deadlock.io

Przyzwij Pociski

Broń ·Tier 4 · Passive
6400
What it does
Innate
Passive

Każde zabójstwo bohatera przyznaje trwałą szybkostrzelność (maksymalnie 5 razy). Śmierć skutkuje utratą 1 instancji.

Passive — works automatically once bought.

70%
Obrażenia od broni
10%
Szybkostrzelność
1m
Move speed
-15%
Max Health Loss Percent
10
Weapon Power Per Kill
When to buy & tricks

Przyzwij Pociski to przedmiot broni z górnej półki (6400), który daje gun carry duży skok obrażeń broni w zamian za kawałek twojego maks. HP, a potem się nakręca: każde zabójstwo bohatera stackuje więcej mocy broni i pojemności magazynka, a do tego dorzuca trochę fire rate'u i odrobinę szybkości ruchu. To closer w stylu Wątłego Mocarza — bierzesz go, gdy już wygrywasz walki i chcesz przejechać po całym lobby, a nie gdy jesteś z tyłu i wybijają cię pierwszego.

Kiedy kupować

To power spike na late dla weapon carry, które już się nakręcają — staki za zabójstwa opłacają się tylko, jeśli potrafisz pewnie zdobywać kille, a cięcie maks. HP jest bezpieczne tylko, gdy masz sustain albo przeżywalność, żeby je pokryć. Kupuj go po tym, jak weźmiesz lifesteal i przynajmniej trochę pancerza albo ucieczki, a nie jako pierwszy duży item. Odpuść, gdy jesteś z tyłu, gdy twój bohater obrywa jako pierwszy cel skupienia i bursta w walkach, albo na bohaterach od poke'a/spirita, którzy nie opierają się na broni.

Przyzwij Pociski kontra Wątły Mocarz

Oba to przedmioty broni nakręcające się z killi, które oddają maks. HP za duży boost bazowych obrażeń, więc zwykle bierzesz jeden jako swój slot glass-cannon, zamiast stackować oba cięcia HP. Wątły Mocarz nabija stały fire rate za każde zabójstwo; Przyzwij Pociski stawia na moc broni plus rosnący magazynek i odrobinę szybkości ruchu, co pasuje bohaterom, którzy wolą czyste obrażenia kul i dłuższe magazynki od czystej szybkostrzelności. Jak twój bohater ma już dużo fire rate'u, Przyzwij Pociski zwykle zamienia więcej swojego budżetu na obrażenia, które faktycznie czujesz.

Staki za zabójstwa to cały sens — kupuj go, gdy się nakręcasz, a nie żeby odbić się z dołka. Zmarnowany slot, jeśli nie potrafisz domykać killi.
Cięcie maks. HP sumuje się z innymi itemami glass-cannon; nie nakładaj zbyt wielu kar do HP, bo zostaniesz one-shotnięty, zanim bonus zacznie się liczyć.
Łącz go z lifestealem jak Życiodajne Gruchnięcie albo Pijawka plus item na przeżywalność, żeby twoja mniejsza pula HP żyła wystarczająco długo, by się odpłacić.
Dodatkowy magazynek za zabójstwo oznacza dłuższe walki ciągłym ogniem bez przeładowania — świetne na wysokoDPSowych bohaterach od broni, którzy szybko opróżniają magazynki.

Czy Przyzwij Pociski jest tego warte?

Na zfarmionym gun carry — tak, to jeden z największych skoków obrażeń broni w sklepie i rośnie dalej, im więcej zbierasz killi. Ale jeśli jesteś z tyłu, obrywasz jako pierwszy cel w walkach albo nie potrafisz pewnie domykać killi, cięcie maks. HP zamienia go w pułapkę; wydaj te dusze na sustain albo przeżywalność.

Przyzwij Pociski czy Wątły Mocarz?

Oba oddają HP za obrażenia i nakręcają się z zabójstw, więc graj jednym jako głównym slotem glass-cannon — podwojenie tylko podwaja karę do HP. Bierz Wątłego Mocarza, jeśli chcesz nabijać fire rate, a Przyzwij Pociski, jeśli wolisz odkładać moc broni, pojemność magazynka i odrobinę szybkości ruchu.

Built by
Best with Złuda ~56.7%
build share · win rate when built
Performance
~55.3% Win rate
34.9% Build rate
-1.5 vs last patch
19' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Obrażenia od broni 70% 10.9/1k
Szybkostrzelność 10% 1.6/1k
Move speed 1m 0.2/1k
Max Health Loss Percent -15% -2.3/1k
Weapon Power Per Kill 10 1.6/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Related mechanics

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_magic_missile
slug
conjure-missiles
token
upgrade_magic_missile
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
4
cost
6400
groupLabel
filters
EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize, EShopFilterFireRate
componentIds
upgradeIds

properties (8)

labelkeyvalue
Obrażenia od broniBaseAttackDamagePercent70%
SzybkostrzelnośćBonusFireRate10%
Move speedBonusMoveSpeed1m
Bonus Clip Per KillBonusClipPerKill2
Max Clip BonusMaxClipBonus14
Max Health Loss PercentMaxHealthLossPercent-15%
Max stacksMaxStacks5
Weapon Power Per KillWeaponPowerPerKill10