deadlock.io

Doorman: Builds

3

Community-Builds für Deadlock-Helden: Gegenstandsgruppen, Hinweise der Autoren und Aktualisierungsdaten. Mit der Build-ID findest du die Vorlage im Spiel.

Community-Builds

3

Deadlock API ·

3.14Дверь-мужик через контроль #524246 ☆ 7.407
Anmerkungen des Autors

Противный для врагов билд, нацеленный активную раннюю игру, даже с низким нетворсом и на контроль в тим файтах.и Покупать слева-направо, почти на всех предметах комменты с объяснениями Часто обновляется и поддерживается актуальным

Лайн

0 - 7.200

Mystische Erweiterung: Дещевый и сильный буст, что бы легче хараситьFähigkeit verstärken → Rufglocke

Zusätzliche Aufladung: Позволяет больно спамить с первой минуты и отпушивать пачки.

Mystische Explosion: Больше урона, больнее харас

Zusätzliche Lebenspunkte: Доп. ХП, важны для комфортного лайнинга и для раней активной игры

Fluch der Langsamkeit: Использовать вплотную к врагу, что бы сразу закинуть в Баронесс и он точно не вышел. На крайняк, что бы догонять активных персов, так как после покупки накдауна будут ещё опции

Если слишком сильно харасят

Situativ

Mystische Regeneration: Часто спамишь, так что должно хватать, если в ответ больно харасят

Мидгейм

7.200 - 18.400

Abklingzeitraffer: Fähigkeit verstärken → Rufglocke

Seelenkraft: Важный поредмет, но если тебя клюнул петух взять трофик из предметов на выбор, то лучше поменять местами их покупку и взять форнитюду после нокдауна, а трофик сейчас (Не совутую, но всё индивидуально)

Panzerschreck: Урон в процентах всегда хорош, против условного МоКрилла\Абрамса - можно взять прям на лайне 3й шмоткой

Niederschlag: Аналогично Словинг Хексу можно отдать вплотную и закинуть в ульт, враг застанется в самом начале коридора, что сильно собъет тайминги и он вряд-ли выйдет

18.400 - 21.600

Mystischer Schleier: Хилл, доп. ХП, скорость передвижения, спирит + агрессия из инвиза и отступление. Так же есть одна особенность - не важно на каком расстоянии, но если между дверьми есть вуаль - ты получишь бафф от неё

Одно вместо Veil Walker

Situativ

Meisterhafte Ausdauer: Дает сильно меньше чем VW, да и в целом очень редко нужен, так как есть двери

Trophäen-Sammler: Обычно ты сетапишь кучу килов и пустым он точно не будет, но ты знаешь как работает этот проклятый предмет (зарядов не будет). Если берешь то свап с форнитюдой по очередности

Лейт

21.600 - 57.600

Zusätzliche Magiekraft: Малый буст

Verbesserte Magiekraft: Средний буст

Grenzenlose Magiekraft: Очень сильный буст. Приятно собирается и даёт в момент покупки почти х2 к спириту

Magiebrand: Добивание, массовый урон + лучший антихил

Echo-Splitter: Позволяет держать врага в контроле в районе 3х секунд только тележкой, что крайне много для лейта и эквивалентно ульте Мо&КриллаFähigkeit verstärken → Gepäckwagen

Überlistung des Todes: Позволит всегда закончить анимацию ульты, а в купе со съебом через дверь - вообще не умирать

Wirbelnetz: Можно делать грязь, но слишком рано лучше не брать, так как враги чаще всего не тупые, что бы встать под Вортекс и тележку под волкер, так что рано предмет мало даст. (Мб лучше работает на лоу рангах)

Transzendente Abklingzeit: Даёт не много и дорого, но в лейте лишняя секунда может зарешать, так что грейд как последний слот

Ситуативные

Situativ

Fluch der Entwaffnung: Часто полезен, но если делать всё правильно и колить тиммейтов для того что бы вместе с тобой под ульт бегать за кором - не нужен. Вражеский кор и так будет обоссан и все файты будет сидеть в ульте

Fokuslinse: Если нужен сайленс

Verfluchtes Relikt: Отключать одного персонажа на ~8 секунд из файта каждые ~15 секунд? А может лучше отключать сразу двоих?:)

Auffrischer: Если есть Маджишен во вражеской тиме - можно запереть врага на всю катку в своей ульте, так как ульт в ульте - ломает игру, но шанс 1\1.000.000, да и после прокачки ульты в 3 - уже не актуально.

Schriftrolle des Blitzes: И так хватает контроля, но можно

Arktische Explosion: Если играешь через колд фронт вместо словинг хекса

Panzerrüstung: Если у врагов мало станов и упор в физ. дамаг - брать вместо Спеллбрейкера

Zauberbrecher: Резист к контролю и бёрсту, крайне важен в лейте, когда могут спилить за секунду

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 1 RufglockeFreischalten
  2. 2 1 ◆ 1 RufglockeKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  3. 3 3 GepäckwagenFreischalten
  4. 4 2 TüröffnerFreischalten
  5. 5 1 ◆ 2 RufglockeKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  6. 6 4 HotelgastFreischalten
  7. 7 4 ◆ 1 HotelgastKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  8. 8 4 ◆ 2 HotelgastKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  9. 9 4 ◆ 5 HotelgastKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  10. 10 1 ◆ 5 RufglockeKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  11. 11 3 ◆ 1 GepäckwagenKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  12. 12 3 ◆ 2 GepäckwagenKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  13. 13 3 ◆ 5 GepäckwagenKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  14. 14 2 ◆ 1 TüröffnerKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  15. 15 2 ◆ 2 TüröffnerKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  16. 16 2 ◆ 5 TüröffnerKosten in Fähigkeitspunkten: 5
Ядерные колокольчики дурмана #409607 ☆ 4.176
Anmerkungen des Autors

Динь-дилинькаем по головам противника. РАБОТАЕТ НА НИЗКИХ И СРЕДНИХ РАНГАХ! (на высоких сосём) ЧИТАЕМ КОММЕНТАРИИ К ПРЕДМЕТАМ! Обновил порядок прокачки умений и пары предметов. В целом, всё так же

ЛАЙН

Покупаем первым

Schützende Barriere: Используем по КД. Барьер даём союзнику на лайне. Остались одни или противники сильно ударили по жопе — смело прожимаем на себя.

Спирит

Слева направо

Mystische Erweiterung: Fähigkeit verstärken → Türöffner

Abklingzeitraffer: Fähigkeit verstärken → Rufglocke

Gegenstände 3

Situativ

Heilungsritus: Если на лайне бьют больно. Потом продаём.

МИД

Слева направо

Wappen des Zauberers: Закрваем зелёный инвест.

Выбор

Mystischer Hall: Приоритет. Если чувствуете, что быстро дохните. Лучше это.Fähigkeit verstärken → Rufglocke

Magiebrand: Если у противника лютый хилл: Витя, Мо и Крилл, Порыв вампиризма и т.д. Приоритет ожогу.

МИД

По ситуации. В целом слева направо

Ansteigende Magiekraft: Fähigkeit verstärken → Rufglocke

Panzerschreck: ТЕСТИРУЮ, но смело можете брать

ФИНАЛ

Слева направо

ЛАЙН

Situativ

Kopfschuss-Verstärker: После зарядов на лайне. За аим не беспокоимся, у пуль Дурмана огромный хитбокс.

Reaktive Barriere: Хейза, Абрамс, Рейза, Пейдж и другие станнеры.

Magieschild: Покет, Мина, Бибоп, Лаш и другие спириты.

Heilungsfluch: Заточка, Виктор, Абрамс и другие танки.

МИД

Situativ

Mystische Kugel: Добираем ган после вкладки "Выбор", если чувствуете, что колокольчиков недостаточно, а пистолет дурмана даёт ноль эффекта.

Kopfjäger: После ожога или отзвука.

Контра

Situativ

Мид, финал. По ситуации

Закуп

На лайне — Заслон. Саппортим товарища по лайну и себя. Приоритет: товарищ, если керри или проседает по здоровью. Закупаемся. После лайна качаем звоночки. В финале дотсигаем пика. Если деньги некуда девать, берём второй предмет из вкладки "Выбор" после покупки "Громилы". Выживаемость не нужна — полагаемся на ловкость и двери. Не забываем про контру.

Скиллы

На лайне бьём звоночком, не даём расслабиться противнику дверями и телегой. Лайн выиграли, качаем ульту в макс и свободно бегаем по карте. Нас поймали и мы не тянем противника— ульта. Пришёл ещё один — дали по башке, ставим двери и уходим. Фармим джунгли противника, активно помогаем товарищам. В тимфайтах блокируем ультой самого сильного. Звоночками доставляем головную боль. Стараемся прокать третий уровень звоночков по максимуму для большего урона. К концу игры все противники должны бояться вас, ваших ядерок и ульты. Кошмарим всех. Можно и тиммейтов.

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 1 RufglockeFreischalten
  2. 2 2 TüröffnerFreischalten
  3. 3 3 GepäckwagenFreischalten
  4. 4 4 HotelgastFreischalten
  5. 5 1 ◆ 1 RufglockeKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  6. 6 1 ◆ 2 RufglockeKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  7. 7 4 ◆ 1 HotelgastKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  8. 8 4 ◆ 2 HotelgastKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  9. 9 4 ◆ 5 HotelgastKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  10. 10 2 ◆ 1 TüröffnerKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  11. 11 1 ◆ 5 RufglockeKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  12. 12 3 ◆ 1 GepäckwagenKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  13. 13 3 ◆ 2 GepäckwagenKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  14. 14 2 ◆ 2 TüröffnerKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  15. 15 3 ◆ 5 GepäckwagenKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  16. 16 2 ◆ 5 TüröffnerKosten in Fähigkeitspunkten: 5
Звонки #564805 ☆ 3.264
Anmerkungen des Autors

а

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 1 RufglockeFreischalten
  2. 2 1 ◆ 1 RufglockeKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  3. 3 3 GepäckwagenFreischalten
  4. 4 2 TüröffnerFreischalten
  5. 5 4 HotelgastFreischalten
  6. 6 1 ◆ 2 RufglockeKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  7. 7 4 ◆ 1 HotelgastKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  8. 8 1 ◆ 5 RufglockeKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  9. 9 4 ◆ 2 HotelgastKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  10. 10 4 ◆ 5 HotelgastKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  11. 11 3 ◆ 1 GepäckwagenKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  12. 12 3 ◆ 2 GepäckwagenKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  13. 13 3 ◆ 5 GepäckwagenKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  14. 14 2 ◆ 1 TüröffnerKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  15. 15 2 ◆ 2 TüröffnerKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  16. 16 2 ◆ 5 TüröffnerKosten in Fähigkeitspunkten: 5

Doorman · Fähigkeiten

Fähigkeit 1
Rufglocke
18s
Instant cast

Doorman wirft eine Rufglocke, die bei Kollision Magieschaden zufügt. Die Rufglocke explodiert nach einer kurzen Verzögerung, fügt dabei zusätzlichen Magieschaden zu, reduziert die Waffenpräzision von betroffenen Gegnern und verlangsamt diese. Die Rufglocke kann frühzeitig zur Explosion gebracht werden, indem Doorman darauf schießt.

40↑0.7
Aufprallschaden
55↑1.2
Explosionsschaden
-40%
Waffengenauigkeit
28%
Bewegungsverlangsamung
Spieldaten
Abklingzeit
18s
Aufladung(en)
1
Verzögerung zw. Aufladungen
7s
Dauer
4s
Radius
5.5m

Bei Kollision:

Aufprallschaden
40 ↑0.7
Explosionsschaden
55 ↑1.2
Waffengenauigkeit
-40%
Bewegungsverlangsamung
28%
Zündverzögerung des Projektils
3
Dauer
4s
1AP

+1 Aufladung

Genaue Änderungen
Aufladung(en)
+1
2AP

+30 Kollisionsschaden +40 Explosionsschaden

Genaue Änderungen
Aufprallschaden
+30
Explosionsschaden
+40
5AP
Zündverzögerung des Projektils
+26
Radius
+4.5m
Aufprallschaden · Skalierung (Magiekraft)
+0.35
Explosionsschaden · Skalierung (Magiekraft)
+0.35
Fähigkeit 2
Türöffner
45s
Press

Doorman platziert zwei miteinander verbundene Türen in der Welt. Spieler und die meisten Projektile, die sich durch eine Tür bewegen, gelangen durch die jeweils andere wieder hinaus. Die Türen schließen sich am Ende der Effektdauer. Die beiden Türen müssen innerhalb der vorgegebenen Distanz zueinander platziert werden.

65m
Max. Distanz zwischen Türen
50m
Einsatzreichweite
15s
Dauer
1AP
Dauer
+20s
2AP

Gewährt beim ersten Teleportieren durch die Türen eine Barriere

Barrierepunkte · Skalierung (Magiekraft)
+1.5
Genaue Änderungen
Barrierepunkte
+250
Barrieredauer
+12s
5AP

+30 m Einsatzreichweite +40 m Distanz zwischen Türen und skaliert mit Magiekraft

Max. Distanz zwischen Türen · Skalierung (Magiekraft)
+0.15
Genaue Änderungen
Max. Distanz zwischen Türen
+40m
Einsatzreichweite
+30m
Fähigkeit 3
Gepäckwagen
30s
Instant cast

Doorman schickt einen Gepäckwagen auf die Reise, der allen gegnerischen Helden im Weg Magieschaden zufügt und diese mit sich zieht. Alternativer Fähigkeitseinsatz drücken, um stattdessen verbündete Helden aufzusammeln.

60
Schaden des Gepäckwagens
0.25s
Zauberverzögerung
20m
Einsatzreichweite
6s
Dauer
Spieldaten
Abklingzeit
30s
Zauberverzögerung
0.25s
Einsatzreichweite
20m
Dauer
6s
Schaden des Gepäckwagens
60

Bei Wandkollision:

Betäubt
0sNach Verbesserung
1AP
Schaden des Gepäckwagens
+80
2AP

+25 m Einsatzreichweite +75 Schaden bei Wandkollision

Schaden beim Wandaufprall · Skalierung (Magiekraft)
+0.6
Genaue Änderungen
Einsatzreichweite
+25m
Schaden beim Wandaufprall
+75
5AP

-15 s Abklingzeit und betäubt für 1.25 s bei Wandkollision

Genaue Änderungen
Betäubungsdauer
+1.25s
Abklingzeit
-15s
Fähigkeit 4
Hotelgast
140s
Press

Doorman schickt den physischen Körper des Ziels als Hotelgast ins Hotel Baroness. Der Hotelgast hat pünktlich aus dem Hotel auszuchecken, indem er sich zum Aufzug begibt, um zu seiner ursprünglichen Position zurückzukehren. Für den Aufenthalt im Hotel Baroness fallen Kosten in Form von erlittenem Magieschaden an. Falls der Hotelgast den rechtzeitigen Check-out verpasst, erleidet er zusätzlichen Magieschaden.

75
Schaden
125
Schaden beim späten Auschecken
6.5s
Dauer
1s
Kanalisierungsdauer
Spieldaten
Abklingzeit
140s
Kanalisierungsdauer
1s
Einsatzreichweite
7m
Dauer
6.5s

Aufenthaltskosten:

Schaden
75

Bei versäumtem Check-out:

Schaden beim späten Auschecken
125

Als Hotelgast:

Dauer
6.5s
1AP

1 Ausdauerentzug und -20 s Abklingzeit

Genaue Änderungen
Abklingzeit
-20s
Ausdauerentzug pro Sek.
+1
2AP

+150 Schaden Betäubt für +1.5 s, wenn Hotelgäste nicht rechtzeitig auschecken

Genaue Änderungen
Schaden
+150
Schaden beim späten Auschecken
+150
Betäubung beim späten Auschecken
+1.5
5AP

Doorman ist Unaufhaltsam, während sich ein Gast im Hotel Baroness befindet Die Abklingzeit beträgt 15 s, wenn der Hotelgast nicht rechtzeitig auscheckt

Genaue Änderungen
Unaufhaltsam, solange das Hotel belegt ist
Abklingzeit des späten Auscheckens
+15s

Doorman · Werte

Werte

16.9.2026 – 22.9.2026
Siegrate
45,8%
Partien
49.070

Normaler Modus · Ranglisten- und normale Spiele · Alle Ränge Deadlock API ·