Ciśnij swoją zaufaną poduszką, zadając Spirit Damage oraz powodując mocne Knock Back. Trafienie celu poduszką skraca czas oczekiwania innych umiejętności Rema.
Live
Rzut Poduszką
→
Towarzysz
→
Mali Pomocnicy
→
Drzemka
ult at lvl 6
Ciśnij swoją zaufaną poduszką, zadając Spirit Damage oraz powodując mocne Knock Back. Trafienie celu poduszką skraca czas oczekiwania innych umiejętności Rema.
Podskocz do sojusznika i zdrzemnij się obok niego. Ty i sojusznik zyskujecie Healing zależne od brakującego zdrowia oraz utrzymujacą się przez chwilę regenerację. Użyj Ability 2, by przeskoczyć między sojusznikami i nałożyć leczenie (raz na sojusznika). Zostajesz strącony, jeśli ogłuszy cię czyjaś umiejętność ostateczna. Możesz używać przedmiotów, a wszystkie przedmioty rzucane na siebie obierają za cel sojusznika zamiast ciebie.
Wyślij swoich pomocników do wykonywania zadań. Mogą zbierać skrzynie, grać na automacie w jednorękiego bandytę i wspomagać sojuszników i szturmowców. Gdy są z bohaterem: zapewniają krótkotrwałą odporność spirytualną i zanikającą Move Speed. Gdy są ze szturmowcem: zapewniają leczenie, obrażenia, odporności i możliwość użycia Towarzysza. Gdy w pobliżu nie ma bohatera, dusze z zabójstw szturmowców są dzielone między członków drużyny. Można rzucić, gdy Towarzysz jest aktywny. Pomocnicy utną sobie drzemkę po 15.1s s przebywania z kimś.
Skieruj swój wzrok przed siebie, przebijając się przez ściany i podłogi. Wrogowie w snopie światła są spowalniani, mają krótszy dystans podbiegnięcia i nie mogą używać umiejętności ruchu. Po zakończeniu inkantacji wrogowie zasypiają, by następnie obudzić się z rozdzierającym bólem głowy zadającym spore Spirit Damage.
Rem to czysty support od spiritu i obecnie najmocniejszy surowy uzdrawiacz w grze — jej cała robota to trzymać twojego najlepszego frontline'a nie do zabicia, odbierać przestrzeń przez Lil Helpers i przeważać decydującą walkę z tylnego rzędu przez przebijające ściany Naptime. Jej warunek zwycięstwa to enablowanie drużyny, nie obrażenia: karm Pillow Toss pod nieustanne cooldowny, jedź na Tag Along w dive'y jako nietykalna i przejmuj każde koło urny i midbossa. Haczyk to ciało z ~680 HP (jedno z najbardziej papierowych po ogólnopatchowym cięciu bazowego HP), więc to pick o złożoności 3 — łatwy w użyciu, ale karzący w opanowaniu: micro Helperów, timing Taga i skillshotowa ulta, a wszystko to przy najłatwiejszym do skasowania ciele na mapie.
Na linii stój w drugim rzędzie, za agro partnera — jesteś najbardziej papierowym ciałem w duo i wymieniasz się umiejętnościami, nie bronią (61,6 DPS to tylko zapas). Kup Mistyczny Wybuch w pierwszej turze, żeby Pillow Toss faktycznie przekroczył próg obrażeń i realnie raził falę i wroga, a trafianie Pillow traktuj jako priorytet: każde trafienie ścina cooldown twoich pozostałych umiejętności, więc to twój silnik tempa, który trzyma Tag Along dostępny. Gdy ciebie albo partnera ktoś przeskoczy, odpal Tag Along, żeby burstowo doleczyć z brakującego HP i przejechać zagrożenie jako nietykalna. Między wymianami rzucaj Lil Helper na obóz neutrali albo skrzynkę po darmowe tempo. Na start bierzesz Dodatkowy Ładunek, Mistyczny Wybuch, Dodatkowy Spirytualizm i Rytuał Uzdrowienia, żeby utrzymać się na linii.
Z Naptime w grze (~6 poziom) przeskakujesz w bohaterkę od kontroli mapy. Rozdzielaj Helperów po bocznych liniach pod dochód i deny dusz, kontestuj każdy Sinner's Sacrifice i buff, a przebijającym ściany Naptime wygrywaj potyczki, w których nie da się cię dotknąć. To twoje okno na obiekty: po przeróbce urny na king-of-the-hill Rem jest wybitna — zaparkuj drużynę w kole, spinaj Tag Along i Uzdrawiającą Nową, żeby trzymać wszystkich na pełnym HP, i usypiaj Naptime każdego, kto kontestuje, prosto przez ścianę. Tu buduj swój trzon spirit-lecz-CDR (Ulepszony Spirytualizm, Wzmacniacz Uzdrowienia, Emblemat Czarownika, Nadrzędny Czas Oczekiwania), żeby Pillow trzymał wszystko bez cooldownu, a twoje lecze faktycznie wyprzedzały nadlatujący burst.
W late decydujesz o walkach z tyłu, nigdy z przodu. Rozłóż Helperów na swoim carry pod resist i prędkość ruchu, jedź na Tag Along w wejście (nietykalna poza ultami z ogłuszeniem) i odbijaj burstowe lecze po całej drużynie, karmiąc Pillow Toss pod niemal stały uptime. Trzymaj Naptime na zgrupowanego wroga i kanałuj je przez ścianę albo podłogę, żeby nigdy nie być odsłoniętą — najpierw zdejmuje dashe i umiejętności ruchu, więc po zaangażowaniu stożek jest prawie nie do uniknięcia. Bezkresny Spirytualizm robi każde lecz i poobudzeniowy ból głowy większym, Uzdrawiająca Nowa obejmuje całą drużynę, a Święta Bariera rzucona na sojusznika ratuje wbijające się carry za połowę cooldownu.
Nietykalny pocket-lecz: zaczep się Tag Along do wbijającego się sojusznika i nie da się cię zacelować (poza ultami z ogłuszeniem), ale wciąż możesz rzucać na siebie Uzdrawiającą Nową, Świętą Barierę i itemy — więc niańczysz dive'a, który zabiłby każdy normalny support. Pętla tempa na Pillow: każdy trafiony Pillow Toss tnie wszystkie twoje pozostałe cooldowny, więc chipuj falę albo wroga, żeby szybciej odzyskać Naptime i Tag; z Kompresją Czasu Oczekiwania i Nadrzędnym Czasem Oczekiwania zbliżasz się do stałego uptime'u. Najważniejsze jest obudzenie: śpiący z Naptime budzą się od każdego trafienia powyżej progu obrażeń (a obrażenia w bariery NIE wywołują obudzenia), więc wstrzymaj burst drużyny, daj wbić się rozsadzającemu bólowi głowy, a potem zrzuć wszystko na obudzeniu — chip i DoT pod progiem mogą spokojnie tikać. Spinaj Naptime z Obaleniem w momencie budzenia na gwarantowany stun (bonusowy czas trwania na wrogach w powietrzu), żeby zamienić sen w pełny lockout.
Jesteś mocna przeciw mało mobilnym brawlerom, których uśpisz, wykitujesz i przesustainujesz — Paradoks, Holliday i Szlamiak wszyscy idą na twoją korzyść. Męczysz się przeciw burstowi i dalekiemu zasięgowi, które kasują cię, zanim lecze zaczną mieć znaczenie (Victor, Siódemka, Wartownik), wysoce mobilnym diverom ignorującym twoją kontrolę i nosicielom anti-healu jak Zguba Uzdrawiacza czy Rozkład, które wycinają całą twoją wartość. Najlepsze duo to Dynamo, którego Singularity idealnie nakłada się na Naptime i twój peel, oraz Krypta. Unikaj łączenia z Sinclairem i Bebopem — dane pokazują wyraźną anty-synergię. Pod lobby napchane kontrolą noś Eteryczne Przejście, Nie do Powstrzymania albo Skracacz Osłabień, żeby stun nie zerwał cię z Tag Along.
Dodatkowy Ładunek to pozycja obowiązkowa pod dodatkowe ładunki Pillow/Helperów plus spirit i CDR; Mistyczny Wybuch przepycha Pillow Toss za jego próg obrażeń, Dodatkowy Spirytualizm to najtańsze skalowanie leczenia/obrażeń, a Rytuał Uzdrowienia trzyma cię na linii przy ciele z ~680 HP.
Ulepszony Spirytualizm
Wzmacniacz Uzdrowienia
Emblemat Czarownika
Nadrzędny Czas Oczekiwania
Spowalniający Urok
Twój kręgosłup spirit-lecz-CDR. Ulepszony Spirytualizm skaluje i lecze, i Pillow/Naptime, Wzmacniacz Uzdrowienia podbija każdy Tag Along i Nową, Emblemat Czarownika i Nadrzędny Czas Oczekiwania pozwalają spamować umiejętnościami, a Spowalniający Urok blokuje cele pod ustawienie Naptime i osłanianie swoich przed diverami.
Bezkresny Spirytualizm
Uzdrawiająca Nowa
Święta Bariera
Nadrzędny Czas Trwania
Kompresja Czasu Oczekiwania
Bezkresny Spirytualizm robi każde lecz i obudzenie z Naptime ogromnym, Uzdrawiająca Nowa to twój obszarowy lecz na teamfight/urnę, Święta Bariera rzucona na sojusznika ratuje diverka za pół cooldownu, a Nadrzędny Czas Trwania plus Kompresja Czasu Oczekiwania wydłużają sen, uptime Taga i zbliżają do stałego spamu umiejętności.
Wymieniaj części pod lobby: Nie do Powstrzymania, żeby stunowa ulta nie zerwała cię z Tag Along i żebyś mogła kanałować Naptime przez kontrolę, Eteryczne Przejście jako panikowy guzik dla papierowego ciała, Obalenie do spięcia w chwili, gdy śpiący się budzą, Fala Ciszy przeciw diverom zależnym od umiejętności, Skracacz Osłabień pod składy z dużą kontrolą i Odłamek Echa na podwójne Naptime albo Pillow z drugiego kąta.
Rem na broń czy na spirit?
Spirit, zdecydowanie. Lecze, burst z Naptime i wartość Helperów skalują się od siły ducha i redukcji cooldownów. Istnieje flex w Szał Bitewny/broń pod samolubne lobby z solo-queue i to topowy item pod solowy winrate, ale wyrzuca całą drużynową tożsamość Rem do kosza.
Czy Rem jest dobra dla początkujących?
Nie — ma złożoność 3. Kit jest łatwy w użyciu, ale trudny do opanowania: micro Helperów, timing Tag Along i skillshotowa ulta, a wszystko to przy najbardziej papierowym ciele na mapie. Nagradza dobre pozycjonowanie i ostro karze złe.
Jak trafić Naptime w prawdziwej walce?
Rzucaj je przez ścianę albo podłogę, żeby nigdy nie być odsłoniętą. Przed wbiciem snu wyłącza wrogom dashe i umiejętności ruchu, więc po zaangażowaniu stożek jest bardzo trudny do uniknięcia. Domknij go Obaleniem albo Spowalniającym Urokiem i wstrzymaj burst na obudzenie.
Dlaczego ciągle ginę na Rem?
Twoje ~680 HP nie zniesie facechecka. Lecz z tylnego rzędu, wykorzystuj nietykalność z Tag Along, żeby przejeżdżać dive'y, i bierz Eteryczne Przejście, Nie do Powstrzymania albo Skracacz Osłabień przeciw burstowi i kontroli. Jeśli mają anti-heal jak Zguba Uzdrawiacza czy Rozkład, twoja wartość spada — graj jeszcze bezpieczniej.
Będący przypadkowym pasażerem na gapę ze świata snów Rem znalazł się zdany na własne siły w mieście, które nigdy nie śpi. Rema i jego pomocnych przyjaciół widziano, jak wiedzeni jego ciekawską naturą wędrowali po wszystkich dzielnicach miasta w poszukiwaniu drogi do domu.
Tak że jeśli kiedykolwiek zdarzy ci się przysnąć, wracając z pracy błękitną linią, być może właśnie przyszło ci się spotkać z jednym z najnowszych tubylców Przeklętego Jabłka.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.