deadlock.io
Rem Live

Rem

~48.9% WR ~5.8% pick
Trudny PomocnyMalutkiŚpiący
Signature abilities4
Rzut Poduszką Towarzysz Mali Pomocnicy Drzemka ult at lvl 6
Ability 1
Rzut Poduszką
25s
Instant cast

Ciśnij swoją zaufaną poduszką, zadając Spirit Damage oraz powodując mocne Knock Back. Trafienie celu poduszką skraca czas oczekiwania innych umiejętności Rema.

1
Charges
8s
Charge cooldown
0.3s
Cast delay
40m
Cast range
1AP Cooldown -7s
2AP +5m m promienia i zmniejsza szybkostrzelność o 0%. — Fire Rate Slow +35%, Radius +2m
5AP +75 pkt. obrażeń oraz +1 do liczby ładunków. — Damage +100, Charges +1
Ability 2
Towarzysz
40s
Press

Podskocz do sojusznika i zdrzemnij się obok niego. Ty i sojusznik zyskujecie Healing zależne od brakującego zdrowia oraz utrzymujacą się przez chwilę regenerację. Użyj Ability 2, by przeskoczyć między sojusznikami i nałożyć leczenie (raz na sojusznika). Zostajesz strącony, jeśli ogłuszy cię czyjaś umiejętność ostateczna. Możesz używać przedmiotów, a wszystkie przedmioty rzucane na siebie obierają za cel sojusznika zamiast ciebie.

0.5s
Cast delay
23m
Cast range
5.5s
Duration
15
Missing Health Burst Pct
1AP Cooldown -8s
2AP 0% dodatkowego zasięgu i czasu trwania przedmiotów oraz większa skuteczność bariery podczas drzemki. — Bonus Barrier Amp Percent +35%, Bonus Item Duration Percent +35%, Bonus Item Range Percent +35%
5AP +0% mocy spirytualnej oraz +0 pkt. mocy spirytualnej podczas drzemki i 0s s po drzemce. Ulepszone skalowanie z mocą spirytualną. — Tech Power Percent +15%, Bonus Spirit Power +35, Hop Off Effec Duration +10s, Missing Health Burst Pct +0.02, Healing Per Second +0.34
Ability 3
Mali Pomocnicy
Press

Wyślij swoich pomocników do wykonywania zadań. Mogą zbierać skrzynie, grać na automacie w jednorękiego bandytę i wspomagać sojuszników i szturmowców. Gdy są z bohaterem: zapewniają krótkotrwałą odporność spirytualną i zanikającą Move Speed. Gdy są ze szturmowcem: zapewniają leczenie, obrażenia, odporności i możliwość użycia Towarzysza. Gdy w pobliżu nie ma bohatera, dusze z zabójstw szturmowców są dzielone między członków drużyny. Można rzucić, gdy Towarzysz jest aktywny. Pomocnicy utną sobie drzemkę po 15.1s s przebywania z kimś.

0.1s
Cast delay
45m
Cast range
15
Tech Armor Gain
3m
Move speed
1AP +1 pomocnik. — Helper Count +1
2AP +15% odporności spirytualnej i +3m m/s szybkości ruchu. — Tech Armor Gain +8, Move speed +1.5m
5AP +1 pomocników i +30% obrażeń i odporności dla szturmowców. — Helper Count +2, Infest Damage Taken Percent +20%
Ability 4
Drzemka
175s
Instant cast

Skieruj swój wzrok przed siebie, przebijając się przez ściany i podłogi. Wrogowie w snopie światła są spowalniani, mają krótszy dystans podbiegnięcia i nie mogą używać umiejętności ruchu. Po zakończeniu inkantacji wrogowie zasypiają, by następnie obudzić się z rozdzierającym bólem głowy zadającym spore Spirit Damage.

1.9s
Channel time
0.18s
Cast delay
24m
Cast range
19m
Radius
1AP -0 pasek wytrzymałości i brak regeneracji wytrzymałości podczas spania. — Consume Stamina On Wake +1, No Stamina Regen During Sleep +1
2AP +19m m promienia oraz +4s s czasu trwania snu. — Sleep Duration +0.75s, Radius +3m
5AP 175s s do czasu oczekiwania. Podczas inkantacji otrzymujesz mniejsze obrażenia i stajesz się nie do powstrzymania. — Damage Resist Pct While Channeling +50%, Unstoppable While Channeling +1, Cooldown -65s
Guidehow to play

Rem to czysty support od spiritu i obecnie najmocniejszy surowy uzdrawiacz w grze — jej cała robota to trzymać twojego najlepszego frontline'a nie do zabicia, odbierać przestrzeń przez Lil Helpers i przeważać decydującą walkę z tylnego rzędu przez przebijające ściany Naptime. Jej warunek zwycięstwa to enablowanie drużyny, nie obrażenia: karm Pillow Toss pod nieustanne cooldowny, jedź na Tag Along w dive'y jako nietykalna i przejmuj każde koło urny i midbossa. Haczyk to ciało z ~680 HP (jedno z najbardziej papierowych po ogólnopatchowym cięciu bazowego HP), więc to pick o złożoności 3 — łatwy w użyciu, ale karzący w opanowaniu: micro Helperów, timing Taga i skillshotowa ulta, a wszystko to przy najłatwiejszym do skasowania ciele na mapie.

Wczesna gra

Na linii stój w drugim rzędzie, za agro partnera — jesteś najbardziej papierowym ciałem w duo i wymieniasz się umiejętnościami, nie bronią (61,6 DPS to tylko zapas). Kup Mistyczny Wybuch w pierwszej turze, żeby Pillow Toss faktycznie przekroczył próg obrażeń i realnie raził falę i wroga, a trafianie Pillow traktuj jako priorytet: każde trafienie ścina cooldown twoich pozostałych umiejętności, więc to twój silnik tempa, który trzyma Tag Along dostępny. Gdy ciebie albo partnera ktoś przeskoczy, odpal Tag Along, żeby burstowo doleczyć z brakującego HP i przejechać zagrożenie jako nietykalna. Między wymianami rzucaj Lil Helper na obóz neutrali albo skrzynkę po darmowe tempo. Na start bierzesz Dodatkowy Ładunek, Mistyczny Wybuch, Dodatkowy Spirytualizm i Rytuał Uzdrowienia, żeby utrzymać się na linii.

Środkowa gra

Z Naptime w grze (~6 poziom) przeskakujesz w bohaterkę od kontroli mapy. Rozdzielaj Helperów po bocznych liniach pod dochód i deny dusz, kontestuj każdy Sinner's Sacrifice i buff, a przebijającym ściany Naptime wygrywaj potyczki, w których nie da się cię dotknąć. To twoje okno na obiekty: po przeróbce urny na king-of-the-hill Rem jest wybitna — zaparkuj drużynę w kole, spinaj Tag Along i Uzdrawiającą Nową, żeby trzymać wszystkich na pełnym HP, i usypiaj Naptime każdego, kto kontestuje, prosto przez ścianę. Tu buduj swój trzon spirit-lecz-CDR (Ulepszony Spirytualizm, Wzmacniacz Uzdrowienia, Emblemat Czarownika, Nadrzędny Czas Oczekiwania), żeby Pillow trzymał wszystko bez cooldownu, a twoje lecze faktycznie wyprzedzały nadlatujący burst.

Późna gra

W late decydujesz o walkach z tyłu, nigdy z przodu. Rozłóż Helperów na swoim carry pod resist i prędkość ruchu, jedź na Tag Along w wejście (nietykalna poza ultami z ogłuszeniem) i odbijaj burstowe lecze po całej drużynie, karmiąc Pillow Toss pod niemal stały uptime. Trzymaj Naptime na zgrupowanego wroga i kanałuj je przez ścianę albo podłogę, żeby nigdy nie być odsłoniętą — najpierw zdejmuje dashe i umiejętności ruchu, więc po zaangażowaniu stożek jest prawie nie do uniknięcia. Bezkresny Spirytualizm robi każde lecz i poobudzeniowy ból głowy większym, Uzdrawiająca Nowa obejmuje całą drużynę, a Święta Bariera rzucona na sojusznika ratuje wbijające się carry za połowę cooldownu.

Combo i patenty

Nietykalny pocket-lecz: zaczep się Tag Along do wbijającego się sojusznika i nie da się cię zacelować (poza ultami z ogłuszeniem), ale wciąż możesz rzucać na siebie Uzdrawiającą Nową, Świętą Barierę i itemy — więc niańczysz dive'a, który zabiłby każdy normalny support. Pętla tempa na Pillow: każdy trafiony Pillow Toss tnie wszystkie twoje pozostałe cooldowny, więc chipuj falę albo wroga, żeby szybciej odzyskać Naptime i Tag; z Kompresją Czasu Oczekiwania i Nadrzędnym Czasem Oczekiwania zbliżasz się do stałego uptime'u. Najważniejsze jest obudzenie: śpiący z Naptime budzą się od każdego trafienia powyżej progu obrażeń (a obrażenia w bariery NIE wywołują obudzenia), więc wstrzymaj burst drużyny, daj wbić się rozsadzającemu bólowi głowy, a potem zrzuć wszystko na obudzeniu — chip i DoT pod progiem mogą spokojnie tikać. Spinaj Naptime z Obaleniem w momencie budzenia na gwarantowany stun (bonusowy czas trwania na wrogach w powietrzu), żeby zamienić sen w pełny lockout.

Matchupy i duo

Jesteś mocna przeciw mało mobilnym brawlerom, których uśpisz, wykitujesz i przesustainujesz — Paradoks, Holliday i Szlamiak wszyscy idą na twoją korzyść. Męczysz się przeciw burstowi i dalekiemu zasięgowi, które kasują cię, zanim lecze zaczną mieć znaczenie (Victor, Siódemka, Wartownik), wysoce mobilnym diverom ignorującym twoją kontrolę i nosicielom anti-healu jak Zguba Uzdrawiacza czy Rozkład, które wycinają całą twoją wartość. Najlepsze duo to Dynamo, którego Singularity idealnie nakłada się na Naptime i twój peel, oraz Krypta. Unikaj łączenia z Sinclairem i Bebopem — dane pokazują wyraźną anty-synergię. Pod lobby napchane kontrolą noś Eteryczne Przejście, Nie do Powstrzymania albo Skracacz Osłabień, żeby stun nie zerwał cię z Tag Along.

Buildybuy order matters
Linia1600

Dodatkowy Ładunek to pozycja obowiązkowa pod dodatkowe ładunki Pillow/Helperów plus spirit i CDR; Mistyczny Wybuch przepycha Pillow Toss za jego próg obrażeń, Dodatkowy Spirytualizm to najtańsze skalowanie leczenia/obrażeń, a Rytuał Uzdrowienia trzyma cię na linii przy ciele z ~680 HP.

Środkowa gra3200

Twój kręgosłup spirit-lecz-CDR. Ulepszony Spirytualizm skaluje i lecze, i Pillow/Naptime, Wzmacniacz Uzdrowienia podbija każdy Tag Along i Nową, Emblemat Czarownika i Nadrzędny Czas Oczekiwania pozwalają spamować umiejętnościami, a Spowalniający Urok blokuje cele pod ustawienie Naptime i osłanianie swoich przed diverami.

Późna gra6400

Bezkresny Spirytualizm robi każde lecz i obudzenie z Naptime ogromnym, Uzdrawiająca Nowa to twój obszarowy lecz na teamfight/urnę, Święta Bariera rzucona na sojusznika ratuje diverka za pół cooldownu, a Nadrzędny Czas Trwania plus Kompresja Czasu Oczekiwania wydłużają sen, uptime Taga i zbliżają do stałego spamu umiejętności.

Sytuacyjne / Flex4500

Wymieniaj części pod lobby: Nie do Powstrzymania, żeby stunowa ulta nie zerwała cię z Tag Along i żebyś mogła kanałować Naptime przez kontrolę, Eteryczne Przejście jako panikowy guzik dla papierowego ciała, Obalenie do spięcia w chwili, gdy śpiący się budzą, Fala Ciszy przeciw diverom zależnym od umiejętności, Skracacz Osłabień pod składy z dużą kontrolą i Odłamek Echa na podwójne Naptime albo Pillow z drugiego kąta.

Tips & tricks
Trafiaj Pillow Toss jak najczęściej — każde trafienie ścina wszystkie twoje pozostałe cooldowny, więc to dzięki niemu trzymasz Tag Along i Naptime dostępne.
Rzucaj Naptime przez ściany i podłogi: kanałujesz bezpiecznie zza osłony, a przed snem zdejmuje wrogom dashe i umiejętności ruchu, więc stożek jest prawie nie do uniknięcia.
Nie zadawaj śpiącym obrażeń powyżej progu obudzenia — wstrzymaj burst drużyny, daj wbić się rozsadzającemu bólowi głowy, a potem zrzuć wszystko na obudzeniu. Trafienia w bariery się nie liczą, a chip/DoT pod progiem są w porządku.
Gdy jesteś zaczepiona przez Tag Along, nie da się cię zacelować poza ultami z ogłuszeniem, a wciąż możesz rzucać na siebie Uzdrawiającą Nową, Świętą Barierę i itemy — wykorzystuj to do niańczenia dive'ów.
Parkuj Helperów na bocznych falach i we wrogiej jungli pod deny dusz, a potem ściągaj ich za swoim frontline'em przed walką po resist, prędkość ruchu i żeby umożliwić Taga na żołnierzy.
Masz ~680 HP — nigdy nie facecheckuj. Lecz z drugiego rzędu i noś Eteryczne Przejście, Nie do Powstrzymania albo Skracacz Osłabień pod lobby napchane kontrolą.
Common questions

Rem na broń czy na spirit?

Spirit, zdecydowanie. Lecze, burst z Naptime i wartość Helperów skalują się od siły ducha i redukcji cooldownów. Istnieje flex w Szał Bitewny/broń pod samolubne lobby z solo-queue i to topowy item pod solowy winrate, ale wyrzuca całą drużynową tożsamość Rem do kosza.

Czy Rem jest dobra dla początkujących?

Nie — ma złożoność 3. Kit jest łatwy w użyciu, ale trudny do opanowania: micro Helperów, timing Tag Along i skillshotowa ulta, a wszystko to przy najbardziej papierowym ciele na mapie. Nagradza dobre pozycjonowanie i ostro karze złe.

Jak trafić Naptime w prawdziwej walce?

Rzucaj je przez ścianę albo podłogę, żeby nigdy nie być odsłoniętą. Przed wbiciem snu wyłącza wrogom dashe i umiejętności ruchu, więc po zaangażowaniu stożek jest bardzo trudny do uniknięcia. Domknij go Obaleniem albo Spowalniającym Urokiem i wstrzymaj burst na obudzenie.

Dlaczego ciągle ginę na Rem?

Twoje ~680 HP nie zniesie facechecka. Lecz z tylnego rzędu, wykorzystuj nietykalność z Tag Along, żeby przejeżdżać dive'y, i bierz Eteryczne Przejście, Nie do Powstrzymania albo Skracacz Osłabień przeciw burstowi i kontroli. Jeśli mają anti-heal jak Zguba Uzdrawiacza czy Rozkład, twoja wartość spada — graj jeszcze bezpieczniej.

Profilevs roster
Health 5 Mobility 74 Burst 75 Sustain 70 Range 70 Ammo 33
Health 680
Regen 2/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 61.6
Sustained 38.7
Range 58 m
Ammo 13
Primary weapon
Długa Noc
61.6
DPS
16
Obrażenia pocisku
3.9rps
Szybkostrzelność
13
Amunicja
2s
Przeładowanie
38.7
Sustained DPS
49
Shots to down
18.47s
Time to kill
30
Weak-spot shots
208
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m76.2m
Melee 58Light 116Heavy
Matchups
FabułaSkiny →

Będący przypadkowym pasażerem na gapę ze świata snów Rem znalazł się zdany na własne siły w mieście, które nigdy nie śpi. Rema i jego pomocnych przyjaciół widziano, jak wiedzeni jego ciekawską naturą wędrowali po wszystkich dzielnicach miasta w poszukiwaniu drogi do domu.

Tak że jeśli kiedykolwiek zdarzy ci się przysnąć, wracając z pracy błękitną linią, być może właśnie przyszło ci się spotkać z jednym z najnowszych tubylców Przeklętego Jabłka.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history40
  • Backdoor removal linger duration reduced from 20s to 14s
  • Removed two jump pads from around the middle of the map that point to outwards (to the left and right respectively)
  • Removed delay on ziplines when using alternative key binds
  • The rules for Favored/Unfavored remain the same (+15% soul difference for the first urn at 10:00, +10% for all future urns)
  • Rzut Poduszką charge time reduced from 9s to 8s
  • Fixed a bug with Drzemka that allowed you to attack while casting it
  • Rzut Poduszką recharge timer reduced from 10s to 9s
  • Fixed souls bug with breakables
  • Towarzysz can no longer be cancelled during the cast delay to prevent accidentally stopping it mid-cast
  • Drzemka radius increased from 17m to 19m
  • Drzemka T2 sleep duration increased from +0.5s to +0.75s
  • Drzemka T3 now also provides unstoppable while channeling
  • Brawl: Removed item slot limit (don't need to sell items in the final round sometimes)
  • Shard: Removed cast time
  • Removed global 40% healing reduction (balance note: it didn't actually work on many things that it was supposed to work on. We'll be adjusting specific things that need healing reductions directly instead.)
  • An accidental stowaway from the world of dreams, Rem has found himself stranded in the city that never sleeps. Pillow fights are Rem's preferred form of conflict, tossing his favorite pillow at enemies to knock them back when they're getting too close. His friends, however, he likes to keep nearby - leaping to their aid when things get dicey and taking a quick nap on their shoulder. His Mali Pomocnicy are curious creatures, taking interest in everything the streets of New York have to offer, and cheering on his allies as they go. Ultimately when Drzemka hits, no one will be able to keep their eyes open.
  • Remover: Move speed reduced from 2.5 to 2.25​
  • Unsecured souls claim period reworked. Previously the way it worked was any unsecured souls you gained were added to a rolling 165s window, where it was divided over that time and given out, with a minimum amount given per second of 1 soul. The new system drains 0.5% (of the remaining souls) + 1.6 (scales with the 8% bounty growth per minute).
Raw data & APIopen JSON from the client
remslug79heroIdfamiliarcodeName3complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt