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Misiles Conjurados

Arma ·Tier 4 · Pasivo
6400
What it does
Innate
Passive

Cada héroe eliminado otorga cadencia de tiro permanente (hasta un máximo de 5 veces). Morir provoca la pérdida de 1 acumulación.

Passive — works automatically once bought.

70%
Daño del arma
10%
Cadencia de tiro
1m
Move speed
-15%
Max Health Loss Percent
10
Weapon Power Per Kill
When to buy & tricks

Misiles Conjurados es un objeto de arma de máximo nivel (6400) que da a los carrys de arma un gran salto de Daño de Arma a cambio de un trozo de tu vida máxima, y luego hace bola: cada kill a un héroe apila más Poder de Arma y tamaño de cargador, con cadencia extra y un puntito de velocidad de movimiento de regalo. Es un cierre al estilo Cañón de Cristal: lo pones cuando ya estás ganando las peleas y quieres pasar por encima de la partida, no cuando vas por detrás y eres el primero en caer reventado.

Cuándo comprarlo

Es un pico de poder de late para carrys de arma que ya están haciendo bola: los stacks por kill solo rinden si puedes conseguir los kills con fiabilidad, y el recorte de vida máxima solo es seguro si tienes sustain o supervivencia que lo respalde. Cómpralo después de pillar robo de vida y al menos algo de armadura o escape, no como tu primer objeto grande. Sáltatelo cuando vas por detrás, cuando a tu héroe lo focalizan y lo revientan el primero en las peleas, o en héroes de poke/espíritu que no dependen de su arma.

Misiles Conjurados vs Cañón de Cristal

Los dos son objetos de arma que hacen bola con los kills y cambian vida máxima por una gran subida de daño base, así que normalmente eliges uno como tu ranura de cañón de cristal en vez de apilar los dos recortes de vida. Cañón de Cristal acumula Cadencia permanente por kill; Misiles Conjurados tira de Poder de Arma más un cargador que crece y algo de velocidad de movimiento, lo que encaja en héroes que quieren daño de bala puro y cargadores más largos antes que pura velocidad de ataque. Si tu héroe ya va sobrado de cadencia, Misiles Conjurados suele convertir más de su coste en daño que de verdad notas.

Los stacks por kill son la clave: cómpralo mientras haces bola, no para remontar desde atrás. Ranura desperdiciada si no rematas kills.
El recorte de vida máxima se apila con otros objetos de cañón de cristal; no acumules demasiadas penalizaciones de vida o te one-shotean antes de que el bonus importe.
Combínalo con robo de vida como Golpe Vital o Sanguijuela más un objeto de supervivencia para que tu reserva de vida, ya más pequeña, aguante lo suficiente para rentabilizarlo.
El cargador extra por kill significa peleas sostenidas más largas sin recargar: genial en héroes de arma de DPS alto que vacían cargadores rápido.

¿Merecen la pena los Misiles Conjurados?

En un carry de arma farmeado, sí: es uno de los mayores saltos de Daño de Arma de la tienda y sigue creciendo según sumas kills. Pero si vas por detrás, te focalizan el primero en las peleas o no rematas kills con fiabilidad, el recorte de vida máxima lo convierte en una trampa; gasta esas almas en sustain o supervivencia.

¿Misiles Conjurados o Cañón de Cristal?

Los dos cambian vida por daño y hacen bola con los kills, así que lleva uno como tu ranura principal de cañón de cristal: doblar solo dobla la penalización de vida. Coge Cañón de Cristal si quieres Cadencia que se apila, y Misiles Conjurados si prefieres acumular Poder de Arma, tamaño de cargador y algo de velocidad de movimiento.

Built by
Best with Espectro ~56.7%
build share · win rate when built
Performance
~55.3% Win rate
34.9% Build rate
-1.5 vs last patch
19' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Daño del arma 70% 10.9/1k
Cadencia de tiro 10% 1.6/1k
Move speed 1m 0.2/1k
Max Health Loss Percent -15% -2.3/1k
Weapon Power Per Kill 10 1.6/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
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Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_magic_missile
slug
conjure-missiles
token
upgrade_magic_missile
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
4
cost
6400
groupLabel
filters
EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize, EShopFilterFireRate
componentIds
upgradeIds

properties (8)

labelkeyvalue
Daño del armaBaseAttackDamagePercent70%
Cadencia de tiroBonusFireRate10%
Move speedBonusMoveSpeed1m
Bonus Clip Per KillBonusClipPerKill2
Max Clip BonusMaxClipBonus14
Max Health Loss PercentMaxHealthLossPercent-15%
Max stacksMaxStacks5
Weapon Power Per KillWeaponPowerPerKill10