Misiles Conjurados
Cada héroe eliminado otorga cadencia de tiro permanente (hasta un máximo de 5 veces). Morir provoca la pérdida de 1 acumulación.
Passive — works automatically once bought.
Misiles Conjurados es un objeto de arma de máximo nivel (6400) que da a los carrys de arma un gran salto de Daño de Arma a cambio de un trozo de tu vida máxima, y luego hace bola: cada kill a un héroe apila más Poder de Arma y tamaño de cargador, con cadencia extra y un puntito de velocidad de movimiento de regalo. Es un cierre al estilo Cañón de Cristal: lo pones cuando ya estás ganando las peleas y quieres pasar por encima de la partida, no cuando vas por detrás y eres el primero en caer reventado.
Cuándo comprarlo
Es un pico de poder de late para carrys de arma que ya están haciendo bola: los stacks por kill solo rinden si puedes conseguir los kills con fiabilidad, y el recorte de vida máxima solo es seguro si tienes sustain o supervivencia que lo respalde. Cómpralo después de pillar robo de vida y al menos algo de armadura o escape, no como tu primer objeto grande. Sáltatelo cuando vas por detrás, cuando a tu héroe lo focalizan y lo revientan el primero en las peleas, o en héroes de poke/espíritu que no dependen de su arma.
Misiles Conjurados vs Cañón de Cristal
Los dos son objetos de arma que hacen bola con los kills y cambian vida máxima por una gran subida de daño base, así que normalmente eliges uno como tu ranura de cañón de cristal en vez de apilar los dos recortes de vida. Cañón de Cristal acumula Cadencia permanente por kill; Misiles Conjurados tira de Poder de Arma más un cargador que crece y algo de velocidad de movimiento, lo que encaja en héroes que quieren daño de bala puro y cargadores más largos antes que pura velocidad de ataque. Si tu héroe ya va sobrado de cadencia, Misiles Conjurados suele convertir más de su coste en daño que de verdad notas.
¿Merecen la pena los Misiles Conjurados?
En un carry de arma farmeado, sí: es uno de los mayores saltos de Daño de Arma de la tienda y sigue creciendo según sumas kills. Pero si vas por detrás, te focalizan el primero en las peleas o no rematas kills con fiabilidad, el recorte de vida máxima lo convierte en una trampa; gasta esas almas en sustain o supervivencia.
¿Misiles Conjurados o Cañón de Cristal?
Los dos cambian vida por daño y hacen bola con los kills, así que lleva uno como tu ranura principal de cañón de cristal: doblar solo dobla la penalización de vida. Coge Cañón de Cristal si quieres Cadencia que se apila, y Misiles Conjurados si prefieres acumular Poder de Arma, tamaño de cargador y algo de velocidad de movimiento.
Best with Espectro
~56.7%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_magic_missile
- slug
- conjure-missiles
- token
- upgrade_magic_missile
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize, EShopFilterFireRate
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (8)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Daño del arma | BaseAttackDamagePercent | 70% |
| Cadencia de tiro | BonusFireRate | 10% |
| Move speed | BonusMoveSpeed | 1m |
| Bonus Clip Per Kill | BonusClipPerKill | 2 |
| Max Clip Bonus | MaxClipBonus | 14 |
| Max Health Loss Percent | MaxHealthLossPercent | -15% |
| Max stacks | MaxStacks | 5 |
| Weapon Power Per Kill | WeaponPowerPerKill | 10 |