Live
Mina
Sombrinha
→
Debandada Sanguínea
→
Beijo da Vampira
→
Nox Nostra
ult at lvl 6
Dispersa-se brevemente, tornando-se inalvejável e voando até um ponto-alvo. Pode ser reusada durante um breve período.
As suas balas aplicam Spirit Damage adicional. Causar dano com as suas habilidades aplica um efeito que, quando carregado, causa uma explosão de Bonus Spirit Damage. O Beijo da Vampira tem recargas distintas por alvo.
Ativa: liberta uma nuvem de morcegos que perseguem inimigos, cada um causando Spirit Damage e aplicando Silence. Passiva: ativações completas de Beijo da Vampira contra heróis aumentam permanentemente a quantidade de morcegos libertos.
Mina é uma assassina de spirit-burst no esquema hit-and-run: ela diva um alvo isolado, apaga ele com um burst de Love Bites carregado mais o execute de Rake (que escala com a vida que falta) e some de novo com Sanguine Retreat. É um pick de muita autonomia e pouca dependência de time, que ganha as lutas abrindo com o silence de Nox Nostra na backline e explodindo um squishy antes de qualquer reação. O detalhe: ela tem a menor pool de vida do jogo (~650), então é mecanicamente fácil de farmar, mas não perdoa — toda luta se ganha ou se perde no seu posicionamento e no timing do dive.
Early game
Mina é uma das melhores laners do jogo porque Rake cura ela a cada abate — você garante os last hits com a Pistola de longo alcance e usa Rake pra negar orb, finalizar e se manter cheia, farmando a jungle de graça entre as waves. Pega um ponto cedo em Love Bites pela cadência e pelo stack, maximiza Rake primeiro (o scaling com vida que falta é todo o seu execute) e coloca um ponto em Sanguine Retreat pra ter uma saída. Seu spike chega no instante em que Love Bites e Rake estão os dois online: chipa o alvo na bala e dá Rake quando ele cai abaixo do limite de execução pra fechar o kill. O que temer: trocas de hitscan sustentado e qualquer burst — sua barra de vida é a menor do jogo, então harassa do alcance máximo e nunca peita um duelo de cara. As primeiras compras são spirit puro mais sustain (Espírito Adicional, Explosão Mística, um Rito de Cura ou Regeneração Mística).
Mid game
Corre atrás do seu spike de spirit — Espírito Livre é o item-estrela — e depois roda usando a mobilidade do Sanguine Retreat pra caçar picks isolados. O padrão é: dasha pra dentro, stacka e estoura Love Bites, Rake pra executar, recasta o Retreat pra voar de volta antes do collapse. Contesta o novo círculo da Urna jogando Nox Nostra dentro do anel pra silenciar e limpar quem estiver em cima da captura. Toda vez que você proca Love Bites num herói sua contagem de morcegos cresce de forma permanente, então sua ult já vai virando uma ferramenta de teamfight. Adiciona lifesteal e um botão de pânico (Roubo de Vida Espiritual, Barreira Reativa) pra que divar com 650 de vida seja de fato sobrevivível.
Late game
Você escala pra virar um abridor de teamfight. Um Nox Nostra totalmente stackado é um silence em área amplo mais burst que cai na backline inimiga — a sequência é: silencia a backline pra eles não fugirem nem curarem, apaga o carry com Love Bites stackado e um execute de Rake, e depois sai com Troca Etérea ou Sanguine Retreat do contra-ataque pra limpar o resto. Você é puro vidro, então joga nas bordas da luta e nunca compromete até um alvo estar isolado. Itens de late empurram seu teto de one-shot: Exposição Crescente, Reverberação Mística e Fragmento Ecoante pra um execute duplo ou um segundo silence.
Combos e truques
Stacka e executa: chipa na bala pra acumular Love Bites, estoura a mordida e dá Rake com o alvo já baixo — o scaling com vida que falta transforma a mordida num delete. Diva e some: Sanguine Retreat na cara do inimigo, Nox Nostra em queima-roupa pros morcegos quase impossíveis de desviar mais o silence, e recasta o Retreat pra escapar — dá até pra castar o Retreat durante o canal do Nox pra desviar de um CC ou ult e continuar. Prende pro kill: Frente Fria ou Reverberação Mística dão slow no alvo pra ele não conseguir sair da nuvem de morcegos nem driblar o Rake. Toque duplo: Fragmento Ecoante te dá um execute de Rake atrás do outro, ou um segundo Nox pra re-silenciar um time agrupado. Frames de bait: a janela de intargetável do Retreat engole uma ult ou um gancho-chave e reseta seu pulo no ar e seu dash, então dá pra encadear com um salto pra um reposicionamento absurdo.
Espírito Adicional
Explosão Mística
Golpe Espiritual
Regeneração Mística
Rito de Cura
Vigor Adicional
Spirit barato pra escalar todas as habilidades mais o sustain pra harassar com a menor barra de vida do jogo. Explosão Mística e Golpe Espiritual fazem suas balas stackarem Love Bites mais rápido; Rito de Cura e Regeneração Mística te seguram na lane.
Espírito Aprimorado
Disparo Místico
Roubo de Vida Espiritual
Barreira Reativa
Frente Fria
Antitanque
Bate seu spike e começa a divar. Espírito Aprimorado e Disparo Místico transformam a arma num stacker de Love Bites, Roubo de Vida Espiritual cura em cima do seu burst, e Barreira Reativa mais Frente Fria deixam você bancar o all-in e sobreviver a ele. Antitanque faz o Rake escalar contra corpos maiores.
Maximiza seu teto de one-shot. Espírito Livre é a prioridade de rush pelo scaling bruto; Exposição Crescente e Reverberação Mística abrem Rake e Nox num nuke; Fragmento Ecoante duplica o execute ou o silence; Troca Etérea desvia de uma ult letal no seu corpo frágil.
Encaixa esses contra o problema. Nocaute prende um carry móvel pra garantir o Rake; Redutor de Malefícios mantém sua mobilidade online contra lockdown; Degeneração desliga bruisers de lifesteal; Armadura Espiritual e Colete do Vidente salvam sua barra de vida minúscula contra comps de spirit-burst.
Mina é boa pra iniciantes?
Mecanicamente, sim — o execute do Rake e o sustain de jungle grátis deixam ela muito fácil de farmar. Mas ela tem a menor vida do jogo e um teto de habilidade alto em posicionamento e timing de dive, então pune erro feio. Fácil de pegar, difícil de carregar.
Mina de weapon ou de spirit?
Spirit, sempre. A arma dela é só um veículo de entrega pra aplicar Love Bites e procar itens de spirit-on-hit. Monta spirit, CDR, lifesteal e amp — Espírito Livre, Exposição Crescente, Explosão Mística e Reverberação Mística.
Como jogar bem o Nox Nostra?
Cai na cara deles com Sanguine Retreat (ou sobe no ar antes pra cobrir mais área), silencia a backline antes de eles reagirem, recasta o Retreat no meio do canal pra desviar do CC que vem, e cresce a contagem de morcegos o jogo todo procando Love Bites nos heróis. É um abridor de luta, não uma finalização.
Quem countera a Mina?
Lockdown e burst que vencem o corpo de 650 de vida dela. O domo e o CC do Kelvin, a torre e o zoneamento de parede da McGinnis, o burrow do Mo e Krill, e hitscan sustentado da Bruma ou do Sete neutralizam a janela de dive dela. Ela brilha contra squishies de pouca mobilidade tipo Vindicta, Guarda e Adaga, que não conseguem fugir do dive.
Mina Ha tinha tudo... pais ricos, educação de elite e um casamento arranjado que a levaria da mera classe alta para a realeza americana. Ela estava feliz.
Então o seu noivo foi assassinado.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.
Update history37
- Urn runner now gains +2m Sprint, +1 Stamina, +10% Dash Distance and +15% Stamina Regen
- Stamina Regeneration is reduced by 25% for 5s after using a Wall Jump. This does not trigger when out of combat or when mantling soon after.
- Locket: No longer has a minimum of 1 stamina restore
- Locket: Max stamina restored reduced from 4 to 3
- Blast: Slowed targets now have their stamina regen frozen for the 4s slow duration
- Talon: Rain of Arrow stamina distance changed from being -9% to +25%
- Locket: Max Stacks increased from 20 to 25 (max stamina restore happens at 25 stacks now)
- Barrier: No longer restores 1 stamina on trigger
- Nox Nostra DPS reduced by 6%
- Fixed a bug with Sombrinha with how the low hp bonus damage against non-hero targets was dealt (when they were low, the spirit resist didn't matter effectively)
- Float time with umbrella increased from 2.5s to 4s
- Can now zoom in again to continue floating if you let go of the zoom, as long as the total zoom time is still under the max
- Fixed various issues with Nox Nostra bats not hitting things properly (DPS values reduced to compensate for this indirect buff)
- Strike: Stamina increased from +2 to +3
- Shots: Stamina Reduction reduced from -20% to -14%
- Locket: Max stamina regen increased from 3 to 4
- Locket: Now always restores at least 1 stamina
- Doorman: Hóspede do Hotel T1 changed from "+2m Cast Range" to "-1 Stamina and -25s Cooldown"
- Stamina cooldown increased from 3.9s to 4.2s
- Stamina
- Stamina
- Mastery: Stamina recovery reduced from 20% to 18%
- Move speed reduced from 6.6 to 6.5
- Stamina cooldown increased from 3.6s to 3.9s
- Geist: Stamina dash distance moved to bucket 3 (slower)
- Initial wall jump now costs 0.25 stamina
- Stamina regen rate reduced by 5% (5s to 5.25s)
- Movement Buff stamina from 1->4 to 2->4
- Debandada Sanguínea cooldown increased from 30s to 32s
- Debandada Sanguínea no longer resets air jump and dash limits