deadlock.io
Rem Dostępny

Rem

Trudny PomocnyMalutkiŚpiący

Rem wspiera sojusznika, który zaraz wejdzie w ważną wymianę, a potem zmienia partnera wraz z ruchem walki. Przyczepienie wiąże cię z cudzą pozycją. Wybierz nosiciela z przydatną trasą zamiast traktować każdy niski pasek zdrowia jak automatyczne zaproszenie.

Umiejętności4
Umiejętność 1
Rzut Poduszką
25s
Instant cast

Ciśnij swoją zaufaną poduszką, zadając obrażenia spirytualne oraz powodując mocne odrzucenie. Trafienie celu poduszką skraca czas oczekiwania innych umiejętności Rema.

75↑1.6
Obrażenia
36%
Zanikająca szybkość ruchu
0.4s
Przemieszczenie
1
Ładunki
Dane gry
Czas oczekiwania
25s
Ładunki
1
Opóźnienie ładunku
8s
Opóźnienie rzutu
0.3s
Zasięg rzutu
40m
Promień
5m
Obrażenia
75 ↑1.6
Zanikająca szybkość ruchu
36%
Przemieszczenie
0.4s
Czas trwania osłabienia
3s
Skrócenie odnowień po trafieniu poduszką
5
1AP
Czas oczekiwania
-7s
2AP

+2 m promienia i zmniejsza szybkostrzelność o 35%.

Dokładne zmiany
Zmniejszenie szybkostrzelności
+35%
Promień
+2m
5AP

+100 pkt. obrażeń oraz +1 do liczby ładunków.

Dokładne zmiany
Obrażenia
+100
Ładunki
+1
Umiejętność 2
Towarzysz
40s
Press

Podskocz do sojusznika i zdrzemnij się obok niego. Ty i sojusznik zyskujecie leczenie zależne od brakującego zdrowia oraz utrzymujacą się przez chwilę regenerację. Użyj Umiejętność nr 2, by przeskoczyć między sojusznikami i nałożyć leczenie (raz na sojusznika). Zostajesz strącony, jeśli ogłuszy cię czyjaś umiejętność ostateczna. Możesz używać przedmiotów, a wszystkie przedmioty rzucane na siebie obierają za cel sojusznika zamiast ciebie.

15%
Natychmiastowe leczenie
42
Przywracane zdrowie
0.5s
Opóźnienie rzutu
23m
Zasięg rzutu
Dane gry
Czas oczekiwania
40s
Opóźnienie rzutu
0.5s
Zasięg rzutu
23m
Czas trwania
5.5s
Natychmiastowe leczenie
15%
Przywracane zdrowie
42
Czas trwania regeneracji
2s
1AP
Czas oczekiwania
-8s
2AP

35% dodatkowego zasięgu i czasu trwania przedmiotów oraz większa skuteczność bariery podczas drzemki.

Dokładne zmiany
Skuteczność bariery
+35%
Premia czasu działania przedmiotów
+35%
Premia zasięgu przedmiotów
+35%
5AP

+15% mocy spirytualnej oraz +35 pkt. mocy spirytualnej podczas drzemki i 10 s po drzemce. Ulepszone skalowanie z mocą spirytualną.

Natychmiastowe leczenie · Skalowanie (Moc spirytualna)
+0.016
Przywracane zdrowie · Skalowanie (Moc spirytualna)
+0.34
Dokładne zmiany
Moc spirytualna
+15%
Dodatkowa moc spirytualna
+35
Czas trwania wzmocnienia
+10s
Umiejętność 3
Tyci Pomocnicy
Press

Wyślij swoich pomocników do wykonywania zadań. Mogą zbierać skrzynie, grać na automacie w jednorękiego bandytę i wspomagać sojuszników i szturmowców. Gdy są z bohaterem: zapewniają krótkotrwałą odporność spirytualną i zanikającą szybkość ruchu. Gdy są ze szturmowcem: zapewniają leczenie, obrażenia, odporności i możliwość użycia Towarzysza. Gdy w pobliżu nie ma bohatera, dusze z zabójstw szturmowców są dzielone między członków drużyny. Można rzucić, gdy Towarzysz jest aktywny. Pomocnicy utną sobie drzemkę po 15.1 s przebywania z kimś.

12
Uzyskana odporność spirytualna
3m/s
Szybkość ruchu
8s
Czas trwania
30%
Otrzymywane obrażenia podczas przyczepienia
Dane gry
Opóźnienie rzutu
0.1s
Zasięg rzutu
45m

Z bohaterem:

Uzyskana odporność spirytualna
12
Szybkość ruchu
3m/s
Czas trwania
8s

Ze szturmowcem:

Otrzymywane obrażenia podczas przyczepienia
30%
Leczenie szturmowców
8
Czas przyczepienia do nie-bohaterów
50s
1AP

+1 pomocnik. +1.5 m/s do szybkości ruchu.

Dokładne zmiany
Liczba pomocników
+1
Szybkość ruchu
+1.5m/s
2AP

+1 pomocnik. +15% obrażeń i odporności dla szturmowców.

Dokładne zmiany
Liczba pomocników
+1
Otrzymywane obrażenia podczas przyczepienia
+15%
5AP

+1 pomocnik. 15% odporności spirytualnej.

Dokładne zmiany
Liczba pomocników
+1
Uzyskana odporność spirytualna
+15
Umiejętność 4
Drzemka
200s
Instant cast

Skieruj swój wzrok przed siebie, przebijając się przez ściany i podłogi. Wrogowie w snopie światła są spowalniani, mają krótszy dystans podbiegnięcia i nie mogą używać umiejętności ruchu. Po zakończeniu inkantacji wrogowie zasypiają, by następnie obudzić się z rozdzierającym bólem głowy zadającym spore obrażenia spirytualne.

120↑1.6
Obrażenia po wybudzeniu
100
Obrażenia do wybudzenia
20%
Spowolnienie ruchu i podbiegnięcia
1.9s
Czas trwania inkantacji
Dane gry
Czas oczekiwania
200s
Czas trwania inkantacji
1.9s
Opóźnienie rzutu
0.18s
Zasięg rzutu
24m
Promień
19m
Obrażenia po wybudzeniu
120 ↑1.6
Obrażenia do wybudzenia
100
Spowolnienie ruchu i podbiegnięcia
20%
Promień
19m
Czas trwania uśpienia
4s
Minimalny czas snu
0.5s
Odporność na obrażenia podczas podtrzymywania
30%
1AP

-1 pasek wytrzymałości i brak regeneracji wytrzymałości podczas spania.

Dokładne zmiany
Zużycie wytrzymałości przy obudzeniu
+1
Brak regeneracji wytrzymałości podczas snu
2AP

+3 m promienia oraz +0.75 s czasu trwania snu.

Dokładne zmiany
Czas trwania uśpienia
+0.75s
Promień
+3m
5AP

-55 s do czasu oczekiwania. Podczas inkantacji otrzymujesz mniejsze obrażenia i stajesz się nie do powstrzymania.

Dokładne zmiany
Odporność na obrażenia podczas podtrzymywania
+50%
Nie do powstrzymania podczas podtrzymywania
Czas oczekiwania
-55s
PrzeglądJak grać

Jak prowadzić walkę

Leczenie brakującego zdrowia kieruj tam, gdzie uratuje kogoś nadal zdolnego walczyć lub uciec. Przeskakuj między sojusznikami świadomie: każdy może dostać leczenie ze skoku raz. Pomocników wysyłaj do miejsc, gdzie liczy się wsparcie albo praca z zasobami, pozostając gotowym na następną wymianę.

Kiedy używać umiejętności

Poduszka skraca inne odnowienia, ale jej odrzut może wynieść ofiarę z obrażeń drużyny. Gdy jesteś przyczepiony, przedmioty używane na siebie trafiają w sojusznika, co zmienia użycie defensywnych zakupów. Spojrzenie ogranicza ruch przed następującym snem; przygotuj obrażenia zespołu na późniejsze wybudzenie.

Dobór przedmiotów

Odnowienie i przydatne aktywne przedmioty poszerzają wsparcie podczas przyczepienia. Przeżywalność jest ważna, gdy wymuszone odłączenie zostawia cię odsłoniętym. Dobieraj leczenie z uwzględnieniem rzeczywistej pozycji partnera: większe liczby nie zmienią skazanego miejsca w bezpieczny ratunek.

Jak grać przeciwko

Obserwuj nosiciela zamiast gonić Rema jak postać poruszającą się niezależnie. Ogłuszenie z ulta może go strącić. Nie oddawaj darmowych trafień poduszką i odejdź lub odpowiedz na spojrzenie przed zakończeniem sekwencji zamiast czekać na sen.

Buildy społeczności

3

Deadlock API ·

Древнее зло казика #566423 ☆ 8924
Uwagi autora

если бьют толпой

46+1

Kolekcjoner Trofeów: Чтобы светится как солнечный ребёнок

Прочитать чтобы подшар

На 8 минуте спавнятся казики потом каждые 5 мин, на 10 мин желательно сломать коробки в миду, яйцо токо после 30 минуты будет хайп и по молодёжному. Нада многа фармить примерно на 30 минуте у тебя уже должно быть 60-70к душ если ты делал всё правильно

Лайнинг L--->R

Всем датебаё.Спамим подушкой и вешаем 3 скилл на крипа с хилом

Jajo Złotej Gęsi: Юзаем на 30+ минуте ( удвоение баффов)

Игнорь слова про файт от своих тимейтов пока не пробудиш древнее зло

Древнее зло

Żywe Magnum: Nasycenie → Rzut Poduszką

Wątły Mocarz: Вот тут можно рыпнутся

Эй толстый

Sytuacyjne

Nie do Powstrzymania: Аура

Ulepszenia umiejętności

◆ Punkty umiejętności
  1. 1 1 Rzut PoduszkąOdblokowanie
  2. 2 2 TowarzyszOdblokowanie
  3. 3 3 Tyci PomocnicyOdblokowanie
  4. 4 2 ◆ 1 TowarzyszKoszt w punktach: 1
  5. 5 3 ◆ 1 Tyci PomocnicyKoszt w punktach: 1
  6. 6 4 DrzemkaOdblokowanie
  7. 7 1 ◆ 1 Rzut PoduszkąKoszt w punktach: 1
  8. 8 3 ◆ 2 Tyci PomocnicyKoszt w punktach: 2
  9. 9 3 ◆ 5 Tyci PomocnicyKoszt w punktach: 5
  10. 10 1 ◆ 2 Rzut PoduszkąKoszt w punktach: 2
  11. 11 4 ◆ 1 DrzemkaKoszt w punktach: 1
  12. 12 4 ◆ 2 DrzemkaKoszt w punktach: 2
  13. 13 4 ◆ 5 DrzemkaKoszt w punktach: 5
  14. 14 2 ◆ 2 TowarzyszKoszt w punktach: 2
  15. 15 1 ◆ 5 Rzut PoduszkąKoszt w punktach: 5
  16. 16 2 ◆ 5 TowarzyszKoszt w punktach: 5
[FayzeN] Подушечный олигарх + гайд 80% WR #454148 ☆ 7501
Uwagi autora

Гайд - steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3664743895 Сборка для галочки в быстрой покупке: 534438 Керри билд без лишней траты нетворса. Сборку часто обновляю, поэтому если кому-то не нравится - делайте копию. Но думаю это уже точно финальная версия... Так же, чтобы у вас сборка точно обновилась переключитесь на другую и потом обратно на эту.

1) L => R

Закидываем все в быструю покупку и нам не нужно самим покупать, можем отправить помощников в свой/вражеский магазин

Kule o Dużej Szybkości: С этим предметом поприятнее стрелять во врагов и в сферы на лайне. У нас крайне медленные пули и на лайне против нормальных игроков без этого предмета уже сложно вносить импакт

Potworne Kule: Быстрее отпушиваем линию в ранней стадии и получаем меньше урона + для автоматов с крипами. Так же позволит ускорить наш фарм, если мы уйдем конкретно в лес

Dodatkowy Ładunek: (DONT SELL) Позволяет кидать подушки каждые 10с вместо 25с

Dodatkowy Spirytualizm: Для урона с подушки

Ulepszony Spirytualizm: Для урона с подушки

Mistyczna Ekspansja: (DONT SELL) Трудно попасть подушкой? Апаем радиусNasycenie → Rzut Poduszką

Dodatkowa Wytrzymałość: Компонент некст айтема

Buty Sprintu: Компонент для Trophy. Так же неплох нам в начале для большего мувспида за 800 душ. Если покупаем Trophy, то бегаем по кд между линиями и собираем урны = всегда во всех файтах + много статов с урн

Wytrwała Szybkość: (Sell on late) Дает нам мувспид, а не скорость бега как его компонент => проще убежать с битвы + быстрее передвигаемся для сбора автоматов

Mistrzowska Wytrzymałość: Повышаем себе мувмент - быстрее все на карте пылесосим и убегаем от врагов. По сути нас крайне трудно догнать с таким предметов. Продаем в лейте и покупаем вместо него деф предмет

SITUATIVE

Sytuacyjne

Берете если только точно знаете зачем. Зачастую стандартный билд лучше.

Odparcie: (Early item) Против всяких абрамсов, вязкусов(его спелл с кулаком можно перить) и прочих героев, которые бьют вас с руки

Zardzewiała Lufa: (Early item) Против ган героев

Zimny Front: (Can sell on late) Замедляем врагов и нам легче задушить/убежать

Zguba Uzdrawiacza: (SITUATIVE) Дешевый вариант снижения хила всяким аполлонам и прочим противным героям + хилимся при их смерти. При появление "спирит. ожога" можно продать

Kolekcjoner Trofeów: (SITUATIVE) Зачастую этот предмет просто забирает у нас 3.2к нетворса и ничего не дает. Его плюс будет чувствовать только в катках, где нонстоп происходят бои и ваша команда убивает. Не рекомендую

Heroiczna Aura: (OPTIONAL) Фаст покупка помогает ломать кабины с помощью 3 спелла. Для ранней и мидл стадии игры. Предмет вынуждает нас пушить, но из-за автоматов и файтов не всегда можем реализовать на все 100%

Ofiara Kultysty: Лейт абуз, когда души некуда девать. Продаем какой-нибудь дешевый предмет, покупаем этот, бафаемся и продаем, покупая прошлый предмет.

Jajo Złotej Gęsi: ТЕПЕРЬ НЕ ДАЕТ БАФЫ ПРИ ПОКУПКЕ И ИСПОЛЬЗОВАНИИ. Дает бафы ТОЛЬКО за те души, которые получаешь в минуту. Т.е. первые 400 душ не дают бафы. Покупать предмет имеет смысл из-за этого только в начале

2) Middle (L => R)

Так же закидываем все в квик бай и отправляем в магазин помощников. Я сам крайне редко бегаю покупать в магазин.

Energiczne Przeładowanie: Крайне сильный предмет для Рема в особенности апнутая версия. Хотелось бы и раньше покупать апнутую версию, но мистик и ожог тоже крайне важные для героя предметыNasycenie → Rzut Poduszką

Błyskawiczne Doładowanie: (DONT SELL) Теперь кидаем каждые 7с подушки и увеличиваем ее урон. НЕ ПРОДАВАТЬ

Zaklęcie Balistyczne: Предмет продолжают нерфить и теперь он нам дает ~9% к дальности спеллов. Но он до сих пор нам нужен в билде, т.к. дает много ган урона.Nasycenie → Rzut Poduszką

Mistyczny Pogłos: Взрываем подушкой лица врагов и к тому же очень хорошо отхиливаемся пока у нас нету "Кровопийца".Nasycenie → Rzut Poduszką

Spalenie Duszy: Фаст рашить не стоит, у вас не будет урона на 500 ед. за 5 сек. К покупке стоит после покупки всех других предметов выше. Срабатывает в том числе и от урона 3 спелла

Większa Ekspansja: (DONT SELL) Ап радиуса = легче попасть во всех врагов

Żywe Magnum: У нас теперь нету простоя в дпсе пока подушка в кд в таком лейтовом исполнении + отыгрываем скейл гана от урн/автоматов. Дает в лейте доп. 50-60 спирит урона к пулям.Nasycenie → Rzut Poduszką

3) Late (L => R)

Sytuacyjne

Хватает выживаемости - покупаем

Bezkresny Spirytualizm: НЕ ПОКУПАТЬ ФАСТОМ. Для Рема этот предмет имеет маленький приоритет, т.к. Рем плохо скейлится от спирита. Поэтому он расположен в этой категории. Быстрая покупка = трата нетворса в никуда

Mistyczna Wrażliwość: (OPTIONAL) Компонент некст предмета. Если дешевых предметов нету, а у вас большая сфера, лучше купить, чем потом подарить врагам нетворс

Wzbierające Wystawienie: (OPTIONAL) Увеличиваем урон по цели(ям) благодаря различному спирит урону(Магнум + рикошет, помощники, подушка и т.д.). Так же дает нам сопротивление и пробитие спирита. Очень хорош в затяжных боях

Rykoszet: (OPTIONAL) Благодаря "Магнуму" и этому предмету мы настакиваем предыдущий айтем и потом уже крайне больно залетает подушка в затяжных боях

3.5) control

Sytuacyjne

2 спелл увеличивает длительность любого предмета

Obalenie: Против потоковых ультов (Бипбоп, Севен и т.д.)

Przeklęta Relikwia: Универсальный дизарм и сало, но снижает наш урон

Soczewka Długoogniskowa: Сало + урон

Rozbrajający Urok: Дизарм

Wirowa Sieć: Стягиваем врагов в одну точку, а дальше либо подушка либо ульта

3.5) DEF

Sytuacyjne

Делаем из себя консервную банку. Эти предметы часть Late билда. Первые 4 предмета расположил как я обычно покупаю

Pijawka: Из-за фарма урн/автоматов у нас очень много урона с гана + спирита. Поэтому всегда берем его и никакой другой вампирик.

Wiedźmia Kolczuga: Этим предметом откатываем себе кд + получаем сопр спириту

Niezłomność Balistyczna: Так же дает нам резист от мили атак

Wstrzymywacz: Дополнительно снижаем хил и урон таргетно врагу

Szał Bitewny: Ган инвест + деф от спирита

Nie do Powstrzymania: Покупаем если нас фокусят и накидывают сало/дизарм

Łamacz Czarów: К этому предмету надо еще покупать айтем на перезарядку, но в моем билде он не используется => я не использую этот предмет, т.к. те же бомбочки бипбопа можно задоджить 2 спеллом + предмет немного нерф

heal situative

Sytuacyjne

Сыграв 71 игру, еще ни один предмет не использовал. У рема достаточно своего хила. К тому же у нас не билд саппорта

Mistyczna Regeneracja: Урон от помощников так же триггерит пассивку. Но в любом случае мы теряем нетворс при покупке таких предметов = дольше покупаем ключевые предметы

Promienna Regeneracja: Урон от помощников так же триггерит пассивку, которая без кд. В теории можно взять, но все же DEF лучше

Rytuał Uzdrowienia: Больно на линии? Можно взять, хотя вы и сами вполне неплохо хилитесь, но может иногда спасти, выиграв файт

Amulet Pokrzepienia: Аналог стиков, поэтому можно взять, если против вас спамер спеллов

Rozproszenie Magii: Дешевый вариант сбрасывания дебаффов

Legacy

Sytuacyjne

То, что в билде выглядит слабо => трата нетворса в никуда и малый импакт. Эти предметы когда-то были в сборке, когда я только ее делал, поэтому тут есть комментарии к этим предметам

Puls Męki: Спорный предмет в данном билде. Я больше второй спелл использую как личный сейв и тиммейтов подхилить когда у них мало хп. Он больше для саппорт билда

Przedłużacz Czasu Trwania: Дольше находимся в тиммейтах = меньше прыжков между тиммейтами. При более хорошем опыте игры, можно не покупатьNasycenie → Towarzysz

Nadrzędny Czas Trwania: Увеличиваем длит. 2 спелла + предметов, последнее как раз для нас важно. У меня в билде минимум 3 айтема с временем действия.

Kompresja Czasu Oczekiwania: Благодаря подушки и этому предмету мы можем чаще быть в тиммейтах/мобах. 2 спелл наш сейв, поэтому чем меньше кд, тем живучее мы. Снижение кд и длит. замена зеленых шмоток. НЕ ДАЕТ НИЧЕГО ПОДУШКАМNasycenie → Towarzysz

Nadrzędny Czas Oczekiwania: (OPTIONAL) Можно не покупать, купив что-то из DEF. Меньше кд = больше спама кнопок. Не сокращает интервал между зарядами подушки

Transcendentny Czas Oczekiwania: Либо этот айтем либо DEF. По сути вообще не беру. НЕ ДАЕТ НИЧЕГО ПОДУШКАМ. Очень затяжных боев крайне мало и подушка не уходит на длит. кд

Narastająca Moc: Все предметы в категории лейт значительно лучше этого предмета = мы теряем ценный нетворс на сомнительный баф и отдаляем себя от ключевых айтемов.Nasycenie → Rzut Poduszką

Ogień Alchemiczny: (OPTIONAL) Позволяет наносить дополнительно врагам в толпе урон либо заставить их сменить позицию. Так же с помощью 2 спелла увеличиваем ему радиус. ~10% к конечному дпсу. В саппорт/полусап билде имба

Plaga: Доп деф от спирита себе или союзникам + урон вокруг цели. Ушло в LEGACY, т.к. лучше вместо него закрыть ган инвест с помощью "Ярость", которая так же даст спир. резист

Mistyczna Bomba: (OPTIONAL) Чтобы танки не раслаблялись и подушечка делала свое дело. Кайфовый урон с подушки, цели взрываются от подушки. Дает 10% итогового дпса. Можно будет поменять на ган инвест

Odłamek Echa: Взрываем лица двойной подушкой. Дает большой разовый урон, но как по мне "Ртутный Магнум" значительно лучше его, т.к. с помощью него мы реализуем свой скейл от урн/автоматов без большого кдNasycenie → Rzut Poduszką

Święta Bariera: (SITUATIVE) Скидываем с себя противные дебаффы + даем барьер. Не можем использовать пока на нас сало. В нашем билде лучше покупать "Неудержимость", чем этот, т.к. он больше для саппортов

Guide

Sytuacyjne

Лучше все же в руководстве стима посмотреть, ссылка на которую в описании сборки. Здесь не очень удобно изменять, если что-то измениться + тут относительно краткая инфа

Prześladowca: По сути билд будет всегда актуален, если героя не реворкнут. Помощники слишком сильные для фарма голды, благодаря им мы взлетаем на золотые горы после 8 минуты и сплитпуша.

Strzał Witalności: Стараемся бегать рядом с союзниками/крипами, т.к. вы можете залезть в них и отхилиться на фулл столп. А если вас встретили бежим на линию к крипам.

Gibkonogi: Герой очень сильный с крипами из-за помощников. Фокусить будут вас, а не крипов. А они больно дамажат под героиком + вы можете залезть в них и отхилиться

Błyskawiczne Kule: На 8 минуте появляются автоматы и мы начинаем их пылесосить с двух сторон, враги обычно их не идут бить в стадии лайнинга. Они дают очень сочные бонусы и тонну голды.

Szarża Osiłka: Не забываем убивать аддов в кемпе с автоматами, иначе автомат не заспавниться и мы сломаем себе роут неизвестным респавном такого кемпа с автоматом.

Rozszerzony Magazynek: Когда спылесосили все автоматы, идем сплитпушить, на одну линию 4 помощников в крипов, а на другую двигаем свою тушку с героик аурой. Они вам так же дают голду за свои киллы и асисты)))

Amunicja Antyduchowa: В файтах, где есть крипы накидываем на них 3 спелл, это ваши доп прыжки к ним и ваш маг. урон, который может стриггерить спиритический ожог

Wzmacniacz Strzałów w Głowę: Каждые 5 минут покидаем тиммейтов и идем заново ломать автоматы. Желательно сразу как они появились бежать к ним. Будьте аккуратны, можно подарить души врагам, поэтому забегаем по пути в магазин

Aktywne Przeładowanie: Ваша ульта сохраняет мувспид во время применения, поэтому вы из-за этого можете или перелететь или дать возможность врагам избежать ульты. Слипит сквозь стены

Szybka Salwa: При аккуратном и правильном геймплее у вас будет топовый нетворс с помощью которого выигрывается игра, если тиммейты хоть как-то играют. Главное не забывать забирать все автоматы и урны.

Otwierające Kule: Примечание к помощникам(3 спелл). Урон можно увеличить и уменьшить, все следует логике вычисление спирит.урона

Ulepszenia umiejętności

◆ Punkty umiejętności
  1. 1 3 Tyci PomocnicyOdblokowanie
  2. 2 3 ◆ 1 Tyci PomocnicyKoszt w punktach: 1
  3. 3 1 Rzut PoduszkąOdblokowanie
  4. 4 1 ◆ 1 Rzut PoduszkąKoszt w punktach: 1
  5. 5 2 TowarzyszOdblokowanie
  6. 6 2 ◆ 1 TowarzyszKoszt w punktach: 1
  7. 7 4 DrzemkaOdblokowanie
  8. 8 3 ◆ 2 Tyci PomocnicyKoszt w punktach: 2
  9. 9 3 ◆ 5 Tyci PomocnicyKoszt w punktach: 5
  10. 10 4 ◆ 1 DrzemkaKoszt w punktach: 1
  11. 11 1 ◆ 2 Rzut PoduszkąKoszt w punktach: 2
  12. 12 1 ◆ 5 Rzut PoduszkąKoszt w punktach: 5
  13. 13 2 ◆ 2 TowarzyszKoszt w punktach: 2
  14. 14 2 ◆ 5 TowarzyszKoszt w punktach: 5
  15. 15 4 ◆ 2 DrzemkaKoszt w punktach: 2
  16. 16 4 ◆ 5 DrzemkaKoszt w punktach: 5
zxc | VOTE FOR REM sup (t.tv/qtarsis) #419434 ☆ 7003
Uwagi autora

/ᐠ > ˕ <マ ₊˚⊹♡ такой маленький, а уже пикми... (этот билд постоянно меняется под мету, лучше обновить его перед игрой)

Ulepszenia umiejętności

◆ Punkty umiejętności
  1. 1 3 Tyci PomocnicyOdblokowanie
  2. 2 2 TowarzyszOdblokowanie
  3. 3 1 Rzut PoduszkąOdblokowanie
  4. 4 2 ◆ 1 TowarzyszKoszt w punktach: 1
  5. 5 4 DrzemkaOdblokowanie
  6. 6 1 ◆ 1 Rzut PoduszkąKoszt w punktach: 1
  7. 7 3 ◆ 1 Tyci PomocnicyKoszt w punktach: 1
  8. 8 2 ◆ 2 TowarzyszKoszt w punktach: 2
  9. 9 3 ◆ 2 Tyci PomocnicyKoszt w punktach: 2
  10. 10 3 ◆ 5 Tyci PomocnicyKoszt w punktach: 5
  11. 11 2 ◆ 5 TowarzyszKoszt w punktach: 5
  12. 12 4 ◆ 1 DrzemkaKoszt w punktach: 1
  13. 13 4 ◆ 2 DrzemkaKoszt w punktach: 2
  14. 14 4 ◆ 5 DrzemkaKoszt w punktach: 5
  15. 15 1 ◆ 2 Rzut PoduszkąKoszt w punktach: 2
  16. 16 1 ◆ 5 Rzut PoduszkąKoszt w punktach: 5

Statystyki

16.09.2026 – 22.09.2026
Odsetek zwycięstw
47,2%
Mecze
99 750

Tryb normalny · Mecze rankingowe i nierankingowe · Wszystkie rangi Deadlock API ·

Porównanie statystykPorównanie bohaterów
Zdrowie 5 Maks. szybkość ruchu 74 DPS 75 DPS z przeładowaniem 70 Zasięg 72 Amunicja 33
Zdrowie 680
Regeneracja zdrowia 2/s
Maks. szybkość ruchu 7.2 m/s
Wytrzymałość 3
DPS 61.6
DPS z przeładowaniem 38.7
Zasięg 58 m
Amunicja 13
Broń główna
Długa Noc
61.6
DPS
16
Obrażenia pocisku
3.9rps
Szybkostrzelność
13
Amunicja
2s
Przeładowanie
38.7
DPS z przeładowaniem
49
Strzały do pokonania celu
18.47s
Czas do pokonania celu
208
Obrażenia na magazynek
Przeciw 780 zdrowia: trafienia w tułów, bez odporności i spadku obrażeń z odległością.
Dystans spadku obrażeń
0m20m57.5m76.2m
Walka wręcz 58Lekki atak wręcz 116Mocny atak wręcz
Fabuła

Będący przypadkowym pasażerem na gapę ze świata snów Rem znalazł się zdany na własne siły w mieście, które nigdy nie śpi. Rema i jego pomocnych przyjaciół widziano, jak wiedzeni jego ciekawską naturą wędrowali po wszystkich dzielnicach miasta w poszukiwaniu drogi do domu.

Tak że jeśli kiedykolwiek zdarzy ci się przysnąć, wracając z pracy błękitną linią, być może właśnie przyszło ci się spotkać z jednym z najnowszych tubylców Przeklętego Jabłka.

Historia zmian27
  • Fixed a bug where multiple helpers could be sent to follow a single player for no effect
  • Tyci Pomocnicy now have a target UI when instant cast mode is selected
  • Towarzysz healing per second spirit scaling reduced from 0.66 to 0.4
  • Towarzysz T3 missing health spirit scaling reduced from +0.02 to +0.016
  • Tyci Pomocnicy Spirit Resist reduced from 15% to 12%
  • Tyci Pomocnicy T1 changed from "+1 Helper" to "+1 Helper and +1.5m/s Move Speed"
  • Tyci Pomocnicy T2 changed from "+8% Spirit Resist and +1.5m/s Move Speed" to "+1 Helper and +15% Trooper Damage and Resist"
  • An accidental stowaway from the world of dreams, Rem has found himself stranded in the city that never sleeps. Pillow fights are Rem's preferred form of conflict, tossing his favorite pillow at enemies to knock them back when they're getting too close. His friends, however, he likes to keep nearby - leaping to their aid when things get dicey and taking a quick nap on their shoulder. His Tyci Pomocnicy are curious creatures, taking interest in everything the streets of New York have to offer, and cheering on his allies as they go. Ultimately when Drzemka hits, no one will be able to keep their eyes open. - The best part of being asleep, is being asleep.
  • Keep your votes coming, as the next hero will be released on Thursday at 2pm PST. See you then!
  • Removed the Arch Monument.
  • Removed the rope entrances to Mid Boss.
  • Removed barrels and kiosk low cover.
  • Removed a tree in front of the Mid Lane entrance.
  • Removed a misplaced Curiosity Shop sign.
  • Remover: Move Speed buff duration reduced from 4s to 3s
  • Removed the outer lanes teleporters
  • Removed the top of the mid arch from being able to be occupied
  • Removed redundant Replay keybinds (now shares with Spectating)
  • Killing the first Patron now causes any existing enemy hero respawns to be reduced by 20 seconds. However, it does not reduce remaining respawn time lower than 10s.
  • Removed stairs up to the Radio Station interior from the underground Teleport Station
  • Removed the cosmic veils from the entrances of the connection corridor
  • Removed bookshelf model inside the upper floor of the Police Station/Garment Building to see the corridor behind it
Dane i APIAPI
remslug79heroIdfamiliarcodeName3complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt