrywa jako pierwszy cel skupienia i bursta w walkach, albo na bohaterach od poke'a/spirita, którzy nie opierają się na broni.
Przyzwij Pociski kontra Wątły Mocarz
Oba to przedmioty broni nakręcające się z killi, które oddają maks. HP za duży boost bazowych obrażeń, więc zwykle bierzesz jeden jako swój slot glass-cannon, zamiast stackować oba cięcia HP. Wątły Mocarz nabija stały fire rate za każde zabójstwo; Przyzwij Pociski stawia na moc broni plus rosnący magazynek i odrobinę szybkości ruchu, co pasuje bohaterom, którzy wolą czyste obrażenia kul i dłuższe magazynki od czystej szybkostrzelności. Jak twój bohater ma już dużo fire rate'u, Przyzwij Pociski zwykle zamienia więcej swojego budżetu na obrażenia, które faktycznie czujesz.
Czy Przyzwij Pociski jest tego warte?
Na zfarmionym gun carry — tak, to jeden z największych skoków obrażeń broni w sklepie i rośnie dalej, im więcej zbierasz killi. Ale jeśli jesteś z tyłu, obrywasz jako pierwszy cel w walkach albo nie potrafisz pewnie domykać killi, cięcie maks. HP zamienia go w pułapkę; wydaj te dusze na sustain albo przeżywalność.
Przyzwij Pociski czy Wątły Mocarz?
Oba oddają HP za obrażenia i nakręcają się z zabójstw, więc graj jednym jako głównym slotem glass-cannon — podwojenie tylko podwaja karę do HP. Bierz Wątłego Mocarza, jeśli chcesz nabijać fire rate, a Przyzwij Pociski, jeśli wolisz odkładać moc broni, pojemność magazynka i odrobinę szybkości ruchu.
Best with Złuda
~56.7%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_magic_missile
- slug
- conjure-missiles
- token
- upgrade_magic_missile
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize, EShopFilterFireRate
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (8)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Obrażenia od broni | BaseAttackDamagePercent | 70% |
| Szybkostrzelność | BonusFireRate | 10% |
| Move speed | BonusMoveSpeed | 1m |
| Bonus Clip Per Kill | BonusClipPerKill | 2 |
| Max Clip Bonus | MaxClipBonus | 14 |
| Max Health Loss Percent | MaxHealthLossPercent | -15% |
| Max stacks | MaxStacks | 5 |
| Weapon Power Per Kill | WeaponPowerPerKill | 10 |